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Jonathan Archer | ||
| Charakter aus Star Trek: Enterprise | ||
| Heimatwelt | Boden | |
| Nett | Mann | |
| Sex | Mann | |
| Länge | 183 cm | |
| Organisation | Sternenflotte | |
| Rang | Kapitän | |
| Haarfarbe | Braun | |
| Augenfarbe | Grün | |
| Darsteller | Scott Bakula | |
Jonathan Archer ist ein Charakter von dem Science-Fiction-SerienStar Trek: Enterprise . Scott Bakula ist der Schauspieler, der Jonathan Archer spielt.
Geschichte
Jonathan Archer wuchs mit dem Wunsch auf, "wohin zu gehen, wo noch kein Mensch zuvor war". Sein Vater war der angesehene Henry Archer, der die Kette 5-Motor, der in die Fußstapfen des Warp-Pioniers tritt Zephram Cochrane. Passenderweise sollte Jonathan also in die Fußstapfen seines Vaters treten und den Ersten befehligen Raumschiff mit der Warp 5-Engine ist die Enterprise NX-01.
Archer kann als charmant, mutig, ein wahrer Pfadfinder beschrieben werden. Er lässt sich von einer Mischung aus menschlichem Anstand und Intuition leiten, auch wenn sie seinen Befehlen widerspricht. Er ist unabhängig, hat aber ein ausgeprägtes Pflichtbewusstsein. Archer hegt einen Groll gegen die Vulkanier, der in seinen Augen die Menschheit auf der Erde halten will, aber in seinem täglichen Funktionieren oft mit wissenschaftlichen zu tun hat OffizierT'pol, ein Vulkanier. Archer ist der Kapitän des Raumschiffs, an dem sein Vater gearbeitet hat. Er sehnt sich danach, Geschichte zu schreiben und herauszufinden, was es da draußen gibt. Habe diese Qualitäten Sternenflotte überzeugt, dass Archer der richtige Mann ist, um den ersten Streifzug der Menschheit in die tiefe Dunkelheit des Weltraums zu führen und die Erde auf der galaktischen Bühne zu repräsentieren.
Wie viele Kinder seiner Generation hatte der junge Jonny Archer große Träume und große Ambitionen, die sein Leben tiefgreifend beeinflussen würden. Jonny lernte die berühmte Rede von Dr. Zefram Cochrane anlässlich der Schaffung des ersten Warp 5-Komplexes auswendig. Als er acht Jahre alt war, schenkte ihm sein Vater Henry sein erstes Astronomiebuch mit dem Titel „The Cosmos: A to Z“ von Laura Danly. Jonny schrieb direkt darin „Aus der Bibliothek von Admiral Jonny Archer“. Stundenlang konnte er die Bilder im Buch anstarren und träumen, eines Tages die Himmelsobjekte mit eigenen Augen zu sehen. Mit neun Jahren war Jonnys Haupthobby der Bau von Modellen der damaligen Low-Warp-Raumschiffe. Er baute ein fliegendes Spielzeugschiff mit einem Anti-Schwerkraft-Gerät und erlebte zum ersten Mal, wie es sich anfühlte, das Kommando zu haben. In dieser Zeit lernte Jonny einige der Prinzipien seines Vaters kennen und trug sie für den Rest seines Lebens mit sich: Halte die Dinge gerade und stabil… beende, was du angefangen hast… umarme das Vertrauen, nicht die Angst…
Henry Archer erlebte die Vollendung seines Lebenswerks nicht mehr. Trotzdem war er zeitlebens eng an der Entwicklung der Warp 5-Engine beteiligt. Er nahm um 2143 am NX-Testprogramm teil, als Versuche unternommen wurden, die Barriere von Warp 2 zu durchbrechen. Commander Jonathan Archer dong mit mehreren anderen Offizieren, darunter Gardner, Duvall und A.G. Robinson, zum ersten Flug. Letztlich entschied sich Commodore Forrest, der Projektleiter, für Robinson. Robinson bemerkte dann, dass Archer zu sehr nach Vorschrift handelte. Er hatte das Potenzial eines großartigen Piloten, aber kein großartiger Kapitän. Als der Jungfernflug nicht wie geplant verlief, beschlossen die vulkanischen Berater der Sternenflotte beinahe, das Warp 5-Programm auszusetzen. Damals beschloss Archer, nicht mehr nach Vorschrift zu arbeiten. Mit Hilfe von Robinson und Lieutenant Charles "Reise" Tucker Archer modifizierte den Motor weiter und führte zusammen mit Robinson einen nicht autorisierten Flug auf einem der NX-Schiffe durch, um zu demonstrieren, dass der Motor funktionierte und das Programm fortgesetzt werden sollte. Archer schloss dann auch eine lebenslange Freundschaft mit Tucker, der einer seiner engsten Vertrauten wurde.
