WikiDer > Список промежуточного программного обеспечения игры
Промежуточное ПО для игр - это часть программного обеспечения, которое интегрировано в игровой движок для обработки некоторых специализированных аспектов, таких как физика, графика или же сеть.
Примечательный
В этом списке нет точные критерии включения как описано в Руководство по стилю для автономных списков. (Март 2017 г.) |
- Autodesk Gameware - от Autodesk, включает Scaleform GFx, Кинапс, Зверь и ЧеловекIK
- SpeedTree - программные продукты для программирования и моделирования растительности
- Nvidia GameWorks - визуальные эффекты, физика, моделирование частиц и жидкости
- ожидание - настраиваемое и модульное игровое программное обеспечение AI для создания навигационной сетки, поиска пути, моделирования поведения персонажей и многого другого.
- Бинк Видео - формат видеофайла, инструменты сжатия видео и библиотека воспроизведения из Инструменты игры RAD.
- Simplygon - автоматическая оптимизация 3D-контента для различных объектов, таких как растительность, здания, виды сцен ...
AI: поиск пути, столкновения
- AiLive - набор промежуточного программного обеспечения игрового ИИ
- Mercuna - промежуточное ПО для 3D-навигации
Физика и Анимация
- Havok - 3D физический движок
- Эйфория - Движок 3D-анимации человека, созданный NaturalMotion на основе динамического синтеза движения
Звук
- Wwise - аудио движок и инструменты авторинга от Аудиокинетический.
- FMOD
- Звуковая система Майлза - инструменты и движок для создания аудио, разработанный RAD Game Tools.
Рендеринг в реальном времени
- trueSKY - рендерер неба и погоды в реальном времени от Simul Software.