WikiDer > Manhunt (видеоигра)

Manhunt (video game)

Охота
Manhuntbox.jpg
Разработчики)Rockstar North
Издатель (ы)Rockstar Games
Производитель (и)
Программист (ы)
  • Джон Уайт
  • Оббе Вермей
  • Адам Фаулер
Художник (ы)
  • Энди Хэй
  • Аарон Гарбут
Писатель (ы)
Композитор (ы)Крейг Коннер
СерииОхота
ДвигательRenderWare
Платформа (и)
РелизPlayStation 2
Windows, Xbox
Жанр (ы)Скрытность, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Охота это 2003 год скрытность-основан ужас выживания видеоигра, разработанная Rockstar North и опубликовано Rockstar Games, изначально выпущенный для PlayStation 2 в ноябре 2003 г., а для Майкрософт Виндоус и Xbox в апреле 2004 г.[2][3] Охота был выпущен через PlayStation Network для PlayStation 3 в 2013 году и PlayStation 4 в 2016 году. Действие происходит в вымышленном Карцер-Сити. История рассказывает о Джеймсе Эрле Кэше, камера смертников заключенный, которого заставляют участвовать в серии нюхательные фильмы для опального кинопродюсера Лайонела Старквезера, заработавшего свободу убийством членов преступной группировки, посланных на камеру для охоты за ним.

Игра получила положительные отзывы критиков, в частности, ее мрачный тон и жестокий характер, выиграв несколько похвал и получив существенные награды. культ. Охота подвергся значительному спор о видеоиграх из-за уровня сцены насилия изображен, запрещен в нескольких странах и причастен к убийству британскими СМИ, хотя позже это обвинение было отклонено полицией и судами. Охота породил продолжение Охота 2 в 2007 г. По состоянию на март 2008 г. Охота серии было продано 1,7 миллиона копий.

Геймплей

Пример скрытности в Охота; Джеймс Эрл Кэш прячется в тени от охотника, готовясь подкрасться к ним.

Охота это стелс-игра в стиле городского ужаса, в которую перспектива от третьего лица. Игра состоит из двадцати уровней, называемых «сценами», а также четырех открываемых бонусных сцен.[2] Игроки выживают в сценах, отправляя членов вражеской банды, иногда с огнестрельное оружие, но в первую очередь скрытно выполнение их.[4] В конце каждой сцены игроки оцениваются в зависимости от их выступлений и получают от одной до пяти звезд. Разблокируемый контент становится доступным только тогда, когда игрок набирает три или более звезд на определенном количестве уровней. На нормальной сложности (называемой «Фетиш») игроки могут заработать только четыре звезды; один присуждается за прохождение сцены в течение определенного времени, и от одной до трех звезд присуждается в зависимости от жестокости казней, проведенных во время сцены. На высоком уровне сложности (называемом «Hardcore») игроки получают пять звезд; один для скорости, один-три для жестокости и один для простого завершения сцены. Чтобы получить максимальное количество звезд, необходимо провести определенное количество жестоких казней в течение каждой сцены; очные бои звезд не награждаются.[4]

Чтобы провести казнь, игроки должны незамеченными подойти к охотнику сзади. Чтобы облегчить это, каждая сцена полна «темных пятен» (тени где игрок может спрятаться). Враги не могут видеть в тени (если они не видят, что игрок действительно входит в область). Стандартный прием в игре - спрятаться в тени и постучать по стене, чтобы привлечь внимание ближайшего охотника. Когда охотник осмотрел местность и удаляется, игроки могут выйти из тени позади них и казнить их.[5] В игре есть три уровня казни, каждый из которых становится все более жестоким и графическим, чем предыдущий: «поспешные» казни бывают быстрыми и не очень кровавыми, «жестокие» - значительно более кровавыми, а «ужасные» - чрезмерно кровавыми. замаскированные убийства. Игроки полностью контролируют, какой уровень они используют; как только игроки захватили врага, прицельная марка со временем меняет цвет, показывая три уровня: белый, желтый и красный.[6][7]

