WikiDer > Hyper Force - Википедия

Hyper Force - Wikipedia

Hyper Force
Hyper Force, Visual Impact, front.jpg
Обложка во всех регионах от Тони Фергюсона
Разработчики)Visual Impact Productions
Издатель (ы)Оригинальный выпуск
Перезапуск
  • WW: Songbird Productions
Дизайнер (ы)Дэвид Говерт
Томас Видтс
Программист (ы)Клод Верстратен
Крис Ван Лиер
Художник (ы)Курт Хайге
Том Виллемкенс
Композитор (ы)Курт Друббел
Платформа (и)Атари Ягуар
РелизОригинальный выпуск
Перезапуск
  • WW: 10 апреля 2000
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Hyper Force это боковая прокрутка приключенческий боевик Платформа видео игра разработан Visual Impact Productions и опубликован Songbird Productions исключительно для Атари Ягуар 10 апреля 2000 г.[1]

Игроки берут под свой контроль одинокого солдата в 2099 году, где мегакорпорация который разрушил планы нескольких планет, чтобы начать войну против земной шар если их не остановить. Первоначально анонсировано в 1994 г.[2] Hyper Force был продемонстрирован в E3 1995 но он не был выпущен до 2000 года, через год после того, как система была объявлена открытая платформа к Hasbro Interactive в 1999.[3][4][5]

Hyper Force с момента выпуска получила смешанные и положительные отзывы критиков, с похвалой в адрес графики, управления и игрового процесса, в то время как музыка, звуковые эффекты и технические недостатки игры были расценены как отрицательные моменты.

Геймплей

Скриншот геймплея игры. В строке состояния отображается счет, здоровье игрока, количество жизней, энергия оружия и заработанные деньги.

Hyper Force это 2D, приключенческий платформер с боковой прокруткой, действие которого происходит на вымышленной планете Терран, где игрок управляет одиноким солдатом из Межзвездного спецназа в четырех областях, каждая из которых имеет набор из шести уровней для прохождения миссии по уничтожению мегакорпорация Trans Con, которая планирует начать атаку на земной шар.[6] Прогресс вручную сохраняется за счет картриджа. EEPROM путем сохранения в любом из трех доступных слотов путем приостановки игры в любое время и нажатия Option на контроллере, и они могут возобновить свою последнюю игру, нажав Option на титульном экране и выбрав любой сохраненный слот для продолжения.[6] Игровой картридж также хранит Лучшие результаты а также настройки, сделанные игроком.

На протяжении всей игры игрок сражается с множеством врагов и роботов, которые случайным образом сбрасывают бонусы, здоровье и технические предметы, которые увеличивают счет и деньги, которые можно получить после уничтожения, а позже они будут использоваться в Интерстеллар. Спецназ делают покупки после прохождения уровня, чтобы купить новое оружие и соответствующие улучшения, восстановить здоровье и жизни, хотя предметы также разбросаны по уровню, чтобы их можно было подобрать.[6] После прохождения шести уровней показывается сюжетная кат-сцена для развития сюжета. На разных уровнях есть скрытые локации, которые содержат предметы и другие важные элементы, представленные позже в игре. На первом уровне представлены веревки, на которых игрок может висеть и проходить через уровень, а также стрелять по врагам, когда висит, но игроки также могут зависать от них, нажимая или прыгая с них, нажимая кнопки прыжка и стрельбы на в то же время.

Также по уровню разбросаны препятствия, такие как шипы и ловушки, с большим количеством препятствий, таких как разрушаемые блоки и цветные барьеры, которые загораживают путь игрока, причем более поздние становятся более важными, когда вводятся другие цветные барьеры, и их можно открыть, найдя их соответствующий цветной переключатель. При стрельбе по врагам на земле игроки также могут прицелиться, приседая или глядя вверх. Игроки также могут столкнуться с врагами, но при этом они не получают очков, и если они умирают, их отправляют обратно в начало уровня, но подбираемые предметы не возрождаются повторно, и игра окончена когда все жизни потеряны. Столкновение с металлическими шарами, разбросанными по уровню, которые слишком много раз преграждают путь, приведет к активации 100-секундного таймера разрушения, который мгновенно убивает игрока, если он быстро не находит выход с уровня.

участок

В 2099 году до начала нового века человечество удалось расшириться в звезды путем разработки устройств, позволяющих межзвездное путешествие возможно и в короткие сроки, благодаря технологическим прорывам, создающим новые уровни медицинская помощь и автоматизация но мегакорпорации имеют безграничное желание расширить свою деятельность в космическое пространство, при этом Trans Con является самым безжалостным, уничтожая несколько планеты и использование ресурсов, чтобы сломать ограничения верховного командования терранов. Не желая терять корпоративную поддержку, политики предпочли проигнорировать ситуацию, которая стала более деликатной, и в результате они обратились к Межзвездным спецназам, чтобы искоренить Транскон и их империю, уничтожив их многочисленные базы операций и связанных с ними полицейских, опекунов и солдат без участия населения, отправив одинокого солдата из силы особого назначения, кто сталкивается с возможностью быть отвергнутый правительством, если он не справится с задачей.[6][7]

Когда одинокий солдат уничтожает Trans Con базы добычи и пересекает Вармокс-Сити, он получает сообщение от ISF о том, что мегакорпорация создала суперсолдат после прибытия в их ракетный сад крепость и к тому времени, когда он прибывает в их секретные лаборатории, он получает еще одно сообщение о том, что Транскон готовится начать войну клонов против Земли, если он не остановит их ученых в этом районе. Хотя одинокому солдату удается остановить ученых в лабораториях, одному из суперсолдатов по имени Trans Con Warrior удается сбежать. Уничтожив его, солдат активирует кнопка самоуничтожения который уничтожает Trans Con вместе с их империей с одиноким солдатом, сбегающим из своего родного мира, возвращающимся на Землю, и он получает честь за свою работу.