Auch nach dem Erfolg der Warp 5-Engine beschuldigte Archer die Vulkanier weiterhin, Wissen und Technologie vorenthalten zu haben, die die Entwicklung der Warp 5-Engine stark beschleunigt haben könnten. Er hegte weiterhin einen Groll gegen die Vulkanier, der durch den Tod seines Vaters noch verstärkt wurde. Archers Umgang mit den grünblütigen Vulkaniern kann oft als angespannt und feindselig beschrieben werden. Viele Mitglieder der vulkanischen Delegation, wie Botschafter Soval, auf der Erde Archer ist nicht in der Lage, das erste Warp 5-Raumschiff der Erde zu befehligen. Ihre Vorliebe gilt dem viel weniger impulsiven Captain Gardner. Die Sternenflotte hat Captain Archer jedoch immer unterstützt. Archer genießt insbesondere das volle Vertrauen seines unmittelbaren Vorgesetzten Forrest, der inzwischen zum Admiral befördert wurde. Forrest und seine Kollegen sind zuversichtlich, dass Archer im Umgang mit anderen Rassen menschliche Werte und Urteile wahren wird, so schwach diese Normen, Werte und Urteile auch oft sein mögen.
Archers Respekt vor dem Leben gegenüber politischen Erwägungen ist einer der Werte, die dazu führten, dass sein Schiff mehrere Wochen vor der geplanten Taufe ablegte. Während des Vorfalls „Broken Bow“, bei dem ein Verletzter Klingonischgenannt Klaang landete in menschlichen Händen, Archer erfuhr, dass die Vulkanier planten, den Klingonen aus Gründen der interstellaren Diplomatie als Leiche auf seine Heimatwelt Kronos zu schicken, obwohl der Klingone am Leben festhielt Klaang zurück nach Kronos unter menschlicher Führung, weil er auf der Erde abgestürzt war. Die Sternenflotte stimmte zu, aber um den Frieden mit den Vulkaniern zu wahren, wurde einer ihrer Offiziere als Beobachter oder "Begleiter" an Bord der Enterprise eingesetzt. So musste sich Archer mit Unterkommandant T'Pol als seinem Stellvertreter auseinandersetzen, einem besonders zynischen und humorlosen Vertreter der vulkanischen Rasse. Als die Mission nach Kronos wegen der Einmischung des berüchtigten Suliban beinahe gescheitert wäre, entdeckte Archer, dass Vulkanier komplexer und unberechenbarer waren, als er es sich vorgestellt hatte. Dies wurde auf Rigel 10 gezeigt, als er verletzt und bewusstlos war. T'Pol übernahm das Kommando und verfolgte Klaangs Entführer auf Archers Wunsch.Diese und andere selbstlose Handlungen der Vulkanier, die für den Erfolg der Mission entscheidend waren, überzeugten Archer, dass viele seiner Vorurteile gegenüber ihrer Rasse nicht ganz gerechtfertigt waren. Deshalb bat Archer schließlich T'Pol, als wissenschaftlicher Offizier an Bord zu bleiben, eine Entscheidung, die er nie bereut hat.
Die Frage, ob es berechtigt ist, sich in fremde Angelegenheiten einzumischen, ist immer ein heikler Balanceakt. Wann drängen Sie anderen Ihre moralischen Überzeugungen auf und wann ist es unmoralisch, dies nicht zu tun? Archer hat mehrmals Entscheidungen getroffen, die ihm damals richtig erschienen, die aber später zu schlimmen Konsequenzen führten. Als er entdeckte, dass die Vulkanier um die unter dem P'Jem-Kloster versteckte Beobachtungsstation herumlagen, lieferte Archer den Andorianern, dem militärischen Gegner der Vulkanier, Beweise dafür. Dies führte zu einem andorianischen Angriff auf den antiken Tempel und zur Zerstörung vieler alter Artefakte. Archer wurde verantwortlich gemacht und die Spannungen zwischen Vulkan und der Erde waren hoch. Der Vorfall wirkte sich jedoch positiv auf die Beziehungen zu den Andorianern aus. Während eines späteren Konflikts zwischen Vulkaniern und Andorianern, Commander shran zur Vermittlung durch Archer. Dank seiner Hilfe konnte eine friedliche Lösung gefunden werden.