По ходу игры игроки могут использовать самые разные виды оружия, в том числе пластиковые пакеты, бейсбольные биты, ломы и множество лезвие Предметы. Позже в игре становится доступным огнестрельное оружие (которое нельзя использовать для казней). Если игроки получают урон, их здоровье истощается; здоровье можно восстановить с помощью обезболивающие, которые доступны в каждой сцене.[5] У игроков также есть счетчик выносливости, который истощается по мере бега, но автоматически пополняется, когда остается неподвижным.[4] Охота также использует дополнительные возможности PlayStation 2 USB Микрофон и Xbox Live микрофон на Xbox в соответствующих версиях игры. Когда такое устройство подключено, игроки могут использовать звук собственного голоса, чтобы отвлекать врагов в игре. Это добавляет дополнительный элемент к скрытности в игре, так как игроки должны воздерживаться от шума, такого как кашель, так как эти звуки тоже могут привлечь внимание ближайших охотников.[4]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Охота действие происходит в вымышленном Карцер-Сити, полуразрушенном ржавый пояс город изобилует коррупцией и преступностью.[8][9] По городу бродят многочисленные жестокие банды, которые стремятся найти и убить игрока.[10] Действие игры разворачивается в общая вселенная с Grand Theft Auto серии.[11]

Игрок принимает на себя роль Джеймса Эрла Кэша (озвучивает Стивен Уилфонг), камера смертников преступник, которого похищает опальный режиссер-садист Лайонел Старквезер / "Режиссер" (Брайан Кокс), чтобы он мог принять участие в серии нюхательные фильмы; на первых этапах игры Старквезер остается невидимым и дает инструкции Кэшу через наушник. Позже Кэш получает помощь от неназванного журналиста (Кейт Миллер), который пытается разоблачить снайперскую пленку Старквезера. Во время игры за Кэшем охотятся различные банды из платежной ведомости Старквезера, а также частные лица Старквезера. милиция позвонил в Цербер и полицию. Другие известные враги, с которыми сталкивается Кэш, включают Рамиреса (Крис МакКинни), порочного лидера Боевых псов и правой руки Старквезера; лидер "Цербера" (Брайан Майярд); и Пиггси (Хантер Платин), а бензопила- владеющий маньяком, который носит свиную голову.[12]

участок

В 2003 году в Карцер-Сити журналист сообщает о Джеймсе Эрле Кэше, недавно казненном смертельная инъекция. Однако Кэш был только успокоенный, и просыпается от неизвестного голоса, называющего себя «Директором», который дает ему инструкции через наушник. Режиссер обещает Кэшу свободу, но только в том случае, если он убьет «Охотников» - членов банды, посланных на охоту на него - в особых районах Карцер-Сити, снятых Кабельное телевидение. Кэш сначала получает указание убить Капюшонов, банду опасных преступников и коррумпированные полицейские патрулирование заброшенного района города. Поступив так, он похищен Цербером, который доставил его в другую часть Карцер-сити. Кэш впоследствии вынужден убивать других членов банды в различных заброшенных местах, в том числе Нацистские скинхеды банда под названием Skinz, садистская военизированный назвал Wardogs (которые похитили семью Кэша для использования в качестве приманки), группу психопатический убийц в костюмах обезьян назвали Обезьянами, а преступная банда под названием Innocentz (которая состоит из Skullyz, группы Латиноамериканец оккультисты с череп макияж и бэбифейс, безумный извращенцы которые носят детские маски). Во время всего этого Директор следит за действиями Кэша, но позже убивает его семью, заставляя Кэша поклясться отомстить.

