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Interaktionsdesign (auch abgekürzt als IxD) definiert die Struktur und das Verhalten interaktiver Systeme. Die Designdisziplin konzentriert sich darauf, Produkte und Dienstleistungen zu schaffen, die für die Menschen, die sie nutzen, nützlich, nutzbar und sinnvoll sind.
Interaktionsdesigner untersuchen die Bedürfnisse, Wünsche und Werte der Menschen, die das System nutzen werden.[1]
Basierend auf diesen Informationen wird die gewünschte Interaktion durch die Gestaltung von Struktur, Verhalten und Schnittstelle ermöglicht.[2]
Geschichte
Der Begriff Interaktionsdesign wurde erstmals Mitte der 1980er Jahre von Bill Moggridge und Bill Verplank. Mit dem Begriff Verplank benannt die Schnittstelle zwischen Entwerfen Benutzeroberflächen und industrielles Design. Moggridge bezog sich auf die Entwicklung von Massenprodukten, die Software enthalten. Zehn Jahre später wurde der Begriff auch in den Niederlanden verwendet. Damals ging es vor allem um die funktionale Gestaltung von überwiegend digitalen Produkten.
Seit 2005 herrscht die Meinung vor, dass die Interaktionsdesign es geht nicht um die Interaktion zwischen Mensch und Computer, sondern um die Interaktion zwischen Menschen – wobei der Computer nur ein Medium oder Werkzeug ist.[3]
Die Spezialität
Interaction Design definiert die Struktur und das Verhalten interaktiver Systeme. In seinem Modell Die Elemente der Benutzererfahrung[4] macht Jesse James Garrett klar, dass Interaktionsdesign bildet in Form einer Benutzeroberfläche das Bindeglied zwischen abstrakten Pflichtenheften und konkreten Gestaltungslösungen. Garrett vergleicht die Rolle von Interaktionsdesign mit der Rolle, die Informationsarchitektur bei der Entwicklung eines Informationssystems.
Das Feld umfasst oder überschneidet sich mit folgenden Themen:
- Design von Benutzeroberflächen: Design der Schnittstelle, über die Mensch und Computer kommunizieren;
- Menschliche interaktion mit dem Computer: ein Zweig der Informationswissenschaft, der sich mit der Interaktionsforschung beschäftigt.
- Informationsarchitektur: die Strukturierung von Daten;
- Informationsgestaltung: Bedeutung vermitteln durch Grafikdesign;
- Industrielles Design: Entwicklung von Produkten für die Serien- oder Massenproduktion;
- Ergonomie: das Studium des Menschen in Bezug auf seine Umwelt;
- Content-Strategie: Planung, Entwicklung und Management von Texten, Bildern, Videos und anderen Medien.
Eine erfolgreiche Anwendung all dieser Themen im Hinblick auf die Schaffung eines optimalen Nutzererlebnisses wird durch den Überbegriff angezeigt Benutzer-Erfahrung-Design.
Designmethoden
Es werden vier Gestaltungsansätze unterschieden. In der Praxis ist das Verfahren eine Mischung aus zwei oder mehr Ansätzen.
- User Centered Design (UCD): Der Designer erstellt eine Bestandsaufnahme der Bedürfnisse des Benutzers und sucht nach einer Lösung.
- Task Centered Design: Der Designer entwickelt Werkzeuge zur Ausführung von Aufgaben.
- Systemdesign: Der Designer betrachtet das große Ganze und versucht, die Teile des Systems zu verbinden.
- Geniales Design: Der Designer nutzt seine eigenen Erfahrungen, Fähigkeiten und Kenntnisse, um ein Produkt zu entwerfen.
Siehe auch
Externe Links
- IxDA (Interaction Design Association) Niederlande
- CHI Niederlande
- Berufsverband niederländischer Designer
Literatur
- Buxton, Bill, Skizzieren der Benutzererfahrung. New Riders Press (2005). ISBN 0-321-34475-8 .
- Cooper, Alan, Über Face 3: Die Grundlagen des Interaktionsdesigns. John Wiley & Söhne (2007). ISBN 978-0-470-08411-3 .
- Dawes, Brendan, Analog In, Digital Out. New Riders Press, Berkeley, Kalifornien (2007).
- Garrett, Jesse James, Die Elemente der Benutzererfahrung: Benutzerzentriertes Design für das Web und darüber hinaus (2. Auflage). New Riders Press (2010). ISBN 978-0321683687 .
- Goodwin, Kim, Design für das digitale Zeitalter: Wie man menschenzentrierte Produkte und Dienstleistungen entwickelt. John Wiley & Söhne (2009). ISBN 978-0470229101 .
- Norman, Donald, Das Design alltäglicher Dinge. Grundbücher, New York (1988). ISBN 978-0-465-06710-7 .
- Raskin, Jeff, Die menschliche Schnittstelle. ACM-Presse (2000). ISBN 0-201-37937-6 .
- Saffer, Dan, Design für Interaktion Inter. New Riders Press (2006). ISBN 0-321-43206-1 .
- Dorau, Rainer, Emotionales Interaktionsdesign: Gesten und Mimik interaktiver Systeme. Springer (Heidelberg, Dordrecht, London, New York) (2011). ISBN 978-3-642-03100-7 .
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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