WikiDer > Аватар Джеймса Кэмерона: Игра - Википедия
Аватар Джеймса Кэмерона: Игра | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal |
Издатель (ы) | Ubisoft Lightstorm Entertainment Fox Digital Entertainment Gameloft (мобильный) |
Композитор (ы) | Шанс Томас[а] |
Двигатель | Дуня Нефрит |
Платформа (и) | PlayStation 3 Xbox 360 Майкрософт Виндоус[1] Wii PlayStation портативный Nintendo DS iOS[2] Android Java ME Symbian ^ 3 |
Релиз | Майкрософт Виндоус, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
|
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица, приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Аватар Джеймса Кэмерона: Игра 2009 год третье лицо действие видеоигра на основе Джеймс Кэмеронфильм 2009 г. Аватар. Игра была разработана Ubisoft Montreal и выпущен на PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус, Wii и Nintendo DS 1 декабря 2009 г. PSP версия выпущена позже 7 декабря 2009 г.[6][7] Он использует ту же технологию, что и фильм, который будет отображаться в стереоскопическое 3D.[8] По состоянию на 19 мая 2010 года было продано почти 2,7 миллиона копий игры.[9]
Игра, которая действует как приквел к фильму, особенности Сигурни Уивер, Стивен Лэнг, Мишель Родригес, и Джованни Рибизи повторить свои роли из фильма. Кастинг и постановка голоса для Аватар: Игра был обработан Слепой свет.
Онлайн-сервисы игры были закрыты 8 августа 2014 года.[10]
Сообщается, что в производстве находится еще безымянный сиквел.[11]
История
Действие происходит в 2152 году, за два года до событий фильма. Аватар: Игра Начинается с того, что новый специалист по сигналам по имени Эйбл Райдер прибывает на Пандору, назначенную на территорию под названием Голубая лагуна, большой кусок джунглей, огороженный забором, чтобы не допустить попадания внутрь крупных хищников. Их первая миссия - спасти пятерых морских пехотинцев от Змееволков с их командиром Кендрой Мидори, предложив им использовать турель, чтобы отбиваться от волков. После спасения морских пехотинцев Райдер должен пойти на помощь другому спецназу, Далтону, который боится Змееволков и оказался в ловушке за забором.
Помогая на другой базе, Райдеру велят починить заборы и репульсоры животных, которые привлекают существ, а не удерживают их. После ремонта заборов Райдеру предлагается войти в свой аватар. Первая миссия Райдера в теле его аватара - получить образцы клеток некоторых не враждебных растений. После получения образцов На'ви, Тан Джала, говорит Райдеру убить зараженных животных. Затем виден воздушный удар RDA по деревне На'ви, где Райдер заблокировал сигнал. Он узнает, что есть крот и что это один из драйверов аватара. Затем он должен следовать за Тан Джала, который приведет его к кроту. Узнав, кто такой крот, ученый по имени Рене Харпер, который сочувствует бедственному положению На'ви, Райдер видит, что деревня На'ви была разрушена в результате авиаудара. Командир Фалько и его солдаты прибывают на вертолете и пытаются заставить Рене сдаться. Затем Харпер пытается убедить Райдера присоединиться к На'ви и покинуть RDA. Когда Фалько слышит это, он приказывает Райдеру застрелить Рене Харпера и сохранить верность Корпорации. Затем Райдер должен принять решающее решение - встать на сторону обороняющихся На'ви или перейти на сторону более наступательного, лучше вооруженного RDA.
Если игрок встает на сторону RDA, Райдер, командир Фалько и его солдаты загоняют в угол Рене Харпера, и он прыгает со скалы вместо того, чтобы сдаться RDA. Когда Рене падает, он стреляет Райдеру в грудь из лука. Его аватар убит, но человеческое тело Райдера выживает.
