WikiDer > Джилл Култон

Jill Culton
Джилл Култон
Джилл Култон.jpg
Culton в 2010 году
Альма-матерКалифорнийский институт искусств
Род занятий
  • Режиссер фильма
  • исполнительный продюсер
  • писатель
  • аниматор
  • дизайнер персонажей
  • художник раскадровки
Активные годы1993 – настоящее время
Работодатель
Известная работа
Открытый сезон

Джилл Култон американский аниматор и режиссер. С ее режиссерским дебютом в первом анимационном фильме Sony, Открытый сезон, она стала первой женщиной-директором с большим бюджетом, компьютерно-анимированный особенность.[1]

Ранее она обучалась по программе «Анимация персонажей» в Калифорнийский институт искусств, где позже преподавала анимацию.

Она также была художник раскадровки для различных фильмов Pixar, таких как История игрушек, История игрушек 2, Жизнь жуков а также был соавтором оригинального лечения Корпорация монстров., и продолжил возглавлять отдел развития.

Она оживила История игрушек и работал режиссером-аниматором в Turner Features для фильма Кошки не танцуют.

Вместе с Энтони Стакки, она помогла развить Любопытный Джордж во время работы в Промышленный свет и магия.[2][3]

В 2003 году Култон присоединился к Sony Pictures Анимация, который запустил годом ранее для производства анимационных фильмов с компьютерной графикой.[4] За годы работы в Sony Култон вместе с режиссурой Открытый сезон и исполнительное продюсирование Открытый сезон 2, также разработаны Отель Трансильвания.

По состоянию на 2010 год Culton находился в DreamWorks Анимация.[5] Некоторое время она писала и снимала анимационный фильм (теперь он называется Отвратительный) о маленькой девочке и Йети, под предварительным названием Эверест,[6][7] но к 2016 году она покинула проект.[8]Однако она вернулась в проект, чтобы снова стать режиссером.[9]

Фильмография

Рекомендации

  1. ^ Штейн, Руте (27 сентября 2006 г.). «СТРОКИ ДАТЫ / Новости, заметки и обновления из области искусства и культуры Bay Area, составленные писателями и критиками Chronicle». SFGate. Получено 21 декабря, 2013.
  2. ^ Харрис, Дана (8 мая 2003 г.). «Sony представляет новую анимационную единицу». Разнообразие. Получено 31 июля, 2014.
  3. ^ Эллер, Клаудия (12 мая 2003 г.). «Лукас открывает анимационный отдел». Лос-Анджелес Таймс. Получено 31 июля, 2014. Позже Universal, обеспокоенная бюджетом, превысившим 100 миллионов долларов, отказалась от планов привлечь ILM к созданию компьютерной анимационной адаптации детской классики «Любопытный Джордж».
  4. ^ Вулф, Дженнифер (10 июля 2014 г.). "Электронные письма и судебные документы показывают, что Sony сопротивляется картелю по установлению заработной платы". Сеть Анимационного Мира. Получено 31 июля, 2014.
  5. ^ «Интервью« Два в одном »: иллюстраторы из Нью-Йорка - дизайнеры персонажей». CTN Animation Expo. Получено 21 декабря, 2013.
  6. ^ Гачман, Дина (21 марта 2013 г.). «Оживление« Семейка Семейка »: Интервью с продюсерами Кристин Белсон и Джейн Хартвелл». Новости Studio System. Архивировано из оригинал 24 декабря 2013 г.. Получено 21 декабря, 2013. У нас есть проект с предварительным названием Everest, но это временное название. Речь идет о маленькой девочке и Йети, а сценаристом-постановщиком является Джилл Култон.
  7. ^ Миллиган, Мерседес (26 марта 2014 г.). «DreamWorks использует FLIX для разработки сюжетов». Журнал анимации. Получено 27 марта, 2014. Култон, которая дебютировала в качестве режиссера в фильме Sony Open Season, в настоящее время пишет и режиссирует фильм о молодой девушке и Йети для DWA с рабочим названием Everest.
  8. ^ Д'Алессандро, Энтони (5 декабря 2016 г.). "'Как приручить дракона 3 'летит в 2019 год; DWA Университета масштабирует Эверест'". Срок. Получено 6 декабря, 2016.
  9. ^ Брат, Патрик; Брат, Патрик (2 февраля 2018 г.). "CMC приобретает долю Universal в Oriental DreamWorks".

внешняя ссылка