WikiDer > Звуковая система Майлза - Википедия

Miles Sound System - Wikipedia
Звуковая система Майлза
Оригинальный автор (ы)Джон Майлз
Разработчики)Инструменты игры RAD
изначальный выпуск1991; 29 лет назад (1991)
Стабильный выпуск
10.0.44 / 7 ноября 2019 г.; 13 месяцев назад (2019-11-07)[1]
Операционная системаДОС, Windows, Linux, Классическая Mac OS, macOS, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation портативный, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Android, iOS, телефон с операционной системой Виндоус[1]
ТипИнтерфейс прикладного программирования (API)
Интернет сайтRadgametools.com/ миль.htm

Звуковая система Майлза (MSS), ранее известный как Библиотека аудиоинтерфейса (AIL), это звук программная система в первую очередь для видеоигры и используется в основном как альтернатива для недорогих аудиочипсетов. Он мало использует ЦПУ время, обеспечивая при этом адекватный аудиовыход. Изначально это был промежуточное ПО Водитель библиотека для звуковые карты использовать в ДОС Приложения когда не было реальной альтернативы. Инструменты игры RAD приобрела технологию у Miles Design в 1995 году.

1992 AIL версия 2 для ДОС был выпущен Джоном Майлзом как Открытый исходный код (всеобщее достояние без ограничений) в 2000 г.[2][3] Пакет можно найти на его личном сайте (KE5FX.com) и содержит исходный код для обоих реальный режим и защищенный режим программы.

Прием

Звуковую систему Miles использовали более 7000 человек. видеоигры на 18 платформах.[4] Компьютерный игровой мир заявил в 1994 году, что «многие издатели игр решили поддерживать только те звуковые карты, которые поддерживаются драйверами Miles», особенно Sound Blaster.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б "История развития звуковой системы Miles". Radgametools.com. Получено 18 декабря, 2019.
  2. ^ AIL Version 2, полный выпуск с открытым исходным кодом версии 2 звуковой системы Miles для DOS на ke5fx.com
  3. ^ AIL2.ZIP Прочти меня
  4. ^ миль на radgametools.com
  5. ^ «Философия звука». Письма из рая. Компьютерный игровой мир. Январь 1994. С. 120, 122.

внешняя ссылка