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Joker (aka: American Jokers, Jokers, Forties, Forties Lays) ist ein leicht zu erlernendes Brettspiel mit 104 Kartenspielen und 4 Joker. Es kann zu Hause oder mit einer größeren Personengruppe, unter Spielkontrolle und geteilt an Tischen gespielt werden. Das Brettspiel Rummikub hat große Ähnlichkeiten mit Jokern.
Spielregeln von Jokern
Allgemeine Regeln
Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Karten (Punkte) loszuwerden, indem man Sets oder Reihen bildet. Ein Set besteht aus drei oder vier Karten des gleichen Wertes, aber unterschiedlicher Farben (Herz - Karo - Pik - Kreuz). Eine Reihe besteht aus mindestens drei Karten derselben Farbe und in aufsteigender Reihenfolge (Ass - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - Bube - Dame - König - Ass). Diese Sätze und Reihen liegen offen auf dem Tisch.
Beginn des Spiels.
Jeder Spieler beginnt mit 13 Karten auf der Hand. Die restlichen Karten werden verdeckt auf einen Stapel gelegt. Die Spieler ziehen abwechselnd die oberste Karte von diesem Stapel. Danach wird die erste Runde (Turn) gespielt, ohne dass jemand an den Tisch kommt.
Die Person nach dem Dealer (derjenige, der die Karten ausgeteilt hat) kann die erste Karte vom Stapel nehmen und dann eine Karte auf den Ablagestapel legen.Wenn jemand einen Satz von 3 Karten hat (1. Spiel), 4 davon (2 Spiel), 3 4 Karte (3. Spiel), 4 5 Karte (4. Spiel), 5 Karte 4 vom selben (5. Spiel) oder 5 Karten alle aus (6. und letztes Spiel) darf er diese ablegen. Das wird sein Luke erwähnt. In einem nächsten Zug darf dieser Spieler auch Karten in von Mitspielern gebildeten Sätzen und Reihen platzieren.
Die Kartenwerte sind wie folgt:
- Ass: 11 Punkte
- König, Dame und Bube: 10 Punkte
- Joker: 25 Punkte
- 2 bis 10: auf der Karte markierte Punkte
Variationen
Die Regeln sind größtenteils wie oben beschrieben, außer dass 5 Runden mit wechselnden Kartenstapeln gespielt werden.
- Runde 1: 3 Karten in Folge oder Set.
- Runde 2: mindestens 40 Punkte (Satz oder Reihe)
- Runde 3: 4 Karten in Folge
- Runde 4: 5 Karten in Folge
- Runde 5: Alle Karten auf der Hand.
der Spaßvogel
Vor jeder Karte kann ein Joker platziert werden. Der Spieler, der dies tut, muss angeben, für welche Karte er den Joker gelegt hat. Ein anderer Spieler darf den platzierten Joker gegen die Originalkarte tauschen. Dies ist jedoch nur von einem Spieler erlaubt, der bereits gespielt hat.
Ende des Spiels
Das Spiel kann nicht enden, bis jeder Spieler einmal an der Reihe war. Der Spieler, der alle seine Karten (abzüglich einer) in einem oder mehreren Sätzen und/oder Reihen auf einmal auf den Tisch legen kann, ist der Gewinner. Er legt die eine Karte, die er noch übrig hat, auf den Ablagestapel.
Wertung
Der Gewinner erhält 0 (Straf-)Punkte. Die anderen Spieler zählen nun ihre Handkarten.
A - wird auf das Formular für den Gewinner und die Anzahl der übrig gebliebenen Karten für die anderen Spieler gelegt Nach fünf Runden wird eine Zwischensumme addiert. Es werden insgesamt 10 Partien gespielt, zur Kontrolle werden die - und gezählt und oben im Formular platziert.
Wettbewerbsregeln
Allgemeines
Für Wettkämpfe mit größeren Gruppen:
- Sie können mit 3 oder 4 Personen an einem Tisch spielen.
- Es werden 2 Runden zu je 10 gespielt.
- Für jede Runde wird ausgelost, an welchem Tisch Sie spielen.
- Es muss eine nach der anderen pro Tisch ausgeteilt werden und jeder Spieler erhält 13 Karten.
- Die Wertung der Karten, wenn sie auf den Tisch gelegt werden, ist:
- Ass - 11 Punkte;
- König, Dame und Bube - 10 Punkte;
- der Joker zählt 25 Punkte;
- 2 bis 10 zählen zu der auf der Karte angegebenen Punktzahl.
Match-Ergebnisse
Die verbleibenden Karten in jeder Hand müssen laut und für alle sichtbar gezählt werden. Die erreichte Punktzahl wird in das Gewinnspielformular eingetragen. Am Ende der 10 Spiele werden die Spalten addiert und von den anderen Spielern überprüft.