Разработка и выпуск

Hyper Force впервые был показан в 1994 году во французском журнале CD консоли, отличающийся графическим стилем, отличным от финального выпуска.[2] В их превью-статье также упоминалось, что Visual Impact работает над вторым проектом Jaguar, который был вдохновлен Рок.[2] Первоначально он был разработан в Бельгия.[2][8][9] Отчеты о внутреннем тестировании игры от Корпорация Atari указали, что многие элементы игры подверглись критике.[10] Игра была представлена ​​в игровом состоянии на E3 1995, где он должен был быть опубликован Computer West, который опубликовал оба Пушечное мясо и Пинбол Фантазии для Jaguar 1995 года соответственно[3][11] но Hyper Force не был выпущен из-за прекращения производства Jaguar из-за неэффективных коммерческих и критических показателей,[12][13] до тех пор, пока Songbird Productions не выбрала права и не лицензировала игру у Visual Impact для ее выпуска, однако, поскольку разработчик не предоставил исходный код игры, она была выпущена в том виде, в каком была получена издателем.[14][15] Игра была выпущена почти через год после того, как Hasbro Interactive в 1999 году объявила систему открытой платформой.[4][16]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[17]
The Atari Times73%[18]
neXGam7 / 10[19]
Видеоигры2/5 звезд[20]

Hyper Force получил смешанные и положительные отзывы с момента его выпуска. Эрик Милонас из GameFan дал положительный взгляд на игру и сравнил ее с Contra, хвалят графику и сложность, критикуя выбор цвета в игре и ограниченную анимацию спрайтов, отмечая, что «что здесь хорошо, но немного больше анимации было бы неплохо».[14]

Дэвид Шервин из The Atari Times дал положительные отзывы об игровом процессе, управлении и графике, но раскритиковал музыку, звуковые эффекты, процесс сохранения игры и ошибки в отношении восстановления игры. Он резюмировал, сказав "Hyper Force не привносит много нового в современные консольные игры и, с его несколько устаревшим бластером с боковой прокруткой и ограниченным графическим окружением, определенно показывает свой возраст. Что, как говорится, Hyper Force - это безупречная и профессиональная работа, которая доставит много часов развлечений большинству игроков Jaguar ».[18]

Рекомендации

  1. ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 20 июня, 2018.
  2. ^ а б c d "Actualités France - Hyper Force - Atari". CD консоли (На французском). № 1. Pressimage. Ноябрь 1994. с. 14. В архиве с оригинала от 20 июня 2018 г.. Получено 20 июня, 2018.
  3. ^ а б Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (1 час 20 минут 52 секунды). YouTube. Получено 12 июля, 2020.
  4. ^ а б Генри, Дана (14 мая 1999 г.). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar». Atari Explorer. Архивировано из оригинал 18 августа 2004 г.. Получено 11 июня, 2018.
  5. ^ Хокен, Кирен (июль 2013 г.). "Специальный отчет меньшинства: Jaguar - Hyper Force". Ретро Геймер. № 118. Представьте себе публикацию. п. 45.
  6. ^ а б c d Hyper Force руководство к игре (Atari Jaguar, США)
  7. ^ «Новая игра Jaguar Reivew - Hyperforce». Atari Entertainment. Убежище. 2001. с. 17.
  8. ^ "Досье - Ils Arrivent Sur Jaguar - Hyper Force / Jaguar". CD консоли (На французском). № 5. Pressimage. Март 1995. с. 76. В архиве с оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 22 сентября, 2018.
  9. ^ «Европа: состояние дел». Край. № 20. Май 1995. С. 62–67.
  10. ^ «Atari Jaguar - Hyper Force». atarimania.com. В архиве с оригинала 30 июня 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
  11. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
  12. ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 4 августа, 2018.
  13. ^ "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 14 октября, 2018.
  14. ^ а б К. Милонас, Эрик (октябрь 2000 г.). «Кладбище - Гиперсила». GameFan. Vol. 8 нет. 10. С. 104–105. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 23 июня, 2018.
  15. ^ Логуидице, Билл (9 июня 2006 г.). "Songbird Productions: интервью с Карлом Форханом". armchairarcade.com. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 22 июня, 2018.
  16. ^ Тояма, Кевин (май 2001 г.). «Классические игры Nouveau - старая система, новые игры». Следующее поколение. №77. Imagine Media. С. 68–73.
  17. ^ Игры, Рови. «Hyper Force - Обзор». AllGame. В архиве с оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 23 июня, 2018.
  18. ^ а б Шервин, Дэвид (28 марта 2005 г.). «Hyper Force - у этого гиперактивного влечения». ataritimes.com. В архиве с оригинала от 23 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
  19. ^ Хейко (27 июня 2013 г.). «Тест Hyper Force Im». nexgam.de (на немецком). В архиве с оригинала от 23 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
  20. ^ Карелс, Ральф (сентябрь 2000 г.). "Jaguar-Special - Die Raubkatze Lebt! - Hyper Force". Видеоигры (на немецком). № 106. Future-Verlag. С. 92–93. В архиве с оригинала от 20 июня 2018 г.. Получено 20 июня, 2018.

внешняя ссылка