WikiDer > Джон Ханке - Википедия
Джон Ханке | |
---|---|
Ханке в 2016 году Сан-Диего Comic-Con International | |
Родившийся | 1967 (52–53 года) |
Альма-матер | Техасский университет в Остине (Б.А.) Калифорнийский университет в Беркли (M.B.A.) |
Род занятий | Бизнесмен и предприниматель |
Известен | Keyhole, Inc., Niantic, Inc., Гугл Земля, Ingress, Экскурсия, Покемон Го |
Джон Ханке (1967 г.р.) - американский предприниматель и руководитель бизнеса. Он является основателем и нынешним генеральным директором Niantic, Inc., компания по разработке программного обеспечения, вышедшая из Google это разработано Ingress, Покемон Го и Гарри Поттер: Волшебники объединяются. Ханке ранее возглавлял географическое подразделение Google, в которое входило Гугл Земля, Карты Гугл, Местный, Просмотр улиц, SketchUp, и Panoramio.
Молодость и стартапы
Ханке родился в 1967 году и вырос в небольшом городке в центре Техаса. Cross Plains и закончил Cross Plains High School в 1985 г.[1][2] Он присутствовал на Техасский университет, Остин и окончил со степенью бакалавра в 1989 году.[3]
В своей первой роли после колледжа он провел четыре года с Дипломатическая служба США в Вашингтон, округ Колумбия и за границей в Мьянма работает над вопросами внешней политики.[4][5]
Он переехал через всю страну, чтобы посетить Школа бизнеса Хааса на Калифорнийский университет в Беркли.[6] Он присоединился к Стиву Селлерсу и его стартапу по дизайну видеоигр Archetype Interactive, который занимался разработкой Меридиан 59, один из первых рекламных многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG).[4] Они продали фирму Компания 3DO в тот день, когда он окончил Беркли в 1996 году со степенью MBA.[4][6] Ханке и Селлерс создали еще один развлекательный стартап, The Big Network, который был быстро продан в 2000 г. eUniverse за 17,1 млн долларов.[7] Сообщается, что в последнее время он беспокоился об опасностях виртуальной реальности.[8]
Замочная скважина
Позднее Ханке стал соучредителем фирмы по визуализации геопространственных данных. Замочная скважина в 2001 году и исполнял обязанности генерального директора фирмы.[9] Раннее финансирование было предоставлено корпоративной венчурной группой в рамках Sony, и стартап смог привлечь значительное внимание за счет использования их картографической технологии в наложениях в СМИ на ранних этапах Война в Ираке.[4] Картографическая технология Keyhole также была отмечена соучредителем Google. Сергей Брин, а недавно открывшаяся компания Google купила Keyhole в 2004 году за 35 миллионов долларов.[6]
Ханке присоединился к Google в рамках приобретения Keyhole и стал вице-президентом по управлению продуктами подразделения Geo.[3] В течение этого периода он наблюдал за преобразованием технологии Keyhole в Гугл Земля и Карты Гугл в 2005 году. Он также заключил соглашение о включении Google Maps в iPhone.[10] Затем последовали другие важные продукты, в том числе Просмотр улиц, SketchUp, и Panoramio. В этот период он сформировал команду, которую позже использовал для создания Niantic.[11]
Niantic
В 2010 году Ханке были предоставлены ресурсы для персонала игрового подразделения в Google, а новый внутренний стартап получил название Niantic Labs.[6][11] Вернувшись к своим игровым корням, компания создала дополненная реальность многопользовательская локационная игра под названием Ingress. В течение года после выпуска в 2013 году у игры был миллион игроков, а к 2015 году - семь миллионов.[1]
Ханке возглавил отделение Niantic от Google в конце 2015 года и привлек 30 миллионов долларов от Google, Nintendo и Pokémon.[9] Он остался в качестве исполнительного директора компании и руководил ее выпуском широко освещаемых Покемон Го в июле 2016 года, который в настоящее время приносит более 2 миллионов долларов ежедневной выручки.[11]
Рекомендации
- ^ а б Уорд, Маргарита (27 июля 2016 г.). «Каким образом вдохновитель Pokemon Go начал свое существование». CNBC. Получено 2 сентября 2016.
- ^ Чипп, Тимоти (7 июля 2016 г.). "'Компания Pokemon Go во главе с Ханке Cross Plains. Абилин Репортер-Новости. Получено 2 сентября 2016.
- ^ а б Бейли, Брэндон (4 ноября 2012 г.). «Интервью Mercury News: Джон Ханке, вице-президент и глава Google Niantic Labs». Новости Меркурия. Получено 2 сентября 2016.
- ^ а б c d Джером С. Энгель (26 сентября 2014 г.). Глобальные кластеры инноваций: предпринимательские двигатели экономического роста во всем мире. Эдвард Элгар Паблишинг. С. 56–58. ISBN 978-1-78347-083-9.
- ^ Рэтлифф, Эван (26 июня 2007 г.). «Карты Google меняют наш взгляд на мир». Проводной. Получено 2 сентября 2016.
- ^ а б c d Мак, Райан (23 августа 2016 г.). "Внутренняя история эволюции Pokémon GO от изгнания Google до глобального феномена". Forbes. Получено 2 сентября 2016.
- ^ «eUniverse приобретает BigNetwork.com, главный центр онлайн-развлечений»
- ^ Томива (16.05.2017). «Виртуальная реальность может быть слишком хороша и опасна - Biznespreneur». Бизнесмен. Получено 2017-05-16.
- ^ а б Шут, Джо (24 июля 2016 г.). «Познакомьтесь с Джоном Ханке, эксцентричным провидцем, любящим настольные игры, который руководит таинственной фирмой Pokémon Go». Телеграф. Получено 2 сентября 2016.
- ^ Брэдшоу, Тим (15 июля 2016 г.). "Джон Ханке: человек, который сделал Pokémon Go популярным". The Irish Times. Получено 2 сентября 2016.
- ^ а б c Северсон, Дана (22 июля 2016 г.). «Какой мгновенный успех? По словам создателя Pokémon Go, на успех потребовалось 20 лет». Inc. Получено 2 сентября 2016.
внешняя ссылка
- Интервью на сайте Where 2.0 2005
- Почему Pokémon Go стал таким явлением - Business Insider, июль 2016 г.