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Chiptune
MOS 6581 und 8580 Commodore 64 SID-Chips
AY-3-8912-Chip, Amstrad CPC, Atari ST, MSX und Sinclair ZX Spectrum 128

EIN Chiptune oder Chip-Musik ist Musik, die sofort ist synthetisiert ist von a Computer oder der Soundchip in einem SpielkonsoleAnstatt von Proben benutzen. Eine andere beliebte Beschreibung eines Chiptunes ist a Modul die kleine, geloopte Samples verwendet, um den Sound früherer Chips zu reproduzieren emulieren, nacheifern.

Das goldene Zeitalter der Chiptunes war Mitte der 1980er bis Anfang der 1990er Jahre, als der Einsatz solcher Soundchips die gängigste Methode zur Musikerzeugung auf Computern war.Die frühesten Soundchips hatten nur einfache Ton- und Rauschgeneratoren mit wenigen Kanälen sowohl die Komplexität eines Songs als auch die Anzahl der gleichzeitig spielbaren Noten.

In ihrem Wunsch, komplexere Songs zu schaffen, als es technisch möglich war Komponisten kreative Möglichkeiten, eigene Sounds zu gestalten.

Geschichte

Ursprung

Die frühesten Vorläufer der Chipmusik finden sich in der Frühgeschichte von Computermusik. 1951 wurden die Computer CSIRAC und Ferranti Mark 1 verwendet, um öffentlich synthetisierte digitale Musik in Echtzeit zu erstellen.[1]In den 1970er Jahren begannen Spielkonsolen und Mikrocomputer zu integrierte Schaltkreise mit einer dedizierten Soundlogik. Ein bemerkenswertes frühes Beispiel ist die TIA Chip des Atari VCS (1977), bei dem zwei Kanäle mit separatem Lautstärkeregler und Wellenformeinstellung Da viele Mikrocomputer mit ihren Musik- und Soundfähigkeiten verkauft wurden, wurde auch kommerzielle Musiksoftware für viele Modelle verfügbar. Ein Beispiel ist das Atari Musikkomponist wer 1980 für die Atari 400/800 wurde verkauft. Diese Programme waren im Allgemeinen einfach zu verwenden, aber in ihren Fähigkeiten sehr begrenzt. Um die Soundchips wirklich ausnutzen zu können, musste man programmieren können.

SID-Musikkultur

Zweifellos das einflussreichste Stück Hardware- in der Entwicklung von Chip-Musik, die SID, der Soundchip des Kommodore 64 (1982). Bis 1985 mehrere Programmierer für den Commodore 64 wie Rob Hubbard, David Whittaker, Martin Galway und Jeroen Tel erkunden Sie die musikalischen Möglichkeiten des SID, um abwechslungsreich und interessant zu gestalten Computerspielmusik produzieren. Aufgrund des Mangels an ausreichend fortschrittlicher Software waren dies in der Regel Maschinensprachenmonitore Gleichzeitig versuchten Bastler, die Musik aus den Spielen zu "rippen". Die "zerrissene" Musik wurde unter ihnen allein verteilt. Es wurde (und wird immer noch) als Hintergrundmusik für . verwendet Riss-Einführungen und DemosSpäter begannen viele Demogruppen, ihre eigene Musik zu produzieren, anstatt sie aus Spielen zu nehmen.

Tracker-Chiptunes

Kommodore Amiga (1985) entfernte sich mit seinem Sample-basierten Sound-Synthesizer von dem Konzept, nur Chip-generierte Sounds zu verwenden. Amiga Tracker, beginnend mit Karsten Obarskis Ultimativer Soundtracker (1987) hat viele Computeranwender dazu inspiriert, Computermusik zu kreieren.Als Ableger der Tracker-Musik wurde eine Sorte geboren, die an die Musik des Commodore64 erinnert. Diese Art von Musik wurde später "Chiptunes" genannt. Die frühesten Beispiele für Tracker-Chiptunes stammen aus den Jahren 1989-1990 und werden den Demoszene-Musikern 4-Mat, Baroque, Turtle und Duz zugeschrieben.

Tracker-Chiptunes basieren auf sehr kurzen Loop-Wellenformen, die durch Tracker-Effekte wie Arpeggio, Vibrato und Portamento erzeugt werden. moduliert einbiegen in. Die geringe Größe der Sample-Daten machte Tracker-Chiptunes viel platzsparender als die meisten anderen Arten von Tracker-Musik, was sie für Demoszene-Demos und Crack-Intros attraktiv macht. Tracker-Chiptunes werden auch häufig in anderen verwendet WarezSzeneProgramme wie keygens.Heute wird der Begriff "Chiptune" auch verwendet, um echte chipbasierte Musik zu umfassen, aber einige Quellen wie die Amiga Music Preservation-Projekt sehen Sie ein Chiptune speziell wie ein kleines Tracker-Modul.[2]