Когда он возвращается на базу на Скорпионе с Кендрой, две банши атакуют и сбивают вертолет. Никто не погиб, но пилот получил травму в результате крушения. Мидори сообщает Райдеру о базе рядом с местом крушения, и что он может использовать один из самолетов. Однако по прибытии он обнаруживает, что база находится под постоянным нападением банши, что привело к уничтожению многих действующих вертолетов «Скорпион» и «Самсон» и нанесению большого количества жертв. Райдер входит в диспетчерскую, и командир говорит ему, чтобы он поднялся на вертолете и уничтожил гнезда банши, уничтожив угрозу банши. Когда Райдер возвращается, чтобы забрать ракеты с места крушения, он узнает, что пилот скончался от полученных травм. Он переоборудует вертолет ракетами и выполнит задание, и игрок сможет увидеть, что воздушное подкрепление прибывает и сражается с оставшимися в этом районе банши. Затем Райдеру приказывают собрать три осколка унобтаниума, чтобы с их помощью он мог извлечь гармонику из ивового дерева, которая поможет RDA найти Колодец душ. Райдер собирает осколки, а затем извлекает гармонику. Его снова вызывают у Врат ада, и ему дают нового пилота, поскольку его предыдущий пилот умер от травм. Он встречается с доктором Монро, который говорит ему подать гармонику в устройство, называемое Эмулятором. Он объясняет ему, что На'ви попадают на планету из места, называемого Древом Душ, но есть также другое бездействующее место, называемое Колодцем Душ, и оно может действовать как черный ход, чтобы они могли прервать связь между На'ви с планеты. Для того, чтобы точно определить место бездействия, им требовалось достаточно гармоник.
Райдера переносят в зону боевых действий, известную как FEBA, где воины На'ви под властью могущественного Бейда'мо (который, по иронии судьбы, не любит Райдера, даже если он присоединится к На'ви), причиняют смерть и разрушения RDA. и замедляя продвижение до полной остановки. На данный момент его основная цель - собрать осколки и извлечь гармонику. Но в процессе он должен убить Бейда'мо.
После этого его переносят в Могильное болото, где, помимо сбора осколков и извлечения гармоники, он также должен убить Тан Джала в процессе. Затем он идет в Висячие сады, где обнаруживает, что доктор Харпер все еще жив и работает на На'ви с двумя другими людьми. Убив их, он узнает, что командир Фалько стал мошенником, украл Эмулятор и убил доктора Монро.
Затем Райдер отправляется на Равнины Голиафа для своих последних миссий. По прибытии ему приказывают устранить трех лидеров На'ви, и первый лидер убеждает его присоединиться к На'ви, но игрок может отказаться от этого, и после убийства других лидеров ему дается Корабль Дракона, чтобы отправиться в Тантал и получить несколько зарядов. из Бум-Бум-Батиста, взорвите каменную стену и войдите в Корабль Дракона, чтобы попасть в Колодец душ. Прибыв туда, он обнаруживает, что Фалько пытается активировать Эмулятор. После убийства Фалко Райдер активирует Эмулятор и прерывает связь На'ви позади него с Эйва. На этом игра закончена. Однако, если игрок решает принять просьбу Свавты, он должен вместо этого убить лидеров RDA.
В Wii и PSP версии имеют другую сюжетную линию, где персонаж игрока - молодой На'ви по имени Райук, который участвует в личной вендетте против RDA после того, как они нападают на его деревню.
Геймплей
Сначала игроку разрешено выбирать внешний вид персонажа из набора предопределенных лиц, но не имя. На Xbox 360, PlayStation 3 и версии для ПК, игрок может выбрать сторону - сражаться за Na'vis или за RDA - каждая из которых предлагает свой игровой процесс, набор оружия, набор навыков и среду.
Как солдат, игрок вооружен огнестрельным оружием, таким как штурмовые винтовки, дробовики, гранатометы и огнеметы. Солдат обычно должен уничтожать врагов, которые быстрые и стойкие и обычно атакуют игрока издалека. Игра за Аватара ограничивает игрока только одним выпущенным Аватаром пулеметом и различным примитивным оружием, таким как луки, арбалеты и холодное оружие. Игроку Аватара обычно приходится атаковать врагов, так как оружие дальнего боя либо слабое (пулемет), либо имеет низкую скорострельность (луки и арбалеты), либо ограниченные боеприпасы; однако человеческие враги, как правило, слабы, и простые пехотинцы могут умереть после одного удара дубинкой. Окружающая среда также по-разному реагирует на персонажа: многие растения атакуют солдата, в то время как Аватар может пройти мимо указанных растений невредимым. Для каждой расы также доступны различные машины и средства передвижения.