После устранения последней банды - группа шизофреник психопаты, которые носят маски со смайликами и называют себя «Смайликами» - Кэш получил указание следовать "белый кролик", человек, одетый в костюм кролика. Однако это оказывается ловушкой, поскольку режиссер все это время планировал убить Кэша в кульминационный момент своего фильма. Выживший, Кэш убивает Белого кролика и сбегает, побудив режиссера задействовать оставшихся боевых псов во главе с Рамиресом, чтобы найти и убить его. Рамирес ловит Кэша и решает сыграть Кот и мышь игра с ним, в которой он выживает, убивая Рамиреса и его людей. Затем его спасает журналист, рассказывающий о нем, который объясняет, что режиссер - Лайонел Старквезер, бывший продюсер фильма из Лос-Сантос кто сейчас производит для нюхательная пленка звенеть. Журналистка собирала доказательства против Старквезера, и теперь у нее есть достаточно, чтобы разоблачить его, но она должна забрать их из своей квартиры. Тем временем Старквезер шантажирует коррумпированный начальник полиции Гэри Шаффер задержал Кэша и журналиста, но первый может защитить последнего достаточно долго, чтобы она могла получить доказательства против Старквезера. Сказав журналисту бежать с ним из города, Кэш намеревается найти и убить Старквезера.

Денежные бои полиции и Спецназ команды преследуют его по метро и улицам, пока он не загнан в угол железнодорожная станция. Он почти казнен в судебном порядке прежде, чем полиция будет убита Цербером, который отбивает Кэша и приносит его к Старквезеру. особняк сложный. Пока Церберы готовятся к казни Кэша, Пиггси, которого обычно держат прикованным к Старквезеру. чердак, вырывается на свободу и отвлекает их. Выживший еще раз, Кэш пробирается через комплекс, убивая всех оставшихся членов Цербера, прежде чем столкнуться с Пиггси на верхних уровнях особняка. Неспособный драться с ним напрямую, Кэш обманом заставляет его стоять на натереть который рушится под его весом и отрубает ему руки собственной бензопилой, в результате чего Пиггси падает насмерть. После этого Кэш, наконец, противостоит Старквезеру в своем офисе, который пытается торговаться за свою жизнь, но быстро выпотрошенный бензопилой Пиггси.

Позже СМИ и полиция прибывают в особняк, а журналист разоблачает табакерский перстень Старквезера и соучастие полиции, в результате чего Шаффер оказывается уголовное преследование за коррупцию. Денежные средства, однако, нигде не найти.

Разработка

Rockstar North начал разработку Охота в середине-начале девяностых, создавая игру с RenderWare двигатель, который использовался для Grand Theft Auto названия.[13] В сентябре 2003 г. GamesMaster опубликовал превью Охота, комментируя: «[Rockstar North] поскребла свое воображение, чтобы еще больше изменить способ создания игр в будущем, и предлагает точную, без извинений атаку на игровые стандарты. [...] он обладает искаженной тонкостью, которая ставит под сомнение реальность игры. .. Это создает бесплодный, резкий, жестокий опыт, а затем прокалывает его чем-то странным и мрачно-комическим ... "[14] В ретроспективе бывший сотрудник Rockstar признал, что игра чуть не вызвала мятеж в компании, заявив, что команда «уже пережила множество споров по поводу GTA III и Vice City- мы были к этому знакомы - но Охота чувствовал себя иначе. С GTA, у нас всегда было оправдание, что игровой процесс был непривязанным - вам никогда не приходилось причинять боль никому, кроме «плохого парня», в одной из миссий. Вы могли бы играть полностью этично, если бы хотели, и игра в любом случае была пародией, так что расслабьтесь ».[15]

