WikiDer > Челюсти (видеоигра)
Челюсти | |
---|---|
Коробка искусства | |
Разработчики) | Атлус, Westone Bit Entertainment (в титрах)[1] |
Издатель (ы) | LJN[2] |
Программист (ы) | Мичисито Ишизука |
Художник (ы) | Рюичи Нисидзава |
Композитор (ы) | Шиничи Сакамото |
Платформа (и) | РЭШ[2] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие[2] |
Режим (ы) | Один игрок |
Челюсти это видеоигра для Система развлечений Nintendo это слабо основано на франшиза одноименного фильма, конкретно Челюсти: Месть, четвертый и последний фильм серии. Бокс-арт в значительной степени смоделирован по образцу театрального плаката, а на обратной стороне коробки упоминается «... как будто это личное», возможно, как отсылка к слогану упомянутого фильма. Однако в игре есть элементы из первого фильма. Это одно из нескольких изданий LJN, выпущенных японской компанией. Атлус, несмотря на то что Westone был привлечен субподряд для его разработки.
Была отдельная компьютерная адаптация оригинала. Челюсти фильм называется Челюсти: Компьютерная игра, выпущенный в 1989 году компанией Screen 7 для Коммодор Амига[3] и для Коммодор 64 так же просто Челюсти компании Box Office Software.[4]
Геймплей
В игре игрок управляет лодкой по морю, случайно встречая группы враждебных морских существ. Когда лодка сталкивается с чем-то на карте сверху, перспектива меняется на вид сбоку. Лодка игрока выпускает дайвера, который борется с различными подводными угрозами, такими как медуза, лучи, и меньше акулы. Время от времени Челюсти будут появляться на карте в виде знакомых им спинной плавник разрушение поверхности воды. Если игроки сталкиваются со спинным плавником Челюстей, они могут на мгновение управлять своей лодкой при виде сбоку, пытаясь атаковать Челюсти глубинными бомбами. Челюсти всегда будут сталкиваться с лодкой и выпускать дайвера в воду. Челюсти также появятся через короткое время, если игрок зацепит что-то на верхней карте с Челюстями поблизости.
Встречаемые предметы включают крабы (увеличивает скорость движения водолаза), звезды (бонусные баллы) и раковина ракушки, которые используются как валюта в этой игре. Оборудование и улучшения приобретаются поочередно между двумя портами на карте. Первое посещение порта дает игроку приемник, который отслеживает положение Челюстей относительно лодки на карте над головой; чем быстрее он издает звуковой сигнал, тем ближе к игроку Челюсти. Последующие посещения портов увеличивают общую силу атаки против Jaws. Прикосновение к враждебному морскому существу во время подводных встреч с боковым обзором убьет игроков и оштрафует их падением уровня мощности на единицу (если они повысили свою силу атаки), потерей устройства слежения, потерей половины раковин. накопленные до этого момента, и полное восстановление здоровья Челюстей.
Убийство определенного количества более мелких акул вызовет бонусную игру. В этой бонусной игре самолет летит вперед и назад в перспективе сбоку и сбрасывает пушечные ядра на медуз, которые принимают построение и схемы движения, похожие на врагов на этапе испытаний. Галага. Игроки могут регулировать скорость самолета в зависимости от того, в каком направлении он летит. Игрок награждается количеством раковин, равным количеству убитых медуз, деленному на три с округлением в меньшую сторону. За попадание всех медуз вы получите 10 000 бонусных очков. За каждые 30 000 очков начисляется дополнительная жизнь.
Игрок также может найти подводная лодка который появляется в случайных местах на игровой карте. Подводная лодка представляет собой апгрейд с двумя вооружениями (торпеды и глубинные бомбы) и гораздо меньше инерции, чем у дайвера. Подводная лодка, однако, хрупкая, и одно столкновение с противником уничтожит ее и освободит водолаза (хотя это не убьет водолаза).
После того, как здоровье Челюсти было уменьшено в столкновении с видом сбоку, игра изменится на "первое лицо"Вид на лодку игрока. Игрокам дается три заряда для их стробоскопа, чтобы заставить Челюсти пробить поверхность воды. Время важно для того, чтобы заставить Челюсти прорваться на должном расстоянии от носа лодки. Игроки также могут выступать нос лодки вперед в любое время. Чтобы полностью победить Челюсти, игрок должен проткнуть его носом лодки на нужном расстоянии, когда он пробивается от стробоскопа. Это может быть довольно сложно и требует большого терпения. случайные движения назад, вперед и из стороны в сторону, что затрудняет финальное убийство.
Музыка
Хотя дорожка с титульного экрана основана на Джон Уильямс'знаменитый счет Стивен Спилбергфильм 1975 года Челюсти, композитор Шиничи Сакамото не делает явных ссылок на работы Уильямса ни в одной другой части игры. Одно из возможных исключений - это "Вы что-то ударили!" музыка, в которой присутствует характерная для фильма колеблющаяся минорная секунда.
В одной интерпретации работы Сакамото отмечается, что он использовал изменения объема как способ имитировать движение воды: «В Челюсти (1987) [...] музыка над водой колеблется от тихой к громкой и громкой к тихой, раскачиваясь взад и вперед, как волнистые волны океана, кишащего акулами ».[5] Однако эффект не очень плавный из-за технологических ограничений: звуковой чип Nintendo Entertainment System был ограничен 16 дискретными настройками громкости.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2015) |
Компьютерный игровой мир похвалил игру в своем обзоре, сказав: «Графика, анимация и игровой процесс в Челюсти все первоклассные ".[6]
AllGame дали игре оценку в полторы звезды из пяти возможных в своем обзоре.[7] Обзор прокомментировал визуальные эффекты в игре, отметив «унылый вид сверху на вас, плывущего на своей лодке» и «повторяющийся вид сбоку». В обзоре сделан вывод, что «к тому времени, когда вы дойдете до финальной антиклиматической сцены, вы так устанете, что вам будет все равно, убьете ли вы Челюсти или нет. Вы просто будете рады, что игра почти закончена».[7]
Рекомендации
- ^ «Список игр Westone» (на японском языке). Архивировано из оригинал 22 ноября 2007 г.
- ^ а б c d "Дата выхода". Игры. Получено 2008-08-12.
- ^ "Челюсти: Компьютерная игра".
- ^ "Челюсти".
- ^ Шартманн, Эндрю. Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство. Нью-Йорк: Каталог мыслей, 2013.
- ^ Канкелл, Билл (август 1988). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. п. 45.
- ^ а б Вайс, Бретт Алан. «Челюсти - Обзор - allgame». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 19 февраля, 2015.