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Pixar Animation Studios
Pixar Animationsstudios
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Pixar Animationsstudios
Element vonWalt Disney Studios
Teil seit5. Mai 2006
AktionärWalt Disney Co. (100%)
Einrichtung1979 im Rahmen von Lucasfilm
1986 gegründet unter "Pixar"
HauptquartierEmeryville, CA, Vereinigte Staaten
Produktecomputeranimiert Animationsfilme
EinnahmenErhöht 289,1 Millionen US-Dollar (2005)[1]
profitierenErhöht 152,9 Millionen US-Dollar (2005)[1]
WebseitePixar
Portal  Portalsymbol  Wirtschaft
Das abgebildete Pixar-Logo

Pixar Animationsstudios ist ein amerikanisch auf die Herstellung spezialisiertes Unternehmen Animationsfilme mit Computeranimation. Der Hauptsitz befindet sich in Emeryville.

Pixar war das erste Unternehmen mit einer vollständigen 3DAnimationsfilm. Das Unternehmen wurde gegründet von Lucasfilm (George Lucas) im Rahmen Spezialeffekt-UnternehmenIndustrielles Licht & Magie, aber groß gemacht von Steve Jobs.

Es ist bekannt für Filme wie Spielzeuggeschichte und Findet Nemo. Die erfolgreichen Filme haben jetzt Pixar 22 Oscar-Verleihung und vier Golden Globes geliefert. Im September 2009 wurde das Unternehmen mit einem Goldener Löwe für alle seine Filme zusammen auf der Filmfestspiele von Venedig.[2]

Seit dem 5. Mai 2006 ist es Teil des ehemaligen Partners: Die Walt Disney Company.

Geschichte

Grafikgruppe

Pixar wurde 1979 als Graphics Group gegründet, ein Geschäftsbereich der Computersparte von Lucasfilm. Die Gründung begann mit der Einstellung von Dr. Ed Catmull vom New York Institute of Technology (NYIT),[3] Dort war er Leiter des Computer Graphics Lab (CGL). NYIT arbeitete an vielen Computeranimationstechniken, die heute als Standard gelten. Bei Lucasfilm arbeitete das Team an RenderMans Vorgänger Motion Doctor. Dies ermöglichte es Künstlern, die noch an traditionelle Animationen gewöhnt waren, mit minimalem Training Computeranimationen zu verwenden.[3]

Das Team begann mit der Arbeit an Filmen für Lucasfilm oder arbeitete mit Industrielles Licht und Magie zu Spezialeffekten.[3] Die Möglichkeiten der Computeranimation wurden intensiv erforscht. Einige wichtige Durchbrüche waren die Auswirkungen in Star Trek II: Der Zorn des Khan und Der junge Sherlock Holmes.[3]

1984 wurde das Team erweitert um John Lasseter, der kürzlich Disney verlassen hatte. Im selben Jahr drehte die Graphics Group bereits ihren ersten Computeranimationsfilm: Die Abenteuer von André und Wally B..

Als Ihr eigenes Unternehmen

1985 verlassen Steve JobsApple Computer, und 1986 erwarb er die Graphics Group von Lucasfilm.[4] Dafür hat er 5 Millionen Dollar bezahlt George Lucasund investierte weitere 5 Millionen US-Dollar in das Unternehmen selbst.[5][6][7] Ein Hauptgrund für Lucas' Entscheidung, die Graphics Group zu verkaufen, war sein fehlendes Einkommen nach seiner Scheidung und das Scheitern seines Films. Howard die Ente.[3] Die Graphics Group firmierte fortan unter dem Namen Pixar.

Das neue eigenständige Unternehmen wurde von Dr. Edwin Catmull, Präsident, und Dr. Alvy Ray Smith, geschäftsführender Vizepräsident und Direktor. Jobs serviert als Vorsitzende von Pixar.[8]

Anfangs konzentrierte sich Pixar auf den Verkauf Computerhardware, mit dem Hauptaugenmerk auf der Pixar Bildcomputer. Dieses System wurde hauptsächlich an Behörden und Krankenhäuser verkauft. Einer der Hauptkunden von Pixar waren Disney Studios. Der Computer verkaufte sich jedoch nicht allzu gut und die enttäuschenden Verkaufszahlen drohten für Pixar fatal zu werden.[9]

Um den Umsatz zu steigern, hat Pixar-Mitarbeiter John Lasseter das Video Luxo Jr.. Das hat er auf der Computermesse gezeigt SIGGRAPH als Demonstration dessen, wozu der Pixar Image Computer fähig ist.[9] Lasseter begann auch Werbespots zu machen.[10] Obwohl es den Verkauf des Computers nicht ankurbelte, zeigten diese Filme die Computeranimationsfähigkeiten von Pixar.

Zusammenarbeit mit Disney

1991 unterzeichnete Pixar einen Deal mit Disney über 26 Millionen US-Dollar. Pixar würde drei abendfüllende Spielfilme für Disney drehen, komplett mit Computeranimation. Disney würde diese Filme dann in die Kinos bringen und das Marketing um sie herum übernehmen. Der Erlös wird 50-50 geteilt. Disney würde jedoch alle Rechte an den Filmen und den Charakteren bekommen.

Der erste dieser Filme war Spielzeuggeschichte, das 1995 herauskam. Der Film war ein riesiger Erfolg und spielte weltweit mehr als 350 Millionen US-Dollar ein. Damit wurde der Name Pixar in der Welt der Computeranimation etabliert.

