WikiDer > Рыцари Неба

Knights of the Sky
Рыцари Неба Cover.jpg
Обложка Amiga
Разработчики)MicroProse
Издатель (ы)MicroProse
Дизайнер (ы)Джефф Бриггс[1]
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST, Sega Genesis (Отменено)
Релиз1990 (MS-DOS)
1991 (Amiga, Atari ST)
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок или же мультиплеер (одновременно)

Рыцари Неба это Первая Мировая Война симулятор боевого полета разработано Джефф Бриггс и опубликовано MicroProse в 1990 году для MS-DOS а в 1991 г. Amiga и Atari ST.

Микропроза действие-стратегическая игра названный Рыцари Неба (на самом деле Sega Genesis порт 1992 года Древнее искусство войны в небе[нужна цитата]) также был завершен в 1994 году, но так и не выпущен. В 2007 году это было также рабочее название для так и не закончившегося авиасимулятора времен Первой мировой войны, который должен был стать дебютом закрытой команды разработчиков Gennadich Team.[2]

Томмо приобрел права на эту игру и публикует ее в цифровом виде через Ретроизм бренд в 2015 году.[3]

Геймплей

Рыцари Неба поставляется с несколькими вариантами игрового процесса, включая полную кампанию Первой мировой войны, одиночный воздушный бой, столкновение лицом к лицу и обучение полетам.

Режим кампании Первой мировой войны включал в себя прохождение серии миссий. Каждая миссия содержала цель (например: бомбить конкретный немецкий аэропорт в тылу врага), а также ряд воздушные бои это естественно возникнет в ходе попытки выполнить главную задачу. Игра будет отслеживать общее количество сбитых вами вражеских самолетов и оценивать вашего персонажа по сравнению с другими известными Первая Мировая Война тузы. Культовая мировая война 1 летающие асы словно Красный Барон а также другие известные исторические личности были включены в игру и иногда встречались в воздушных боях. По мере прохождения игры ваша механика будет предоставлять вам информацию о том, где вы можете встретить этих асов.

Одиночный режим «Воздушный бой» позволял игроку выбирать из ряда исторических асов Первой мировой войны, с которыми он мог вступить в воздушный бой.

Режим «лицом к лицу» позволял игроку вызывать другого игрока через модемное соединение на воздушный бой.

Разработка

Рабочее название игры было Красный Барон, пока это имя не было «украдено» Dynamix за Красный Барон когда последнее было публично объявлено первым.[4] После своего первоначального выпуска на ПК игра претерпела две последующие исправления в стиле патчей, которые добавили более реалистичную систему повреждений самолетов (источник большей части ранних споров, поскольку только одна правильно размещенная пуля могла нанести критический урон и получить некритические попадания. не были сообщены игроку), а активные союзные самолеты NPC, проходящие собственное патрулирование (аналогично патрулированию противника), доступны бесплатно после отправки пустой дискеты в MicroProse.

Прием

Рыцари Неба был критическим успехом. Компьютерный игровой мир понравился повтор игры и другие внешние взгляды, и сложные компьютерные противники. Журнал пришел к выводу, что «эта игра просто необходима поклонникам Первой мировой войны и любителям авиасимуляторов».[5] В обзоре моделирования полета во время Первой мировой войны 1991 г. Компьютерный игровой мир называется Рыцари в небе «самый реалистичный», превосходит Dynamix Красный Барон за "продвинутые качки-симуляторы воздушного боя";[6] обзор стратегии и военных игр в том году, а в 1993 году дал ему три с половиной звезды из пяти, предпочитая Красный Барон.[7][8] Amiga Power награжден 87% за первоначальный перенос для Amiga, высоко оценив игровой процесс, яркую графику и качественное представление. Критика включала низкую частоту кадров по сравнению с версией DOS, плохое управление аналоговым джойстиком или мышью, а также необходимость использовать клавиатуру, чтобы оглядываться во время воздушного боя.[9] На бюджетном переиздании игры в 1993 г. Amiga Power пересмотрели свою оценку до 92%, подчеркнув захватывающие воздушные бои и восхищение пейзажем, которые возникают при моделировании низкоскоростных самолетов времен Первой мировой войны.[10] В 1996 году последняя заняла 10-е место среди лучших игр для Amiga всех времен.[11]

Рекомендации

  1. ^ «Рыцари неба». Лимонная Амига. Получено 2009-02-23.
  2. ^ Интервью SimHQ - Рыцари Неба
  3. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF). BMC Group. 2013-07-22. Архивировано из оригинал (PDF) на 03.03.2016.
  4. ^ Компьютерный игровой мир 79 (февраль 1991)
  5. ^ Сайп, Рассел (февраль 1991 г.). "Турнир по Германии / Небесные рыцари MicroProse". Компьютерный игровой мир. п. 68. Получено 17 ноября 2013.
  6. ^ Векслер, Майк (июнь 1991 г.). "Воздушный бой в компьютерном загоне / Обзор симуляторов воздушного боя Первой мировой войны". Компьютерный игровой мир. п. 31 год. Получено 17 ноября 2013.
  7. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть I (A-L) аннотированной пиктографии". Компьютерный игровой мир. п. 138. Получено 18 ноября 2013.
  8. ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.
  9. ^ Джонатан Дэвис (декабрь 1991 г.). "Рыцари Неба обзор". Amiga Power (8): 56–57.
  10. ^ Кэм Уинстэнли (ноябрь 1993 г.). «Обзоры бюджетных игр - Рыцари неба». Amiga Power (31): 86.
  11. ^ Amiga Power выпуск 64, Future Publishing, август 1996 г.

внешняя ссылка