Если здоровье игрока уменьшается до 0, он может использовать восстановление, которое мгновенно восстанавливает полное здоровье. Восстановление можно получить, собрав образцы клеток, оставленных убитыми существами (включая людей или На'ви) или растениями, но одновременно можно переносить только 5 восстановлений (за исключением версии для PS3, у которой есть ограничение в 10). Игроки-аватары могут легче собирать образцы клеток со многих растений, не «убивая» их. Однако, если игрок падает насмерть, он не может использовать «Восстановление» и должен перезагрузиться с контрольной точки, которая автоматически сохраняется. В игре нет возможности сохранять вручную во время игры (она сохраняется только тогда, когда игрок достигает определенных точек, завершает задачу или выходит из игры). Особый случай включает отдельную контрольную точку, когда пользователь решает, с какой гонкой встать на сторону, которая не может быть перезаписана.
Когда игрок выполняет цели миссии или устраняет противников, персонаж получает очки опыта и повышает уровень. Процесс повышения уровня довольно линейный, без возможности настроить персонажа. Каждый уровень награждает персонажа лучшими версиями оружия, доспехов и навыков, которые у него уже есть. У персонажа может быть только одна броня (один тип боевого снаряжения за раз, хотя с более высокими уровнями становятся доступны разные типы, которые могут быть выбраны вместо оригинала), четыре навыка и четыре оружия, размещенные в быстром слоте одновременно. . Навыки могут быть наступательными (усиление урона, вызов воздушных ударов / дикая жизнь), оборонительными (повышение сопротивления урону, исцеление) или тактическими целями (повышение скорости, невидимость).
Очки опыта конвертируются в кредиты, которые используются в мини-игре Conquer. Это РискСтратегия в стиле игры, в которой игрок захватывает территории у врагов. Кредиты используются для покупки войск трех типов: пехота, тяжелый наземный отряд и воздушный отряд, защита или ограниченные специальные атаки. Некоторые захваченные территории вознаграждают игрока пассивными улучшениями, такими как усиление урона, шанс критического удара, броня, здоровье для использования в основной игре, пока они находятся во владении игрока. (PlayStation 3 и версия для Windows)[требуется разъяснение]
В Wii Версия игры использует пульт Wii Remote для боя и стрельбы из луков. Версия для Xbox имеет более широкий набор элементов управления и позволяет игроку кататься на животных и управлять транспортными средствами.
Разработка
24 июля 2007 г. было объявлено, что Ubisoft будет развиваться Аватар: Игра совместно с директором Джеймс Кэмерон как он снимал Аватар. По словам Кэмерона, «Для фильма Аватар мы создаем мир, богатый характером, деталями, конфликтами и культурной глубиной. В нем есть сырье для игры, которую сегодня захотят заполучить более требовательные геймеры - игры, богатой визуальными эффектами и идеями, и сложной в игре ». Сигурни Уивер, Мишель Родригес, и Стивен Лэнг повторяли их голоса за своих персонажей, Сэм Уортингтон и Зои СалданаГлавных ролей в фильме не стало. Игра была разработана как адаптация одноименного фильма с оригинальным сюжетом и схожими особенностями. У разработчиков было карт-бланш из фильма. Первоначально идея пришла от дочери Джеймса Кэмерона Мэри Кэмерон, и она подумала, что было бы неплохо создать игру для фильма.
27 августа 2009 г. Журнал MovieScore сообщил, что композитор Шанс Томас был нанят написать музыку для Аватар: Игра.[12] В то время было неясно, будут ли в партитуре фрагменты оригинальной партитуры, составленной Джеймс Хорнер для фильма.