Охота было объявлено на E3 в мае 2003 г.[16] Изначально игра должна была выйти в октябре,[17][18] но вместо этого он был выпущен для PlayStation 2 19 ноября 2003 г. в Северной Америке,[1] и два дня спустя в европейских странах.[19] В течение первого месяца продажи игры в США было продано только 75 000 копий, что составляет «небольшую часть» от копий, проданных компанией. Великий угонщик авто III и Grand Theft Auto: Vice City, игры также распространяются Rockstar.[20] Несмотря на сравнительно низкие продажи,[21] игра получила порт для Xbox и Майкрософт Виндоус, выпущенный в Северной Америке 20 апреля 2004 г.,[22] и Европа 23 апреля.[23] Rockstar также выпустила эксклюзивные товары, ограниченные выпуски и бонусы за предварительный заказ, такие как официальные саундтреки, фигурку Пиггси и портативный голосовой чейнджер.[24] Игра добавлена ​​в Пар в январе 2008 г.[25][26] Игра также была включена бесплатно для игроков, оформивших предзаказ ПК-версии Охота 2 в ноябре 2009 г.[27] 14 мая 2013 г. Охота был доступен для покупки на PlayStation 3 под PlayStation Networkс PS2 Классика категория.[28] Позже он был снова выпущен для PlayStation 4 22 марта 2016 г. увеличено до 1080p и при поддержке трофеи.[29]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS2Xbox
CGM2/5 звезд[30]Нет данныхНет данных
CGW2,5 / 5 звезд[31]Нет данныхНет данных
ВОСАНет данных6.83/10[32]Нет данных
EurogamerНет данных7/10[33]6/10[34]
Информер игрыНет данных9.25/10[35]9/10[36]
GameProНет данных4/5 звезд[39]3,5 / 5 звезд[40]
GameRevolutionB[37]B[38]B[37]
GameSpot8.3/10[41]8.4/10[5]8.3/10[41]
GameSpy4/5 звезд[42]4/5 звезд[43]4/5 звезд[44]
GameZone8/10[45]8.3/10[46]8.3/10[47]
IGN8.3/10[48]8.5/10[2]8.3/10[48]
OPM (НАС)Нет данных3,5 / 5 звезд[49]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных4.5/10[50]
ПК-геймер (НАС)78%[51]Нет данныхНет данных
Entertainment WeeklyНет данныхА-[52]Нет данных
МаксимНет данных10/10[53]Нет данных
Общий балл
Metacritic75/100[54]76/100[55]74/100[56]

Версии для PlayStation 2 и ПК Охота получила "в целом положительные отзывы", а версия для Xbox получила "смешанные или средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[54][55][56] По состоянию на 26 марта 2008 г. Охота серии было продано 1,7 миллиона копий по всему миру.[57] На 7-я ежегодная награда за интерактивные достижения, игра была номинирована на премию «Консольная приключенческая игра года».[58] Охота получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[59] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[60]

В игре темно нигилистический тон и жестокость были отмечены многими критиками как нечто уникальное в мире видеоигр. GameSpot пришел к выводу, что «нравится вам это или нет, но игра расширяет границы насилия в видеоиграх и показывает вам бесчисленные сцены полностью не прошедших цензуру, сильно стилизованных бойней».[5] Информер игры высоко оценил смелость и компетентные технические возможности версии для PS2, заявив, что «это пугающая предпосылка, которая ставит геймеров в психологический тупик. Преступления, которые вы совершаете, невыразимы, но игровой процесс, который приводит к этим ужасным действиям, настолько отполирован и жесток, что вызывает волнение. "[35] IGN дополнила общую задачу той же консольной версии, назвав ее «серьезным, глубоким опытом для опытных геймеров, жаждущих хардкорных и сложных игр».[2] Край дал той же версии консоли восемь из десяти, сказав: "Нравится GTA в этом есть нечто большее, чем шок и трепет. Внутри его линейной структуры есть большая свобода действий, гораздо больше, чем у обоих Splinter Cell и Metal Gear Solid 2, заголовки, которые Охота больше всего похож. "[61]

Торонто Стар писатель Бен Рейнер, высоко оценил актуальность игры, защищая ее жестокость и графическую природу как продукт своего времени, и осуждая призывы к ее запрету;

