WikiDer > Список игр с поддержкой PhysX с аппаратным ускорением
PhysX физический движок с открытым исходным кодом, работающий через GPU или же PPU. По состоянию на 2016 год его поддерживали около 40 игр.[1]
Игры
| Заголовок | Дата выхода | Тип ускорения | Эффекты PhysX |
|---|---|---|---|
| 7554 | 16 декабря 2011 г. | GPU | моделирование твердого тела, моделирование транспортных средств, разрушаемые среды, моделирование ткани |
| Алиса: Возвращение безумия | 14 июня 2011 г. | GPU | моделирование обломков и частиц, разрушаемая среда, моделирование жидкости, различные типы динамических частиц (эффекты оружия, дым и т. д.) |
| Армия Америки: испытательный полигон | 1 октября 2015 г. | GPU | |
| Всадники Армагеддона | 2 июня 2009 г. | GPU | моделирование мусора, искры и эффекты частиц |
| Assassin's Creed IV: Черный флаг[1] | 29 октября 2013 г. | GPU | эффекты частиц через APEX Частицы, тени частиц, объемный дым, турбулентность |
| Авто Нападение | 11 апреля 2006 г. (закрыто 31 августа 2007 г.) | PPU | моделирование жидкости, улучшенная разрушаемость объектов |
| Batman: Arkham Asylum[1] | 15 сентября 2009 г. | GPU или PPU | динамический туман и пар, динамическая рвущаяся ткань и паутина, эффекты искры, динамическая бумага и листья, дополнительные твердые тела, разрушаемая среда |
| Бэтмен: Аркхем Сити[2] | 8 ноября 2011 г. | GPU | динамический туман и пар, динамические банкноты, плакаты и т. д., дополнительные твердые тела, разрушаемая среда, моделирование ткани, эффекты обломков и частиц |
| Бэтмен: Рыцарь Аркхема[1] | 23 июня 2015 г. | GPU | Бумажный мусор с ускорением GPU. Дым на основе Apex, создаваемый Бэтмобилем |
| Бэтмен: Истоки Аркхема[3] | 25 октября 2013 г. | GPU | динамический туман и пар, динамические банкноты, плакаты и т. д., дополнительные твердые тела, разрушаемые среды, моделирование ткани, эффекты искр и частиц |
| Ставка на солдата: затемняющий Сайгон | 29 мая 2007 г. | PPU | |
| Ставка на солдата: Кровь Сахары | 9 ноября 2006 г. | PPU | |
| Ставка на солдата: Кровавый спорт | 26 сентября 2005 г. | PPU | Эффекты PhysX добавлены в патч v1.3 |
| Размытие | 28 мая 2010 г. | GPU | |
| Borderlands 2[1] | 18 сентября 2012 г. | GPU | различные типы динамических частиц (эффекты оружия, дым и т. д.), рвущаяся ткань окружающей среды, такая как флаги и баннеры, интерактивные жидкости SPH, эффекты ForceFields, влияющие на частицы и ткань |
| Borderlands: Pre-Sequel! | 14 октября 2014 г. | GPU | различные типы динамических частиц (эффекты оружия, дым и т. д.), рвущаяся ткань окружающей среды, такая как флаги и баннеры, интерактивные жидкости SPH, эффекты ForceFields, влияющие на частицы и ткань |
| Call of Duty: Призраки | 5 ноября 2013 г. | GPU | усиленные частицы дыма |
| CellFactor: боевая подготовка | 9 мая 2006 г. | PPU | |
| CellFactor: Revolution | 8 мая 2007 г. | PPU | моделирование жидкости, моделирование ткани |
| Хронос | 28 марта 2016 г. | GPU | |
| Город злодеев | 28 октября 2005 г. (закрыто 30 ноября 2012 г.) | PPU | дополнительные уровни |
| Континент девятый (C9) | 13 сентября 2012 г. | GPU | физика игрового процесса, разрушение |
| Безумные машины 2 | 15 октября 2007 г. | GPU или PPU | моделирование жидкости |
| Криостаз: сон разума | 5 декабря 2008 г. | GPU или PPU | моделирование жидкости, физика частиц, искровые эффекты |
| Темная пустота | 21 апреля 2010 г. | GPU | динамический дым, физика частиц |
| Самый темный из дней | 8 сентября 2009 г. | GPU | моделирование мусора, динамический туман и дым, динамические листья |
| Дневной свет | 29 апреля 2014 г. | GPU | |
| Глубокий черный | 1 марта 2012 г. | GPU | |
| Глубинный охотник | 7 февраля 2012 г. | GPU | |
| Грязная бомба | 2 июня 2015 г. | GPU | |
| Eden Star | TBA | GPU | физика игрового процесса, разрушение |
| EverQuest Next | Отменено | GPU | |
| Everspace | 31 мая, 2017 | GPU | Разрушение PhysX |
| Fallout 4 | 1 февраля 2016 г. | GPU | обломки столкновения пули добавлены в патче 1.3 (FleX) |
| Пожиратели бензина: бойня | 22 мая 2012 г. | GPU | |
| Призрак в доспехах: Первое нападение - Stand Alone Complex Online | 29 июля 2016 г. (закрыто 6 декабря 2017 г.) | GPU | |
| Hawken | 15 февраля 2014 г. (закрытие 2 января 2018 г.) | GPU | эффекты частиц, включая обломки от ударов, куски уничтоженных мехов, искры, реалистичное моделирование дыма и пара с помощью APEX Turbulence, разрушаемые среды с помощью APEX Destruction (после запуска) |
