WikiDer > Джеймс Вятт (геймдизайнер)

James Wyatt (game designer)
Джеймс Вятт
Джеймс Вятт на Gen Con 18 августа 2007 г.
Джеймс Вятт в Gen Con 18 августа 2007 г.
РодилсяДжеймс Вятт
оккупацияИгровой дизайнер
НациональностьСоединенные Штаты
ЖанрРолевые игры

Джеймс Вятт (ок. 1968/1969[1]) это игровой дизайнер и бывший Объединенный методист министр. Он работает на Волшебники побережья, где он разработал несколько удостоенных наград дополнений и приключений для Подземелья и Драконы (D&D) ролевая игра. Он автор нескольких научно-фантастических и фэнтезийных романов, в том числе нескольких Забытые королевства книги и 4-е издание Руководство мастера подземелий.

биография

Вятт вырос в Итака, штат Нью-Йорк где он присутствовал Средняя школа ИтакиВыпускник 1986 г.[1] Он играл ролевые игры с конца 1970-х гг., начиная с первых Базовый D&D set: «Я помню, как притворился волшебником у себя на заднем дворе, прежде чем я взял базовый набор ... Я использовал статистику монстров из книг D&D, чтобы дать нам волшебникам возможность сражаться в нашей примитивной ролевой игре с живым действием на заднем дворе».[2] После школы он учился Оберлин в Огайо по специальности религия, которую окончил в 1990 году.[1][2] Он продолжал получать Мастер Божественности от Союз духовной семинарии в Нью-Йорке в 1993 году.[1][2] Вскоре он женился.[1] В 1994 году Вятт начал свою трудовую карьеру в качестве священника двух небольших объединенных методистских церквей на юго-востоке страны. Огайо.[1][2]

Работая министром, Вятт в свободное время начал писать для Дракон журнал, начиная с материалов для TSRс Маска красной смерти настройка. К 1996 году Вятт решил изменить свой карьерный путь: «Пока я был в служении, я начал отправлять приключения в Подземелье журнал ... Я обнаружил, что моя работа в D&D была источником свободы и энергии, когда служение было для меня более истощающим жизнь. Когда я начал получать приключения и статьи, это было настолько захватывающе, что стало ясно, что D&D больше никогда не будет для меня просто хобби ».[2] В том же году он переехал в Висконсин в надежде найти постоянную работу в TSR, что не сразу сработало, но он продолжал писать материалы как внештатный автор.[2] Вятт работал над ролевыми играми, такими как Уэст-Эндс Геркулес и Зена, хотя он чувствовал, что «D&D всегда была моей единственной настоящей любовью в игровом мире ... несмотря на то, что младшие школьники увлекаются другими игровыми системами».[2] Он продолжал публиковать материалы в Дракон и Подземелье.

В 1998 году он переехал в Беркли, Калифорния, а в 2000 году в район Сиэтла / Такома в штате Вашингтон.[1] Волшебники побережья в конце концов нанял его в январе 2000 года для работы над D&D игра штатная; его первое задание было Чудовищный компендиум: Монстры Фаэруна, из которых он написал две трети.[2] Его другие ранние работы для Wizards of the Coast включали Говорящий во сне (основное приключение на оригинальном Путь приключений, следуя Бессолнечная цитадель и Кузница Ярости), Защитники веры, глава о монстрах в Настройка кампании Forgotten Realms, и многочисленные статьи в Дракон и Подземелье.[2] Вятт написал Восточные приключения (2001), сеттинг, над которым Волшебники работали более года и который предлагал новые правила для Восточных царств, некоторые из которых специфичны для мира Рокуган.[3]:265 Он написал Город Паучьей Королевы и соавтор множества продуктов для ролевых игр, в том числе Магия Инкарнума, Шарн: Город Башен, Драконимикон, Книга Драконов, и Книга возвышенных деяний.[4] Эберрон был представлен Настройка кампании Эберрона (2004), продюсер Кит Бейкер вместе с Вяттом и Билл Славичек.[3]:294 В начале 2005 года Славичек организовал команду для работы над некоторыми ранними проектами четвертого издания D&D, которую возглавил Роб Хейнсу а также содержал Коллинз и Вятт; Хейнсу, Коллинз и Вятт сформировали основную команду разработчиков четвертого издания.[3]:297 Вятт был в команде SCRAMJET, возглавляемой Ричард Бейкер, и в том числе Мэтт Сернетт, Эд Старк, Мишель Картер, Стейси Лонгстрит, и Крис Перкинс; эта команда обновила сеттинг и космологию D&D поскольку разрабатывалась четвертая редакция.[3]:298

Он написал D&D романы В когтях тигра (2006), Штормовой дракон (2007), Кузница Дракона (2008), Война драконов (2009), и Клятва бдительности (2011).

По состоянию на апрель 2016 г. он покинул Подземелья и Драконы и сейчас работает над написанием и творческими аспектами Магия: Сбор.[5]

Почести

Вятт получил Награды Origins в 2003 году для Город Паучьей Королевы а в 2005 г. Эберрон Настройка кампании, в соавторстве с Билл Славичек и Кит Бейкер. Его другие известные работы включают Восточные приключения (за что он получил премию ENnie в 2002 году), Драэкономикон, то Драконьи пророчества серия и Магия Инкарнума.

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г Бюллетень: 20-е воссоединение средней школы Итаки 1986/2006. 1 июля 2006 г. Стр. 29. Архивная копия в Scribd.
  2. ^ а б c d е ж г час я Райан, Майкл Г. (март 2001 г.). «Профили: Джеймс Вятт». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#281): 12, 14.
  3. ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "Джеймс Вятт". Архивировано из оригинал 24 февраля 2009 г.
  5. ^ "Джеймс Вятт покидает команду D&D". EN мир. Получено 18 апреля 2016.

внешние ссылки