Как развлечение и культурный артефакт, Охота это совершенно беспокоит. Но как и вечерние новости, безумие "Я съем все за деньги" Фактор страха и безудержная человеконенавистническая перестрелка Плохие парни 2, так что я буду отстаивать до последнего вздоха право Rockstar продавать эти вещи мне и всем, кто этого хочет. ... Считаю ли я, что подобные игры могут иметь тяжелые психологические последствия, особенно для молодежи? Как всегда, я остаюсь агностиком в этом вопросе. Кто знает, правда? Споры никогда не будут разрешены. Американские военные явно думают, что в этом что-то есть: тревожная новая телевизионная рекламная кампания для резервов США соблазняет потенциальных молодых солдат рассказами о приключениях, сопровождаемыми откровенной анимацией в стиле видеоигр. И, что любопытно, никто не жаловался и не пытался запретить SOCOM: морские котики США, в котором скрытность и убийство фигурируют даже больше, чем в Охота.[62]

В Чикаго Трибьюн особенно хвалил игру, утверждая, что она знаменует собой важный момент в истории видеоигр;

Охота это самая жестокая игра из когда-либо созданных. Скорее всего, многие сочтут его отвратительным симулятором убийства без каких-либо причин для существования. Но Охота также является Заводной апельсин видеоигр, держите глаза открытыми, чтобы не пропустить ни единого брызга - спросите вас, действительно ли вам это нравится? Имел Охота была бы плохо сделана, используя ракурс нюхательной пленки как дешевый трюк, игра была бы постыдной и эксплуататорской. Что делает его гротескным, леденящим кровь произведением искусства, так это и презентация, и игра. Охота твердая как игра; Когда вы крадетесь по улицам этого злого города, используя свой ум, чтобы избежать смерти, вы можете использовать свою скрытность, используя при этом большую часть своего собственного. Это Ubisoftс Splinter Cell встречает культ Лики смерти видео [...] Если Охота Успех в рознице, он скажет больше об увлечении Америки насилием, чем любой политический дискурс или социальные дебаты. Что делает Охота самая важная видеоигра за последние пять лет.[63]

Версия для PS2 подверглась некоторой критике. Некоторые элементы игрового процесса, такие как механика стрельбы, были названы "разочаровывающими". Eurogamer, который утверждал, что «более чем в половине случаев прицельная сетка отказывается распознавать приближающегося врага, пока он фактически не окажется перед вами».[33] GameSpot согласился, отметив, что "AI намного хуже на более ориентированных на действия уровнях ".[5] 1UP.com сказал, что один быстро устал от насилия ... причуд ИИ [и] повторяющегося дизайна уровней ».[6]

Полемика

Охота вызвал споры из-за его графических сцен исполнения. В этой казни Джеймс Эрл Кэш душит врага полиэтиленовым пакетом.

Споры вокруг игры происходят, прежде всего, из-за графической манеры казни врагов игроком. В 2007 году бывший сотрудник Rockstar Джефф Уильямс заявил, что даже персонал игры был несколько неудобен из-за уровня насилия; «в компании чуть не поднялся мятеж из-за этой игры».[64] Уильямс объяснил, что игра «просто заставила нас всех почувствовать себя отвратительно. Все дело было в насилии, и это было реалистичное насилие. Мы все знали, что не можем объяснить эту игру. Не было никакого способа ее рационализировать. Мы были пересекает черту ".[15]

Насилие в игре привлекло внимание Представитель США Джо Бака, который был спонсором закона о наложении штрафа на тех, кто продает игры для взрослых игрокам моложе 17 лет. Бака сказал о Охота, «он рассказывает детям, как кого-то убить, и использует злые, садистские и жестокие методы для убийства».[65] СМИ также были вовлечены в дискуссию. Например, Глобус и почта написал "Охота продажный разрыв для жанра. Нет никакого вызова, просто конвейер, ритуальная бойня. Это не столько видеоигра, сколько оружие личного уничтожения. Речь идет о штабелировании тел. Пожалуй, самый страшный факт из всех: Охота настолько удобен в использовании, что любой 12-летний подросток может пройти через всю игру за один присест ».[66]