| Ненависть | 1 июня 2015 г. | GPU | физика игрового процесса, моделирование мусора, динамический дым |
| Горячая танцевальная вечеринка | 31 марта 2008 г. | GPU | |
| Горячая танцевальная вечеринка II | 5 августа 2008 г. | GPU | |
| Адский | 9 мая 2007 г. | PPU | физика игрового процесса, моделирование обломков, разрушаемое окружение |
| Цзянься 3 | 19 мая 2011 г. | GPU | |
| Киллинг этаж 2 | 5 апреля 2015 г. | GPU | эффекты частиц через FleX |
| Ориентир | 10 июня 2016 г. (закрыто 21 февраля 2017 г.) | GPU | эффекты частиц на основе APEX Turbulence, имитация ткани |
| жизнь странна | 30 января 2015 г. | GPU | моделирование обломков |
| Лорды падших | 28 октября 2014 г. | GPU | эффекты частиц на основе APEX Turbulence, имитация ткани |
| Марс: Боевые журналы | 26 апреля 2013 г. | GPU | |
| Мафия II | 24 августа 2010 г. | GPU | дополнительный мусор (до 10000 штук за раз), динамическая ткань, динамический дым, динамическое разрушение |
| Металлический Рыцарь Зеро | Отменено | GPU | |
| Метро 2033 | 16 марта 2010 г. | GPU | моделирование обломков, динамический дым |
| Метро: Луч Надежды | 14 мая, 2013 | GPU | физически смоделированные частицы, моделирование дыма и тумана на основе SPH, интерактивные тканевые объекты, динамические силовые поля |
| Метро: исход | 15 февраля 2019 г., | GPU | |
| Mirror's Edge[1] | 13 января 2009 г. | GPU или PPU | имитация обломков и осколков стекла, динамическая рвущаяся ткань, эффекты искры, динамический туман и пар |
| Безумие монстров: Битва за пригород | 12 июня 2007 г. | GPU или PPU | физика геймплея |
| Mount & Blade II: Bannerlord | 31 марта 2020 г. | GPU | |
| MStar | 30 июня 2011 г. | GPU | |
| NVIDIA VR Funhouse | 15 июля 2016 г. | GPU | |
| Страсть ведет армию | 7 декабря 2012 г. | GPU | |
| QQ танец | 2008-05 | GPU | |
| QQ танец 2 | 2012-Q4 | GPU | |
| Восстание триады | 31 июля 2013 г. | GPU | эффекты частиц (ударные обломки и эффекты оружия), разрушаемая среда |
| Sacred 2: Падший ангел | 7 ноября 2008 г. | GPU | физика элементарных частиц, динамические листья и камни |
| Sacred 2: Лед и кровь | 2 октября 2009 г. | GPU | физика элементарных частиц, динамические листья и камни |
| Выживший в Shadowgrounds | 14 ноября 2007 г. | PPU | |
| Расколотый горизонт | 4 ноября 2009 г. | GPU | |
| Звездный гражданин[4] | TBA | GPU | эффекты для одежды и частиц, эффекты турбулентности APEX |
| Звездный путь | 23 апреля 2013 г. | GPU | |
| Star Trek DAC | 12 ноября 2009 г. | GPU | моделирование обломков |
| Stoked Rider: Alaska Alien | 14 декабря 2006 г. | PPU | моделирование лавины |
| Switchball | 26 июня 2007 г. | PPU | моделирование жидкости |
| Бюро: XCOM Рассекреченная[5] | 20 августа 2013 г. | GPU | эффекты частиц на основе APEX Turbulence, имитация ткани |
| Тайный мир | 3 июля 2012 г. | GPU | |
| Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый боец | 3 мая 2006 г. | PPU | моделирование обломков |
| Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый Warfighter 2 | 28 июня 2007 г. | GPU или PPU | моделирование мусора, динамическая рвущаяся ткань, динамическое моделирование деревьев и растений, эффекты частиц, дополнительный уровень с разрушаемой средой |
| Нереальный турнир 3 | 19 ноября 2007 г. | GPU или PPU | дополнительные уровни |
| Warhammer 40,000: Eternal Crusade | 23 сентября 2016 г. | GPU | HairWorks, эффекты PhysX, эффекты APEX, HBAO + и FaceWorks от Nvidia |
| Разжигатель войны: операция "Разрушение города" | 29 ноября 2007 г. | GPU или PPU | разрушаемая среда, динамическая рвущаяся ткань, физика частиц |
| Ведьмак 3: Дикая Охота[1] | 19 мая 2015 года | ЦПУ |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Норрис, Джеймс (31 января 2016 г.). "Что делает PhysX?". ПК-геймер. Получено 9 сентября, 2019.
- ^ «Batman Arkham City: Технические преимущества версии для ПК - тесселяция DX11 и многое другое» (на немецком). Оборудование для компьютерных игр. Получено 30 ноября, 2011.
- ^ «Batman: Arkham Origins - подробное объяснение и демонстрация возможностей ПК». DSOGaming. 8 сентября 2013 г.. Получено 8 сентября, 2013.
- ^ «Star Citizen и Project CARS будут включать эффекты PhysX и APEX с ускорением на GPU». Physxinfo.com. 17 октября 2013 г.. Получено 20 февраля, 2015.
- ^ «The Bureau: XCOM Declassified - Анализ производительности ПК». 22 августа 2013 г.. Получено 22 августа, 2013.