Dieser Vorfall macht deutlich, dass Archer bei seinen Begegnungen mit neuen Rassen eine immer aufgeschlossenere Haltung einnimmt. Seine Beziehung zu T'Pol hat sich seitdem zu einer von gegenseitigem Respekt und Vertrauen entwickelt.
Archer versucht auch, gute Beziehungen zu seinen leitenden Offizieren zu pflegen. Er lädt sie regelmäßig zum Frühstück in seinen Arbeitsplatz ein. Er und Trip sind gute Freunde und sehen sich oft zusammen ein Wasserballspiel an. Archer hat ein Haustier, den Beagle Porthos, den er von der Mutter einer Ex-Freundin bekommen hat.
Archer hat weiterhin Probleme mit den ersten beiden feindlichen Mächten, denen er im Weltraum begegnet ist, den Klingonen und der suliban. Obwohl Archer dem klingonischen Reich während des Klaang-Angriffs einen großen Dienst erwiesen hat, wurde er einmal verhaftet, weil er sich verschworen hatte, den ehemaligen Kapitän Duras zu entehren. Obwohl die Anschuldigungen falsch waren, wurde Archer zu lebenslanger Haft in den Dilithiumminen der Strafkolonie verurteilt. Rura Penthea. Er wurde schließlich von seiner Crew gerettet, aber die Klingonen setzten einen Preis auf seinen Kopf.
Die Suliban sind ein viel hinterhältigerer Feind. Silik, der genetisch verbesserte Suliban, der für die Probleme bei der Klaang-Mission verantwortlich ist, kennt Archer gut und hält ihn für einen persönlichen Erzfeind. Silik ist in den sogenannten Temporalen Kalten Krieg verwickelt, mit dem sich Archer auseinandersetzen musste, als sich eines seiner Crewmitglieder, Daniels, als Agent aus der fernen Zukunft herausstellte. Daniels deutete an, dass er gegen die Suliban und diejenigen kämpfen würde, von denen sie ihre Befehle erhalten. In der Schlacht fand sich Archer irgendwann im 31. Jahrhundert wieder, was zu Änderungen in der Zeitleiste führte. Mit Daniels Hilfe gelingt es Archer, in seine eigene Zeit zurückzukehren. Die Vulkanier erwogen schließlich, die Enterprise aufgrund der zahlreichen Vorfälle zurückzurufen, aber T'Pol überzeugte die Vulkanier, sie weitermachen zu lassen, was erneut ihre Loyalität zu Archer bewies.
Archers bisher größte Herausforderung beinhaltet die Xindic. Eine mysteriöse Rasse, die eine verheerende Waffe auf die Erde geschickt hat, die einen Streifen von Florida bis Venezuela ausgelöscht hat. Archer wurde nach Hause gerufen, aber unterwegs von Suliban Silik entführt, der ihm mitteilte, dass die Xindi gehört hatten, dass die Erde eines Tages die Heimatwelt der Xindi zerstören würde. Um dies zu verhindern, bauen die Xindi eine noch größere Waffe, die wiederum die Erde zerstören kann. Archer bittet die Sternenflotte, sich der Enterprise anzuschließen, um die Xindi zu besuchen. Zu diesem Zweck reist Enterprise in die Delphische Weite, wo die Xindi wohnen.
Während Archer gegen die gefährlichen Xindi kämpft, wird er von seiner loyalen und hingebungsvollen Crew unterstützt. Archer wird langsam der Prototyp, für den die Sternenflotte bekannt wird. Auf seiner mutigen Reise ins Unbekannte vergisst Archer jedoch nie die Weisheit, die ihm sein Vater Henry einst am Strand erzählte, als sie Modellraumschiffe flogen: „Hab keine Angst vor dem Wind. Lerne, ihm zu vertrauen.“
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