Die ersten fünf Filme von Pixar spielten zusammen 2,5 Milliarden US-Dollar ein und machen Pixar zu einem der erfolgreichsten Filmunternehmen der Welt. Allerdings lief die Zusammenarbeit mit Disney nicht immer gut. Bei der Herstellung von Spielzeuggeschichte 2 Es kam zu Meinungsverschiedenheiten, weil Pixar wollte, dass dieser Film als einer der drei vereinbarten Filme gilt, während Disney der Meinung war, dass dieser Film vom Vertrag getrennt sei.[11]

2004 versuchten Disney und Pixar eine neue Partnerschaft. Dieser neue Deal war nur für den Vertrieb bestimmt, da Pixar mehr Mitsprache bei der Geschichte und Produktion der Filme haben wollte. Pixar wollte auch eigene Filme finanzieren und den vollen Erlös erhalten.[12] Pixar wollte diese neuen Anforderungen auch für die Filme gelten, die zu dieser Zeit in Produktion waren und eigentlich noch unter dem alten Vertrag standen: Die Unglaublichen und Autos. Disney fand diese Bedingungen inakzeptabel, und die Verhandlungen waren schwierig. Pixar überlegte sogar, für seine zukünftigen Filme einen anderen Geschäftspartner als Disney zu suchen.[13]Die Verhandlungen wurden im September 2005 fortgesetzt. Pixar hatte bereits angekündigt, keine Filme mehr im November, sondern um den Sommer herum veröffentlichen zu wollen. Das Premierendatum des Films Autos wurde verschoben, um zu sehen, wie die Verhandlungen verlaufen würden.[14]

Als langsam klar wurde, dass Disney nicht weiter zusammenarbeiten wollte, sondern Pixar übernehmen wollte, wurde ein neuer Vertriebsvertrag für den Film abgeschlossen. Ratatouille. Damit soll sichergestellt werden, dass dieser Film unabhängig vom Ausgang der Verhandlungen weiterhin über Disney veröffentlicht wird. Nun, würde Ratatouille bleiben Eigentum von Pixar.

Übernahme durch Disney

Am 24. Januar 2006 gab Disney bekannt, dass es eine Vereinbarung zur Übernahme von Pixar für 7,4 Milliarden US-Dollar getroffen hat. Dies geschah unter anderem durch einen Aktientausch. Nach Zustimmung der Gesellschafter von Pixar wurde die Übernahme am 5. Mai 2006 vollzogen.

Mit dem Deal, Steve Jobs, dessen Anteil von 50,6 % an Pixar in einen Anteil von 7 % an Disney umgewandelt wurde, dem größten (Einzel-)Aktionär von Disney. Steve Jobs wurde außerdem als nicht unabhängiges Mitglied in den Aufsichtsrat von Disney aufgenommen. Der derzeitige Präsident von Pixar, Ed Catmulli, ist Präsident von Pixar und Walt Disney Feature-Animation werden, aber Rich Ross (Head of Walt Disney Studio Entertainment) hat bei allen Entscheidungen das letzte Wort.

Die Übernahme bedeutete nicht, dass Pixar und Disney fusionieren würden. Pixar ist immer noch eine separate Abteilung innerhalb von Disney.[15] Zum Beispiel wurde der Name Pixar unverändert gelassen, ebenso wie Pixars Personalmanagement.

Filme

sehen Liste der Pixar-Animationsfilme für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Alle bisherigen Filme von Pixar wurden vertrieben und koproduziert von Walt Disney Bilder.

Abgebrochenes Projekt

Ein Film namens Newt war für 2012 geplant, wurde aber später abgesetzt. John Lasseter deutete später an, dass die Handlung des Films zu ähnlich wäre Blue Sky Studios'Rio, das 2011 veröffentlicht wurde.

Kurzfilme

Bevor Pixar anfing, Animationen in voller Länge zu machen, drehten sie hauptsächlich Kurzfilme. Dies haben sie auch weiterhin getan. Diese Filme werden immer noch regelmäßig als Vorfilm für einen großen Film gezeigt und basieren manchmal auf einem der Spielfilme von Pixar.

Renderman

Pixar hat ein fortschrittliches internes Renderstudio entwickelt. Der Renderman-Software wurde in vielen Filmen verwendet, einschließlich einer beträchtlichen Anzahl von Filmen, die nicht vollständig animiert sind, wie Herr der Ringe und Bad Boys 2.

Renderfarm

Pixar hatte mehrere Renderfarmen. Eine Renderfarm ist eine (große) Ansammlung von Computern/Servern/Arbeitsstationen, um alle endgültigen Bilder zu rendern. 1995 startete Pixar für Toy Story mit 117 miteinander verbundenen Workstations von Sonne Mikrosysteme. Für A Bug's Life und Toy Story 2 wurde das System erweitert, sodass es sechsmal schneller kalkuliert werden kann. 2001 wurde für Monsters, Inc. Pixar ließ ein komplett neues System von Sun installieren, bestehend aus 250 Servern. Dadurch erhöhte sich die Rechenleistung um den Faktor 2,5. Das aktuelle System ist von Intel und verfügt über 1024 Xeon-Prozessoren mit 2,8 GHz. Dieses System wurde bereits für The Incredibles und Cars verwendet.

Externe Links