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Interactieve fictie

Interaktive Fiktion, oft abgekürzt mit WENN, ist ein textbasiertes Computerspiel die eine Umgebung simuliert, in der ein Spieler die Handlung beeinflussen kann. Interaktive Fiktion kann als eine Kombination von Literatur und Computerspiel. Es wird auch Textabenteuer erwähnt. Als Genre ist es Teil der Abenteuer-Genre: Spiele, bei denen der Spieler ein Charakter in einer bestimmten Umgebung ist und auf Situationen reagiert, indem er dem Computer Befehle gibt. Die meisten (Text-)Abenteuer sind daher „rundenbasiert“.

Computerspiele

Das erste beliebte interaktive Fiction-Spiel ist das Abenteuer. Seine ursprüngliche Form ist das Text-Adventure, ein Spiel, das nur Text für die Eingabe und Ausgabe verwendet.

Als kommerzielles Produkt erreichte Textadventure in den 1980er Jahren seinen Höhepunkt Infocom waren damals sehr beliebt. Mit dem Aufkommen von Bild und Ton in Spielen stieg die Popularität des Vans Genre schnell ab. Seitdem wurden jedoch mehrere fortschrittliche Softwarepakete zum Schreiben interaktiver Fiktion entwickelt, die Internet wurden kostenlos zur Verfügung gestellt. So ist ab den 1990er Jahren eine Internet-Community entstanden, die jährlich mehr als 200 neue Werke hervorbringt. Einige davon sind klassische Textabenteuer; aber es werden auch mehr künstlerische und experimentelle Arbeiten geschrieben.

Heutzutage wird der umfassendere Begriff interaktive Fiktion dem Abenteuer vorgezogen, da es nicht bei jeder interaktiven Fiktion darum geht, Rätsel zu lösen und Abenteuer zu erleben.

Interaktive Fiktion (als Literatur) besteht aus verschiedenen Formen nichtlinearer oder kollaborativer Fiktion. Beispiele sind Hypertext-Fiktion und Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer-Bücher.

Literatur

  • V. Gijsbers, „Wahlfreiheit und Autorität. Literarische Experimente mit interaktiver Fiktion“, in: nY 9 (2011), Online
  • M. Vuijlsteke, „Zwischen Spiel und Literatur. Über interaktive Fiktion“, in: nY 7 (2010), Online

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