WikiDer > Моделирование и рендеринг на основе изображений

Image-based modeling and rendering

В компьютерная графика и компьютерное зрение, моделирование и рендеринг на основе изображений (IBMR) методы полагаются на набор двумерных изображений сцены для создать трехмерную модель а потом оказывать некоторые новые взгляды на эту сцену.

Традиционный подход компьютерной графики был использован для создания геометрической модели в 3D и попытки перепроецировать ее на двухмерное изображение. Компьютерное зрение, наоборот, в основном сосредоточено на обнаружении, группировке и извлечении функций (краев, лиц, и Т. Д.) присутствуют на данной картинке, а затем пытаются интерпретировать их как трехмерные подсказки. Моделирование и рендеринг на основе изображений позволяет использовать несколько двумерных изображений для создания непосредственно новых двумерных изображений, минуя этап ручного моделирования.

Световое моделирование

Вместо того, чтобы рассматривать только физическую модель твердого тела, методы IBMR обычно больше фокусируются на моделировании света. Фундаментальная концепция IBMR - это функция пленоптического освещения который является параметризацией световое поле. Пленоптическая функция описывает световые лучи, содержащиеся в данном объеме. Его можно представить в семи измерениях: луч определяется его положением. , его ориентация , его длина волны и его время : . Методы IBMR пытаются аппроксимировать пленоптическую функцию для рендеринга нового набора двухмерных изображений из другого. Учитывая высокую размерность этой функции, практические методы накладывают ограничения на параметры, чтобы уменьшить это число (обычно до 2–4).

Методы и алгоритмы IBMR

  • Вид морфинг генерирует переход между изображениями
  • Панорамная визуализация позволяет визуализировать панорамы с использованием мозаики отдельных неподвижных изображений.
  • Lumigraph полагается на плотную выборку сцены
  • Space Carving создает 3D-модель на основе фото-согласованность проверить

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка

  • Куан, Лонг. Моделирование на основе изображений. Springer Science & Business Media, 2010. [1]
  • Се Чжу; Шуай Ли (2016). «Синтез представлений на основе изображений глубины: новые идеи и перспективы создания отверстий и их заполнения». IEEE Transactions on Broadcasting. 62 (1): 82–93. Дои:10.1109 / TBC.2015.2475697.
  • Манси Шарма; Сантану Чаудхури; Бреджеш Лалл; РС. Венкатеш (2014). «Гибкая архитектура для многооконного 3DTV на основе неоткалиброванных камер». Журнал визуальной коммуникации и изображения. 25 (4): 599–621. Дои:10.1016 / j.jvcir.2013.07.012.
  • Манси Шарма; Сантану Чаудхури; Бреджеш Лалл (2014). Kinect-Variety Fusion: новый гибридный подход к созданию контента 3DTV без артефактов. На 22-й Международной конференции по распознаванию образов (ICPR), Стокгольм, 2014 г. Дои:10.1109 / ICPR.2014.395.
  • Манси Шарма; Сантану Чаудхури; Бреджеш Лалл (2012). Создание изображений 3DTV с функцией виртуального панорамирования / наклона / масштабирования. Материалы восьмой индийской конференции по компьютерному зрению, графике и обработке изображений, ACM New York, NY, США. Дои:10.1145/2425333.2425374.