WikiDer > Лазерное вторжение
Лазерное вторжение | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Нобуя Наказато |
Программист (ы) | Масато Маэгава (главный программист) Хидеюки Суганами (суб-программист) |
Художник (ы) | Нобуя Накадзато, Коити Кимура |
Композитор (ы) | Сигеру Фукутаке (звукорежиссер) Ацуши Фудзио, Томоко Сумияма (звукорежиссер) Шигемаса Мацуо (звуковой помощник) |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Лазерное вторжение, выпущенный как Прицел (ガ ン サ イ ト) в Японии - мультижанровая игра от первого лица игра в жанре экшн выпущено Konami для Система развлечений Nintendo в 1991. Игрок берет на себя управление военного оперативника, который пилотирует ударный вертолет чтобы проникнуть на различные базы противника и выполнить свою миссию. Игра поддерживает стандартный контроллер NES, а также РЭШ Заппер световой пистолет и LaserScope, управляемый голосом контроллер гарнитуры Konami, выпущенный для NES, который был совместим со всеми играми с легкими пушками, выпущенными для системы. Американская версия игры содержала скидку на LaserScope в буклете с инструкциями.[1]
участок
Враждебная нация тайно планирует применить против своих врагов новый вид оружия. Как член особого вооруженного отряда, цель игрока - помешать врагу запустить свое оружие. Первоначальная цель игрока - спасти тайного агента под кодовым именем Паук, который был захвачен на одной из вражеских баз.[2]
Геймплей
Игра состоит из четырех миссий с тремя разными стилями игры. Первый - подойти к врагу с улучшеннымAH-64 Apache.
Перед началом каждой миссии игрок получит брифинг от своего командира, который объяснит цель следующей миссии игрока. Во всех игровых миссиях (за исключением Миссии 3, которая полностью проходит в воздухе) игрок должен посадить свой вертолет на вертолетные площадки противника, а затем проникнуть на базы противника, чтобы выполнить определенную цель. Выполнив свою миссию, игрок должен сбежать с базы врага.
Игрок может настроить звуки игры, элементы управления и их количество жизней в меню параметров перед запуском игры. В сегменты стрельбы из оружия можно играть с помощью Zapper или LaserScope.[3] Когда игрок теряет все свои жизни, ему дается пять шансов продолжить с того места, где он остановился. Игрок также может получить дополнительные жизни, набрав определенные очки.[4]
Режим вертолета
Игрок начинает каждую миссию с пилотирования боевого вертолета перед тем, как приземлиться на вертолетную площадку и проникнуть на базу противника пешком. Каждая миссия начинается с того, что игрока просят выбрать, какими ракетами оснастить свой вертолет. Игрок может выбирать между 40 маленькими ракетами, 20 средними ракетами и 10 большими ракетами (что дает игроку выбор между большим количеством, большей огневой мощью или балансом между ними). Затем игрок выбирает, какое дополнительное оборудование добавить к своему вертолету (дополнительное топливо, гранаты из соломы или наземные ракеты). После того, как его оборудование будет выбрано, вертолет игрока взлетит со своей домашней базы и полетит в воздушное пространство врага.[5]
Игрок управляет вертолетом с точки зрения пилота, причем верхняя часть экрана показывает текущую траекторию полета игрока, а также прицел для вулканической пушки и ракет вертолета. Внизу экрана показана кабина вертолета, в которой отображается топливо игрока, состояние повреждений, скорость, ракеты, оборудование и два вида радаров. Одним из них является Wide Area Radar, который показывает общую область, отображая текущую позицию игрока, а также позицию вражеских и союзных вертодромов и специальных целей. Другой - радар немедленного действия, который показывает близость ближайших врагов. Если враги приближаются сзади, загорится лампа опасности, чтобы согреть игрока.[6][7]
Основное оружие игрока - вулканическая пушка с неограниченным боезапасом. Игрок может переключаться между своими ракетами или дополнительным оборудованием, а затем использовать их в середине боя. По умолчанию вертолет будет лететь на максимальной скорости по направлению к текущему маршруту полета игрока.[8] Чтобы приземлиться на вертолетную площадку, игрок должен снизить скорость своего вертолета, пока он не остановится полностью, а вертолет будет только зависать. Затем игрок должен попытаться направить свой прицел на точку приземления вертодрома и как можно лучше спуститься на вертолете, справляясь с текущим ветром. Если игроку не удается правильно посадить вертолет, он должен попробовать еще раз. Если игрок приземлится на союзной вертолетной площадке, его вертолет будет отремонтирован и заправлен топливом, и игроку будет разрешено сменить свое оборудование.[9]
Игрок потеряет жизнь, если у него закончится индикатор урона или закончится топливо, или если его вертолет будет поражен вражеской ракетой. Игрок может использовать соломенные гранаты, чтобы стать неуязвимым для вражеских ракет в течение ограниченного периода времени.
Режим стрельбы из пистолета
Когда игрок приземляется на вертолетную площадку противника, его персонаж слезает со своего вертолета и направляется к периметру базы противника. Действия в этих сегментах более просты, так как экран автоматически прокручивается вправо, когда несколько видов вражеских солдат атакуют игрока. Игрок должен атаковать всех появляющихся вражеских солдат, стреляя в них из пистолета, как и в любом другом. световой пистолет стрелялка. Внизу экрана отображается оставшееся здоровье игрока, а также оставшиеся боеприпасы, которые можно пополнить, подняв предметы, спрятанные внутри ящиков с оружием. Игрок также может стрелять в определенные бочки с маслом, чтобы сразу убить всех врагов на экране. Эти сегменты заканчиваются, когда игрок достигает входа на базу.[10][11]
Режим лабиринта
Когда игрок завершает сегмент стрельбы из оружия, игра снова переключает стиль игры, на этот раз в режим исследования от первого лица. В этом режиме игрок должен перемещать своего персонажа по внутреннему коридору вражеской базы, чтобы получить жизненно важные предметы, включая дополнительные боеприпасы и восстанавливающие здоровье пайки, избегая при этом ловушек. Иногда игрок встречает своего союзника Паука, который предлагает игроку информацию о том, как выполнить свою задачу. Когда игрок встречает в них вражеских солдат, он переключается в режим стрельбы из пистолета, аналогичный сегментам стрельбы, пока все враги не будут побеждены. После того, как игрок получил все необходимое для выполнения своей миссии, он должен покинуть базу с того места, где они начали. В нижней части экрана отображается карта игрока (на которой показаны исследованные области и текущее положение игрока), его оставшееся здоровье и боеприпасы, а также все собранные им предметы.[12][13]
Региональные различия
Эта секция не цитировать любой источники. (Февраль 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Японская семейная компьютерная версия, Прицел, включает функцию пароля, которая позволяет игроку начать более поздние миссии. Напротив, американская версия NES увеличила количество продолжений с трех до пяти и позволяет игроку изменять начальное количество жизней с трех до пяти по умолчанию. Японская версия не включала поддержку LaserScope, позволяя игроку использовать только стандартный контроллер или световой пистолет Famicom.
Рекомендации
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Инструкция по эксплуатации, задняя обложка.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / область: Первый сегмент миссии 1.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 7.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 6.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 8.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 10.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 11.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 12.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 13.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 14.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 15.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 16.
- ^ Konami. Лазерное вторжение (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 17.