Убийство Стефана Пакира

28 июля 2004 года игра была связана с убийством 14-летнего Стефана Пакира его 17-летним другом Уорреном Лебланом в г. Лестершир, Англия. Первоначальные сообщения СМИ утверждали, что полиция нашла копию игры в спальне Леблана. Жизель Пакира, мать жертвы, заявила: «Думаю, я слышала, как некоторые друзья Уоррена говорили, что он был одержим этой игрой. Цитата из веб-сайта, который ее продвигает, называет это психологическим опытом, а не игрой, и поощряет жестокое убийство. Если он был одержим этим, вполне могло быть, что границы для него стали довольно туманными ».[67] Отец Стефана, Патрик, добавил, что «они играли в игру под названием Охота. Игра устроена так, как Уоррен совершил убийство, убивая людей с помощью оружия, такого как молотки и ножи. Есть некоторая связь между игрой и тем, что он сделал ».[68] Патрик продолжил: «Объект Охота это не просто выходить и убивать людей. Это игра с набиранием очков, в которой вы увеличиваете свой результат в зависимости от степени жестокости убийства. Это объясняет, почему убийство Стефана было таким ужасным, каким оно было. Если эти игры побуждают детей выходить и убивать, то мы не хотим, чтобы они появлялись в магазинах ».[69] Представитель Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) ответила на обвинения, заявив: «Мы очень сочувствуем семье и родителям Стефана Пакира. Однако мы отвергаем любые предположения или ассоциации между трагическими событиями и продажей видеоигры. Охота. Рассматриваемая игра засекречена 18 посредством Британский совет по классификации фильмов и поэтому его копии не должны находиться во владении несовершеннолетних ".[70]

Во время последующего освещения в СМИ игра была снята с полок некоторыми поставщиками, включая как британские, так и международные отделения Игра и Диксонс. Rockstar отреагировала на этот шаг, отвергнув любую «связь между трагическими событиями и продажей Охота«Rockstar также повторила, что игра предназначена только для взрослых.[71] Поскольку СМИ предположили, что игру можно полностью запретить, спрос на нее как со стороны розничных продавцов, так и на сайтах интернет-аукционов «значительно вырос».[72] Жизель Пакира ответила на это, сказав: «На самом деле это не удивительно, они говорят, что отсутствие рекламы - это плохая реклама. Но я должен сказать, что я опечален и разочарован. Содержание этой игры достойно презрения. Это общественная опасность, и я забота заключается в том, чтобы снять это с полок, поскольку в обществе уже достаточно насилия ".[73]

Вскоре после убийства американский поверенный, позже лишенный адвокатуры Джек Томпсон, который выступал против насилия в видеоиграх, утверждал, что написал Rockstar после выхода игры, предупредив их, что природа игры может вдохновить на убийства подражателей; «У нас были десятки убийств в США детьми, которые играли в такие игры. Это не единичный инцидент. Эти игры в основном представляют собой симуляторы убийств. Здесь людей убивают почти ежедневно».[74] Вскоре после этого семья Пакира наняла Томпсона с целью предъявить иск Sony Computer Entertainment (SCE) и Rockstar Games за 50 миллионов фунтов стерлингов в требование о неправомерной смерти.[75]

Однако в тот же день, когда Томпсон был нанят, полиция официально отрицала какую-либо связь между игрой и убийством, сославшись на ограбление, связанное с наркотиками, в качестве мотива и показав, что игра была найдена в спальне Пакиры, а не Леблана, как первоначально сообщалось. в прессе.[76][77][78] Председательствующий судья также возложил исключительную ответственность за подведение итогов Леблана, приговорив его к пожизненному заключению.[78] Дело Пакиры против SCE и Rockstar вскоре было прекращено.[нужна цитата]