3D возможности
Игра требует HDMI видеосвязь и 120 Гц способный дисплей, чтобы использовать 3D эффекты.[13] Аватар: Игра имеет возможность вывода в большинстве стандартных стереоскопических форматов 3D, используемых сегодня экранами с поддержкой 3D со стереоскопическим 3D.[14] Выпуск демоверсии для ПК подтвердил, что версия игры для ПК также поддерживает возможности 3D.[1]
По словам Нила Шнайдера, исполнительного директора S-3D Gaming Alliance,[15] NVIDIA разработала собственный метод для NVIDIA GeForce 3D Vision который позволяет передавать левое и правое изображения непосредственно из игрового движка на дисплей ПК в виде четырехъядерные буферы. До Аватар, это ограничение подверглось критике со стороны игровой индустрии, потому что они были вынуждены использовать драйвер стереоскопического 3D NVIDIA, когда они предпочли бы полностью контролировать игровой процесс S-3D. Альтернативные решения, такие как мониторы iZ3D, дисплеи с чересстрочной разверткой, проекторы с двойным выходом и DLP 3D Checkerboard, не требуют этого улучшения, поскольку разработчики игр имеют полный контроль над выводом.[16]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2015 г.) |
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
На Metacritic, Аватар: Игра получил "смешанные или средние" отзывы, за исключением версии для iOS, которая получила "в целом положительные" отзывы.[22][21][19][20][18]
Коммерческая приемная
Продажи игры начинались медленно[45] но в конечном итоге превзошел ожидания, продав 2,7 миллиона устройств на всех платформах. Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо назвал игру «положительным вкладом в компанию», сославшись на рост продаж благодаря успеху фильма и его выпуску на DVD.[46]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «Аватар: вышла демоверсия игры для ПК». В архиве из оригинала от 13.04.2012. Получено 2009-11-19.
- ^ "Игры Avatar Mobile, iPhone и iPad от Gameloft". Avatariphonegame.com. В архиве из оригинала от 24.07.2013. Получено 2011-10-17.
- ^ «Информация о выпуске аватара Джеймса Кэмерона для iOS (iPhone / iPad)». Игры. В архиве с оригинала 28 июня 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ «Аватар Джеймса Кэмерона для iPad. Информация о выпуске для iOS (iPhone / iPad)». Игры. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ "Информация о выпуске аватара Джеймса Кэмерона для Android". Игры. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Ubisoft (24 июля 2007 г.). «Команда Ubisoft и Fox для игры Avatar». Comingsoon.net. Архивировано из оригинал 22 сентября 2007 г.. Получено 2007-07-25.
- ^ Миллер, Росс (24 июля 2007 г.). «Миллер, Росс;« Джеймс Кэмерон выбирает Ubisoft для адаптации Avatar »; joystiq.com; 24 июля 2007 г.». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 4 июня, 2009.
- ^ «Аватар Ubisoft получит 3D-обработку - PlayStation Universe». Psu.com. В архиве из оригинала 20.05.2009. Получено 2009-06-04.
- ^ Торсен, Тор (4 декабря 2009 г.). «Игра« Аватар »продана почти 2,7 миллиона - новости Xbox 360 на GameSpot». Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-16. Получено 2011-10-17.
- ^ «Главный список обновлений сетевых служб». Ubisoft. В архиве с оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 12 марта, 2018.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 29.08.2017. Получено 2019-02-24.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Игра "Аватар" получает очки Шанса Томаса В архиве 2009-10-18 на Wayback Machine
- ^ "'Игра Avatar требует HDMI для 3D-эффектов ». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2012-03-21. Получено 2009-08-01.
- ^ "Официальный стереоскопический FAQ - Форумы". Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.
- ^ «Игровой альянс S-3D». S3dga.com. 1996-01-01. Архивировано из оригинал на 2011-10-09. Получено 2011-10-17.
- ^ «Трансляция MTBS-TV, обзор Resident Evil 5, DDD-обновление!». Архивировано из оригинал на 2009-12-05. Получено 2009-11-30.
