WikiDer > Империал (настольная игра) - Википедия

Imperial (board game) - Wikipedia
Имперский
Imperial board.jpg
В Имперский игровая доска
Дизайнер (ы)Мак Гердтс
Издатель (ы)Игры Рио-Гранде
PD-игры
Эггерт-Шпиле
Игроки2–6
Время установки10 минут
Время игры120 минут
Случайный шансНикто
Возрастной диапазон12 и старше

Имперский это Настольная игра в немецком стиле разработано Мак Гердтс в котором целью является накопление богатства в форме облигаций в успешных странах и наличных денег. Игроки берут на себя роль международных финансисты кто покупает Государственные облигации в шести предварительныхПервая Мировая Война империи из Австро-Венгрия, Франция, Германия, Великобритания, Италия, и Россия. Главный держатель облигаций нации получает контроль над своим правительством и может заказывать импорт или производство вооружений и кораблей; маневрирование воинских частей; строительство заводов; и налогообложение. Во время игры передается карта инвестора, которая позволяет покупать дополнительные облигации. А рондель - игровой механизм в форме колеса с восемью различными опциями - используется для определения опций, доступных стране. На коробке с игрой указано, что она рассчитана на 2–6 игроков, но вариант, поддерживаемый разработчиками, позволяет играть до семи человек.[1] Императорский 2030 - продолжение игры, выпущенной в 2009 году, с похожей механикой.

История и развитие

Имперский был впервые опубликован в 2006 в Германии. Затем он был переведен на английский и экспортирован в США. В 2007, Имперский был номинирован как рекомендованная игра Spiel des Jahres.[2]

По состоянию на 2012 год была выпущена третья версия игры, которая несколько отличается от оригинала. Существует 30 миллионов облигаций и понятие «швейцарский банк» для игроков, не управляющих страной.

Геймплей

Имперский

Игроки Имперский - это богатые банковские семьи, которые тайно контролируют и эксплуатируют европейские правительства из-за кулис. Контроль над большей частью долга страны позволяет игроку контролировать действия страны. Ключевым элементом игры является отделение денег игрока от казны каждой страны. Казначейства страны получают деньги от налогообложения, которое увеличивается в зависимости от того, какую территорию контролирует страна, и от игроков, покупающих облигации в этой стране. Игроки зарабатывают деньги, зарабатывая бонусы за успех в странах, которые они контролируют, зарабатывая 2000000 при активации карты инвестора, которую они держат, и, что наиболее важно, за счет дивидендов по облигациям, которые они ранее приобрели. Таким образом, получение денег игрока может быть двухэтапным процессом: сначала нужно купить облигации страны, а затем вывести эти деньги из страны в свой карман, заставив страну постоянно выплачивать проценты / дивиденды по ссудным деньгам. Страна тратит деньги только на две другие цели - импорт воинских частей (1 миллион на штуку) и строительство заводов (5 миллионов на штуку), поэтому большая часть денег, вложенных в казну, становится доступной для выплаты инвесторам. Деньги, оставшиеся в казне страны в конце игры, не засчитываются для помощи игрокам в победе.

На этапе налогообложения казначейство страны получает 2 млн за каждую незанятую фабрику, плюс 1 млн за каждую налоговую фишку минус 1 млн за каждую военную часть. Восьмиугольная игровая фишка страны перемещается на соответствующий номер на диаграмме силы, и если страна переместилась вверх в таблице налогов, игроку, держащему флаг этой страны, выплачивается бонус успеха. Когда страна набирает 25 очков на счетной таблице, игра заканчивается.

Облигации игроков в каждой стране известны общественности; текущие наличные деньги можно хранить в секрете.

Воинские части

Войска передвигаются (в некоторой степени) таким же образом, как в Дипломатия. Армии можно перебрасывать по водоемам конвоями. Флоты и армии уничтожают друг друга в соотношении один к одному. Флоты всегда перемещаются первыми; затем армии. У каждой имперской державы есть железная дорога сеть в пределах своих границ, с помощью которой его армии могут быстро развернуться на поле боя. Например, за один ход Германия может перебросить флот в Северное море, а затем переместить армию из Мюнхена в Норвегию, (1) путешествуя из Мюнхена в Гамбург по железной дороге, а затем (2) путешествуя из Гамбурга в Норвегию конвоем. . В следующий ход Германии эта армия может вернуться тем же способом. Цепи флотов на смежных океанских территориях могут перебрасывать армии на большие расстояния за один ход, но каждый флот может нести только одну армию за ход.