Schritte zur allgemeinen Musikwelt

Vor den 2000er Jahren wurde Chipmusik kaum live gezeigt und die Songs wurden fast ausschließlich als ausführbare Programme und andere Computerformate verbreitet.Die ersten Beispiele für Plattenlabels, die Chipmusik veröffentlichten, finden sich Ende der 1990er Jahre.[3]Kurz nach dem Jahr 2000 begann sich eine neue Welle von Chiptunes auszubreiten. Dies wurde vor allem durch Software wie z LSDJ für die Game Boy. Diese neue Subkultur legt mehr Wert auf Live-Auftritte und Platten als auf die Demoszene und die Tracker-Kultur, von der die neuen Künstler oft wenig wissen.[4]

Technologie

Historisch, integrierte Schaltkreise verwendet wie:

Für die MSX mehrere Sound-Upgrades wie die Konami SCC, das Yamaha YM2413 (MSX-MUSIC) und Yamaha Y8950 (MSX-AUDIO, Vorgänger des OPL3) und das OPL4-basierte Mondgeräusch ausgegeben, jedes mit seinem eigenen unverwechselbaren Chiptune-Sound Game Boy wie das NES keinen separaten Soundchip hat, aber beide verwenden die digitale Logik, die im Zentralprozessor tief verwurzelt.

Paula ist bekannt als der Soundchip auf Amiga ist aber nicht wirklich ein klangerzeugender Chip an sich. Es ist nur für das Abrufen von Proben aus dem RAMSpeicher auf den Audioausgang, entspricht der Funktion heutiger Soundkarten.

Bei den ZX Spectrum 128k-Modellen, Amstrad CPC und Atari ST werden Chipgeräusche einfach durch Rechteckschwingung Taktsignal und damit eine Rechteckwelle zum gewünschtenFrequenz zu bekommen nach dem a Sägezahn/Dreieckwelle des Volumens LFO oder ein ADSR irgendwie Ringschwingung LFOs werden verwendet, um einen Klangparameter zu messen, wie z Tonhöhe oder Filter in einem sich wiederholenden Zyklus beeinflussen.

Als neuere Computer aufhörten, dedizierte Synth-Chips zu verwenden und sie hauptsächlich durch Sample-basierte Melodien ersetzten, realistischer Klangfarben erhältlich, aber in der Regel auf Kosten der Dateigröße (wie bei der MODDateiformat) und möglicherweise ohne die Persönlichkeit älterer Soundchips MIDIDatei Format, zusammen mit General-MIDIinstrument set beschreibt lediglich, welche Noten und auf welchen Instrumenten sie gespielt werden. General MIDI wird nicht als Chiptune betrachtet, da eine MIDI-Datei keine Informationen über die Instrumente enthält.

Häufig verwendete Dateiformate zum Kompilieren und Abspielen von Chiptunes sind SID, SAP, YM, SNDH, MOD, XM, verschiedene Adlib-basierte Dateiformate und viele Amiga-Dateiformate.

Stil

Chiptunes bestehen normalerweise aus Grundwellen wie waves Sinus-, Rechteck- und Sägezahn- oder Dreieckswellen mit Wat Schlagzeug die oft erzeugt wird aus weißes Rauschen bereitgestellt von einem ADSR oder PCM-Sample geht. Aus den oben genannten Gründen kann ein klassisches Chiptune an seinen einfachen Instrumenten, weißem Rauschen oder minderwertigen Samples und der starken Verwendung von Fast erkannt werden Arpeggien zu Akkorde von drei oder vier Noten auf einem einzigen Kanal (aufgrund von Hardwarebeschränkungen müssen mehrere Noten auf demselben Pad platziert werden).

Jetzt

Ein kurzes Stück Chiptune-Musik geschrieben in a NESSoundchip-Emulator.

Moderne Computer können eine Vielzahl von Chiptune-Formaten abspielen, indem sie Emulatoren und plattformspezifische Mediaplayer-Plugins verwenden.[5]Abhängig von der emulierten Hardware kann eine 100%ige Genauigkeit nicht immer garantiert werden. Das gebräuchliche SID-Chip (zum Beispiel) hat einen Multimode-Filter, der eine analoge Schaltung enthält, deren Eigenschaften nur mathematisch geschätzt werden.

Vertretung von Künstlern usw.

Klassische Ära

Diese Ära war geprägt von der Verwendung von Heimcomputern und Spielekonsolen. Songs wurden normalerweise mit Spielen, Cracks oder Demos aufgenommen. Bemerkenswerte Künstler aus dieser Zeit sind: Rob Hubbard, Ben Daglish, Chris Hülsbeck, Tim Follin, Jeroen Tel und Martin Galway auf dem C64, Jochen Hippel auf dem Atari ST, Yuzo Koshiro auf verschiedenen FM-Soundchips, einschließlich der Yamaha YM2612 des Mega-Laufwerk und Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Hirokazu "Hüfte" Tanaka und Yuukichans Papa auf dem NES.

Moderne Erweckungen

sehen bitpop für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Die moderne Ära hat eine Welle der Vielfalt in die Chiptune-Umgebung gebracht. Moderne Elektronik Tanzmusik, bestimmt Tanz-Pop, Haus und techno war davon betroffen.

Externe Links