- ^ "Аватар Джеймса Кэмерона: Игра для DS". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 22 ноября 2013 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ а б "Аватар Джеймса Кэмерона: Обзоры игры для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ а б "Аватар Джеймса Кэмерона: Обзоры игры для PlayStation 3". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 29 сентября 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ а б «Аватар Джеймса Кэмерона: игра для Wii».. Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 июня 2013 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ а б «Аватар Джеймса Кэмерона: Обзоры игры для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ а б "Аватар Джеймса Кэмерона для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 мая 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Брамвелл, Том (1 декабря 2009 г.). "Аватар Джеймса Кэмерона: Игра (Xbox 360)". Eurogamer. В архиве с оригинала 26 августа 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Марчиафава, Джефф (февраль 2010 г.). «Аватар: Игра: Посредственность вторгается на планету Пандора». Информер игры (202). В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ ВанОрд, Кевин (1 декабря 2009 г.). «Аватар Джеймса Кэмерона: обзор игры». GameSpot. В архиве из оригинала 11 апреля 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ ВанОрд, Кевин (2 декабря 2009 г.). "Аватар Джеймса Кэмерона: Обзор игры (ПК)". GameSpot. В архиве с оригинала 10 июня 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ ВанОрд, Кевин (9 декабря 2009 г.). "Аватар Джеймса Кэмерона: Обзор игры (PSP)". GameSpot. В архиве из оригинала 29 января 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ "Аватар Джеймса Кэмерона: Обзор игры (X360)". GameTrailers. 3 декабря 2009 г. В архиве из оригинала 20 мая 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Лафферти, Майкл (1 декабря 2009 г.). "Аватар Джеймса Кэмерона: Игра". GameZone. В архиве с оригинала от 6 декабря 2009 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Шумейкер, Брэд (11 декабря 2009 г.). "Аватар Джеймса Кэмерона: Обзор игры (X360)". Гигантская бомба. В архиве из оригинала 26 июля 2013 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Бьюкенен, Леви (15 декабря 2009 г.). «Аватар: Обзор игры (iPhone)». IGN. В архиве из оригинала 23 сентября 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Бьюкенен, Леви (15 октября 2010 г.). «Аватар: обзор игры для Android». IGN. В архиве с оригинала от 24 декабря 2013 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Брудвиг, Эрик (1 декабря 2009 г.). «Аватар: обзор игры». IGN. В архиве из оригинала 11 июля 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Колан, Патрик (1 декабря 2009 г.). "Аватар: Обзор игры AU". IGN. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Бьюкенен, Леви (28 апреля 2010 г.). «Обзор iPad Avatar». IGN. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Меер, Алек (1 декабря 2009 г.). "Аватар: Обзор игры для Великобритании". IGN. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Харрис, Крейг (1 декабря 2009 г.). «Обзор аватара (Wii)». IGN. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ «Аватар Джеймса Кэмерона: Игра (DS)». Nintendo Power. 248: 87. Январь 2010.
- ^ «Аватар Джеймса Кэмерона: Игра (Wii)». Nintendo Power. 248: 88. Январь 2010.
- ^ Кларк, Алекс (3 декабря 2009 г.). «Аватар». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 6 декабря 2009 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ «Аватар Джеймса Кэмерона: Игра». ПК-геймер: 84. Январь 2010.
- ^ Ким, Арнольд (15 декабря 2009 г.). "Пристальный взгляд на аватар" Джеймса Кэмерона'". TouchArcade. Получено 7 июля, 2019.
- ^ "Аватар Джеймса Кэмерона". А.В. Клуб. 11 января 2010 г. В архиве из оригинала 13 марта 2015 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ Мастрапа, Гас (7 декабря 2009 г.). «Аватар: Игра (X360)». А.В. Клуб. В архиве из оригинала 17 октября 2010 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ "Аватар: видеоигра - провал". Business Insider. 18 января 2010 г. В архиве из оригинала 17 ноября 2014 г.. Получено 11 июля 2013.
- ^ «Популярность аватаров увеличивает продажи игр до 2,7 миллионов единиц». The Tech Herald. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2013-07-11.