Армии, путешествующие через другие империи, могут быть как пассивными, так и враждебными. Вражеская армия размещается вертикально, а пассивная армия - на боку. Враждебные армии закрывают заводы и железные дороги в оккупированной провинции и предотвращают импорт и строительство фабрик в этой провинции. Однако правила не позволяют противникам оккупировать (или разрушить) все фабрики страны. Если в стране заканчивается последняя действующая фабрика, то армии других стран, входящие в эту провинцию, должны быть на их стороне в качестве пассивных армий.[3]

Три армии могут уничтожить фабрику (и себя одновременно), но это делается редко.[4] Причина в том, что у игрока с тремя армиями в своем распоряжении есть альтернатива - закрыть три фабрики, что может сразу серьезно помешать противнику собрать средства и воинские части, необходимые для контратаки. Чтобы вернуться к полной производственной мощности, противник должен расходовать ходы и армии, уничтожая оккупирующие армии. Еще один недостаток разрушения фабрик состоит в том, что три армии вторжения потеряны, и поэтому их нельзя отозвать для защиты родной страны. Предложение о выводе оккупирующих армий может быть использовано в качестве разменной монеты, чтобы заставить страну предпринять определенные действия. Но когда фабрика разрушена, у захватчика нет возможности исправить ущерб, и поэтому ему нечего предложить в торгах (а также он на три армии короче).

Количество воинских единиц, доступных империям, варьируется. Германия, Россия, Италия и Франция получают по восемь армий и по восемь флотов каждая. Австро-Венгрия, однако, получает десять армий и шесть флотов, а Великобритания, с другой стороны, получает десять флотов и шесть армий.

Игровая доска

У каждой великой державы есть пять родных провинций, где можно строить фабрики. Есть пятнадцать других областей суши и девять областей океана. Регионы, которые могут быть оккупированы:

Швейцария это нейтральная страна это не может быть занято. Справа на плате находится диаграмма мощности. Внизу находится счетная таблица. Игра заканчивается, когда какая-либо страна набирает 25 очков в таблице.

Облигации

В исходной версии каждая страна имеет восемь облигаций. В третьей и последней версии игры была добавлена ​​девятая облигация. Текущая стоимость облигаций следующая:

ЦенитьРасходыВыплата
12,000,0001,000,000 (50%)
24,000,0002,000,000 (50%)
36,000,0003,000,000 (50%)
49,000,0004,000,000 (44%)
512,000,0005,000,000 (42%)
616,000,0006,000,000 (38%)
720,000,0007,000,000 (35%)
825,000,0008,000,000 (32%)
930,000,0009,000,000 (30%)

Победа

В конце игры победные очки подсчитываются для определения победителя. Формула: 1 победное очко за каждый миллион наличных денег плюс проценты (меньшее число в нижней части сертификата облигации) за каждую удерживаемую облигацию, умноженную на кредитный фактор, указанный для этой страны в таблице подсчета. Есть тай-брейки в случае, если у двух игроков одинаковое количество победных очков.

Стратегия

Игрокам нужно сбалансировать желание получить больше территорий с необходимостью защищать существующие колонии и родину. По мере того как соседние страны наращивают свои вооруженные силы, становится необходимым предвидеть их действия. Например, если у Германии есть несколько армий в пределах досягаемости от французской территории, Франция может пожелать принять во внимание облигации лидера Германии. Игрок без французских облигаций с гораздо большей вероятностью нападет на Францию, чем игрок, вложивший большие средства во Францию.

Также важно отметить, где на ронделе находятся другие страны. Страна, следующим логическим шагом которой будет налогообложение, инвестирование, строительство завода или другие безобидные действия, скорее всего, не является непосредственной военной угрозой. С другой стороны, если страна противника собирается перейти к налогообложению и закончить игру, может быть желательно закрыть ее фабрики или иным образом уменьшить свою налоговую базу. Точно так же, если все фишки на ронделе только что прошли инвестора, и у каждого игрока есть страна, можно сделать свой ход, не опасаясь, что его собственная страна немедленно будет куплена кем-то другим, потому что пройдет некоторое время, прежде чем у кого-то появится еще один шанс. инвестировать.

Популярная стратегия - получить контроль над двумя соседними странами (например, Германией и Россией), чтобы каждая имела прикрытие и могла начать наступление, не беспокоясь об атаке с этого направления.

