WikiDer > LegendMUD
LegendMUD | |
---|---|
Разработчики) | Сообщество проекта |
Производитель (и) | Рут Уильямс, Тодд МакКимми, Майк Уэзерби |
Дизайнер (ы) | Раф и Кристен Костер, Рик и Шерри Делашмит[1] |
Двигатель | ДикуМУД |
Платформа (и) | Независимая платформа |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Историческое фэнтези ГРЯЗЬ |
Режим (ы) | Мультиплеер |
LegendMUD только текст ГРЯЗЬ игра, основанная группой друзей, в том числе дизайнер виртуального мира Раф Костер. В нем представлены исторически значимые сюжетные элементы и отмеченные наградами[2][3] геймплей. Он открылся публично 14 февраля 1994 года.[4][2] Он получил похвалу критиков за свои исследования и внимание к деталям в реконструкции прошлых культур в игровом контексте.[5]
Характеристики игры
Тематическая структура LegendMUD основан на буквальном толковании исторической легенды, с содержанием, основанным на реальных местах в различные моменты истории, но с мифологическими элементами, включенными как конкретная реальность.[4][5] LegendMUD был получен из ДикуМУД. В настоящее время в нем более 8000 номеров, расположенных на 60 территориях.[4]
LegendMUD имеет несколько нововведений, одним из которых было то, что игроки не требовалось выбирать класс персонажа например, маг или воин.[1] Вместо этого используется система навыков, которая была отмечена как обширная и оригинальная.[5] Игрок выбирает родной город, влияя на типы навыков, которые затем можно изучить. Например, персонаж из индустриального периода Сан-Франциско имеет возможность узнать об оружии, но не может изучить магию. Напротив, персонаж древней Ирландии способен изучать друидские навыки, но никогда не сможет узнать о более современных идеях, таких как полевая хирургия.[5]
Для дальнейшего внедрения новшеств в изучении навыков персонаж должен посредством взаимодействия с неигровые персонажи узнать все, чему должен был научить этот NPC, причем для некоторых из них требуется небольшая форма квест.
История
В октябре 1995 г. LegendMUD был выбран как Соединитель грязиГрязь месяца.[3]
Костер написал "Рассказ о дереве", короткое эссе и эпитафия о смерти одного LegendMUD игрок по имени Карин. Позже журналист-расследователь опроверг доказательства смерти Карин.[6] Ричард Бартл считал инцидент ключевым событием в развитии этики виртуальных миров, подобно Изнасилование в киберпространстве.[требуется проверка] «Смерть» продемонстрировала, что люди могут развивать чувства друг к другу через среду виртуального мира, таким образом испытывая настоящие эмоции в отношении кого-то, с кем они никогда не встречались, даже полностью вымышленного персонажа. Рассказ о дереве считается основным контраргумент против точки зрения «это просто игра» на виртуальные миры. Более того, он продемонстрировал, что, будучи очень реальным объектом горя для одной стороны, он действительно может оставаться просто игрой для другой.[7]
Рекомендации
- ^ а б Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. п. 21. ISBN 0-13-101816-7.
То, что люди играли, - дань уважения команде разработчиков игры, возглавляемой Рафом Костером. У Рафа был опыт в дизайне виртуальных миров, он работал в 1992 году. Миры бойни (первый DikuMUD со встроенным языком сценариев), прежде чем перейти к основанию LegendMUD в 1994 году с Кристен Костер (его жена), Риком Делашмитом и другими. [...] LegendMUD Сама по себе была инновационной игрой, которая могла похвастаться рядом функций, способствующих ролевой игре, которые ранее не реализовывались. Например, в отличие от других ДикуМУД производные, LegendMUD был бесклассовый (игроки не выбирают быть бойцами, магами, целителями, ворами или кем-то еще); эта концепция должна была сформировать дизайн Ultima Online мощно. Разнообразный игровой опыт дизайнеров означал, что они также могли черпать идеи из многих других кодовых баз.
- ^ а б Скотт, Райан (апрель 2006 г.). "Интервью CGW: Раф Костер". Компьютерный игровой мир (261): 37. Архивировано с оригинал 23 ноября 2008 г.
1994: отмеченный наградами LegendMUD, кодовая подпись Костера, запускается (www.legendmud.org - все еще активен сегодня).
- ^ а б "Октябрь 95 Грязь месяца". Соединитель грязи. Архивировано из оригинал на 2010-01-03. Получено 2010-04-07.
- ^ а б c «LegendMUD: Обзор». Официальный сайт LegendMUD. Архивировано из оригинал 4 августа 2008 г.. Получено 14 апреля, 2010.
LegendMUD - это виртуальный мир, основанный на тексте, или MUD (Multi-User Dungeon), основанный на «мире таким, каким они думали». Это история с изюминкой: мир игры и его области основаны на реальных местах на земле, но все, во что верили люди той эпохи, реально в Legend. [...] LegendMUD официально открылся 14 февраля 1994 года и с тех пор работает непрерывно. Он был создан на основе DikuMUD, хотя за эти годы он был сильно изменен до такой степени, что его кодовая база теперь почти полностью настроена. По состоянию на весну 2007 года в Legend насчитывается более 8000 комнат, составляющих более 60 зон.
- ^ а б c d Тауэрс, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикая паутина. IDG Books Worldwide Inc., стр. 162–163. ISBN 0-7645-7003-X.
LegendMUD позволяет вам путешествовать по нескольким древним землям и историческим эпохам, чтобы испытать мир таким, каким его видели люди прошлого. Это путешествие по истории таким, каким оно должно было быть! Вы можете выбрать один из нескольких великолепных периодов времени, например, кельтскую Ирландию, средневековую Германию и даже арабские ночи. Ваш родной город повлияет на вашу статистику и определит, чему ваш персонаж может научиться, основываясь на убеждениях населения в то время. Люди более древнего периода более искусны в магии, тогда как способности более поздней индустриальной эпохи будут склоняться к технологиям. ¶ Не беспокойтесь о том, что вы застрянете исключительно в выбранном вами периоде времени - без сомнения, вы захотите изучить все области этого замечательного MUD. К счастью, он позволяет путешествовать во времени между эпохами, так что вы ничего не пропустите! Вашему персонажу доступны многочисленные и оригинальные навыки, а бой - быстрый и захватывающий. Если вы в чем-то застряли, есть универсальный канал чата, который вы можете использовать, чтобы попросить помощи у игроков среднего размера. Обычно вы получаете ответные файлы справки, но игроки, конечно, не грубые люди. Кроме того, убедитесь, что вы аренда вместо того, чтобы печатать покидать или вы уроните все свои вещи. Уровень экипировки ограничен, поэтому не ожидайте, что на первом уровне вы будете цепляться за очень модное оружие. ¶ Было бы здорово, если бы больше программистов тратили огромное количество времени и усилий на изучение культур прошлого и помещали их в виртуальные миры, подобные этому. LegendMUD, кажется, преуспевает и становится все более популярным. Несомненно, скоро мы увидим больше временных периодов. И у этой игры есть дополнительное преимущество - вы всегда можете оправдать потраченное впустую время, говоря себе и другим, что это познавательная игра.
- ^ Спайт, Трейси. "Кто убил мисс Норвегию?". Salon.com. Архивировано из оригинал на 2009-01-29. Получено 2008-04-01.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. С. «Глава 8. Кода: этические соображения», «Сам». ISBN 0-13-101816-7.