WikiDer > Задержись в тени
Задержись в тени | |
---|---|
Разработчики) | Пластик |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Дизайнер (ы) | Михал Станишевский, Марко Сигель, Войцех Гольчевский, Михал Виташек, Кшиштоф Деоницяк |
Композитор (ы) | Войцех Гольчевский |
Двигатель | Пико Двигатель |
Платформа (и) | PlayStation 3 |
Релиз | 9 октября 2008 г. [1] |
Жанр (ы) | Интерактивное искусство |
Режим (ы) | Один игрок |
Задержись в тени это демосцена проект Польский демогруппа Пластик, выпущенный на PlayStation 3. Впервые об этом было объявлено на Точка останова 2008 в Германии.
Задержись в тени отличается важным аспектом от многих демосцена продукты, которые были опубликованы Sony на PlayStation 3, который зарегистрировал торговую марку в конце 2007 года.[2]
Многие новостные сайты, сообщавшие о демоверсии, предполагали, что это техническая демонстрация будущей игры.[3] Это было отклонено во время презентаций на E3, хотя выяснилось, что в названии есть интерактивность.[4][5]
Функции
Интерактивные части впервые были продемонстрированы на фестивале Realtime Generation в г. Вена ведущий программист Михал «Bonzaj» Станишевский;[6] Выяснилось, что интерактивная часть демонстрации - это, по сути, основная сюжетная линия с дополнительным взаимодействием с использованием Sixaxis такие как камера, управляемая пользователем, и возможность перемещаться вперед и назад на временной шкале. Это также позволяет игроку поиграть с некоторыми частями окружающей среды, например, вращать определенные объекты или перемещать источники света. Демо позже также было представлено на Nvision 08, в несколько обновленном состоянии.[7]
Интерактивная часть изначально позволяет пользователю исследовать только первую пятую демонстрацию, и пользователь должен выполнять различные действия с Sixaxis чтобы разблокировать следующую часть, например встряхнув контроллер или удерживая его под определенным углом. В сценах также есть скрытые Привет к ряду известных демогрупп, которые можно найти в более малоизвестных областях демо. Разблокировка частей демонстрации («сигил»), а также поиск скрытых приветствий награждают пользователя трофеи.[7]
Демо также имеет пасхальное яйцо, разблокируется в меню, нажав оба аналоговых джойстика (L3 и R3) на Sixaxis. Результирующий пункт меню позволяет зрителю посмотреть "демо старой школы" с звездным полем, двумя DYCP скроллеры (с использованием набора символов Amiga) и различные другие ранние демонстрационные эффекты, такие как блиттерные объекты и метаболы (намеренно сделано с низким разрешением), с чиптюн музыка, сопровождающая его.[7]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Критические реакции на проект были поляризованы между двумя мнениями: в то время как одни хвалили необычную презентацию и то, что идея интерактивного искусства в реальном времени, доступная в PSN, очень "нестандартная", другие утверждали, что цена была слишком высокой для семиминутного опыта, и что элементы управления были неудобными и не были неотъемлемой частью опыта.
Game Chronicles назвала визуальные эффекты «потрясающими» и заявила, что это «самые лучшие 3 доллара, которые вы можете потратить в PlayStation Store», что составляет 96%.[9] С другой стороны, стиль игры, отмечая, что демоверсия «открывает новые горизонты», назвал ее «завышенной ценой»,[10] в то время как Digital Chumps сочли, что «управление разочаровывает, а весь опыт - очень коротким и неприятным».[11]
Смотрите также
- .detuned, аналогичная интерактивная демонстрация, созданная для PlayStation 3.
Рекомендации
- ^ «Задержись в тени». Игровая приставка.
- ^ «Статус товарного знака и поиск документов». uspto.gov.
- ^ Эндрю Юн. «Linger in Shadows: красивая, таинственная новая игра для PS3». Engadget.
- ^ Эрик Братчер (16 мая 2008 г.). Раскрыта "Linger In Shadows". GamesRadar +.
- ^ Торрес, Рикардо (17 мая 2008 г.). «Sony Pre E3 2008: задержка в тени». Блог предварительного просмотра GameSpot.
- ^ "Eröffnungs-Special! - Задержись в тени" (на немецком). Архивировано из оригинал на 22 января 2009 г.
- ^ а б c "nvision2008.com". nvision2008.com. Архивировано из оригинал 2 сентября 2008 г.
- ^ «Задержись в тени». gamerankings.com.
- ^ Марк Смит (11 октября 2008 г.). «Задержитесь в тени». Игровые хроники.
- ^ Джульер, Джейсон. «Обзор: Задержитесь в тени (PS3)». Стиль игры. Архивировано из оригинал на 17.08.2011.
- ^ МакГихи, Стивен (17 октября 2008 г.). "Задержитесь в тени". digitalchumps.