Иногда игроки выкупают страну, которая подверглась расширению, как раз в тот момент, когда она собирается упасть на налогообложение, чтобы получить бонус успеха. Чтобы этого не произошло, игрок на поле для маневра рядом с полем инвестора может заплатить дополнительно 4 миллиона, чтобы перейти к налогообложению. Игрок, желающий избавиться от страны, может начать наращивать свои вооруженные силы, увеличивать налоги и заводские базы, накапливать наличные и в целом действовать таким образом, чтобы другие инвесторы захотели купить ее, чтобы нейтрализовать ее как угрозу и / или заработать на его прибыльности.[5]

Признанные варианты

Игра пережила десятилетия игровое тестирование до того, как он был коммерчески выпущен.[6] В течение этого периода было создано множество вариантов, в том числе вариант, установленный в Азии.[7]

Один из популярных вариантов, упомянутый в своде правил, - это удаление карты инвестора. В книге правил отмечается, что это создает несколько менее захватывающую, но более стратегическую игру. Как правило, предотвращает враждебные поглощения перед первым поворотом страны.[8]

А домашнее правило Обнародованная разработчиком, позволяет игроку, который не контролирует страны, получить 1 млн из банка, если он решит не инвестировать, когда карта инвестора активирована.[1] Это может быть особенно полезно в играх на 7 игроков. Это также может быть способом предотвратить «застревание» менее опытных игроков, когда они обнаруживают, что у них нет флага и мало денег.[9]

Дизайнер также предложил "Переговоры"вариант, при котором решения страны принимаются голосованием держателей облигаций, при этом игроки, владеющие большим количеством / более высокими облигациями, имеют большее влияние. В частности, каждая точка стоимости облигации (большая цифра в правом верхнем углу сертификата облигации) считается за единицу голосовать. Игроки могут ссужать и давать друг другу деньги, но банк и казначейства по-прежнему не могут давать или ссужать деньги каким-либо образом. Поскольку страна может выйти на поле инвестора против воли держателя флага, правительство не принуждено для выплаты каждой облигации. Скорее, казначейство выплачивает как можно больше процентов, начиная с самой низкой (2M) облигации, а затем увеличивая ее. В случае, если карта инвестора все еще используется, нет необходимости разрешать дополнительные инвестиции игроки, у которых нет флага, поскольку они все еще могут участвовать в управлении посредством голосования. Гердтс отмечает: «Вам больше не нужно правительство, чтобы вести страну. Что вам больше всего нужно, так это большинство для ваших идей и правильное коалиция-партнеры в критических ситуациях! Теперь все дело в переговорах и предательстве ... "[10] Ход игры можно описать следующим образом:

  1. Держатель флага предлагает действие ронделя.
  2. Если другие не согласны, требуется голосование. Голоса игроков, владеющих облигациями соответствующей страны, основывались на их стоимости. По крайней мере, 51% стоимости удерживаемых облигаций необходим, чтобы помешать правительству принять меры. Если ни одна из альтернатив не набирает более 50%, решение правительства остается в силе.
  3. Игрокам разрешено торговать и вести переговоры о чем угодно в любое время, кроме передачи облигаций.

Вариант Швейцарского банка, разработанный для того, чтобы принести пользу игрокам, потерявшим свое последнее правительство, позволяет заставить страну, в которой владелец швейцарского банка держит облигации, остановиться на поле инвестора на ронделе. Пустая картонная плитка, прилагаемая к игре, указывает на владение швейцарским банком. Если национальной казны недостаточно для всех выплат, нацию нельзя принуждать останавливаться на инвесторе.[11]

В игре есть стандартный и расширенный набор правил для начала игры. Согласно стандартным правилам, каждый игрок начинает с контроля над данной страной, а также приобретает две облигации в других странах. В соответствии с этим сводом правил игра обычно считается "сломанной".[нужна цитата] потому что игрок может выкупить свою страну из-под него в первый ход и оказаться в стороне от действия, прежде чем у него даже будет возможность действовать: это компенсируется правилом, которое гласит, что любой игрок, купивший рондель, получает $ 1,000,000 от покупающего игрока, а затем сразу же получает возможность купить любую доступную облигацию. Каждый раз, когда пространство для инвестора переходит, игрок без страны снова имеет возможность купить любую доступную облигацию. Так будет до тех пор, пока игрок без страны не получит контрольный пакет акций любой страны. Это сильная позиция, потому что небольшие облигации приносят более высокие проценты, чем крупные, поэтому частая возможность покупки означает, что игрок приобретет много мелких облигаций. Расширенные правила предусматривают ряд возможностей для каждого игрока в порядке ротации приобрести одну облигацию любой доступной стоимости в каждой стране в начале игры.

Рекомендации

внешняя ссылка