Три года спустя, готовясь к выпуску Охота 2, спор возобновился. Через два дня после анонса игры, релиз которой должен был состояться в июле, Take-Two Interactive (Рок-звезды материнская компания) опубликовал заявление, в котором, в частности, говорилось: "При вынесении приговора судье защита, обвинение и полиция Лестера подчеркнули, что Охота не играл никакой роли в деле ".[79] Однако позже в тот же день Патрик и Жизель Пакира осудили решение выпустить сиквел и настояли на том, чтобы Охота был фактором убийства их сына.[80]

Несколько недель спустя Джек Томпсон поклялся Охота 2 забанен, заявив, что полиция ошиблась в утверждении, что игра принадлежала Пакире, и что Take-Two лгали об инциденте: "Оригинал Охота был ответственен за жестокую смерть британского юноши своим другом, который одержимо играл в эту игру. Убийца использовал молоток, как и в игре, в которую он играл. Take-Two / Rockstar, предчувствуя бурю критики в связи с выпуском продолжения симулятора убийства, лгут публике по обе стороны пруда, заявляя на этой неделе, что игра не имеет ничего общего с убийством ».[81] Его усилия иметь Охота 2 забаненные были безуспешными.[82]

Легальное положение

В Новой Зеландии игра была запрещена 11 декабря 2003 г.[83][84] владение считается правонарушением.[85] Билл ГастингсГлавный цензор заявил: «Это игра, в которой единственное, что вы делаете, - убиваете всех, кого видите ... Вы должны по крайней мере соглашаться с этими убийствами и, возможно, терпеть или даже стремиться наслаждаться ими, что вредно для общества. хороший."[86] В Австралии игра изначально была разрешена по классификации MA15 +, но это решение было отменено Австралийский классификационный совет в сентябре 2004 года, запретив игру и обязав отозвать все копии, все еще продаваемые в магазинах.[87] Прежде чем его отозвать, Охота уже продано 18 000 единиц в Австралии.[88]

В Канаде после встречи в Торонто 22 декабря 2003 г. между Гастингсом и должностными лицами Министерства потребительских и деловых услуг Онтарио, Охота стала первой компьютерной игрой в Онтарио, которая была классифицирована как фильм и была доступна только для взрослых 3 февраля 2004 года. Однако, за исключением Онтарио, Охота в других странах Северной Америки проблем с классификацией практически не было. В Бюро классификации фильмов Британской Колумбии рассмотрел игру после споров в Онтарио и посчитал рейтинг зрелым ESRB быть уместным.[89] В Германии Amtsgericht в Мюнхене изъяли все версии Охота 19 июля 2004 г. за нарушение § 131 Уголовного кодекса Российской Федерации («изображение насилия»). По мнению суда, в игре убийство людей изображается как развлечение. Еще сказали, что прославили бдительность, которое они считали вредным.[90]

Наследие

Охота получил культ среди фанатов,[28] и был процитирован Порок статья в марте 2016 года как одна из «лучших» игр Rockstar.[91] Так же, Информер игры считал игру «мрачным, недооцененным шедевром».[92] Он был признан образцом «лучшего игрового хоррора» VentureBeat в октябре 2011 г.,[93] включены в 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть в 2010,[94] и котируется на # 85 в IGN's «100 лучших игр для PlayStation 2» в том же году.[95]

А продолжение, Охота 2, был выпущен в октябре 2007 года в США и октябре 2008 года в Европе.[96][97] Хотя сиквел сохраняет многие элементы скрытности, используемые в Охота, Охота 2'Сюжетная линия совершенно не связана с первой игрой.[98]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Rockstar Games отправляет Manhunt для PlayStation®2». Take-Two Interactive. 19 ноября 2003 г. Архивировано с оригинал 19 августа 2004 г.
  2. ^ а б c d Перри, Дуглас К. (18 ноября 2003 г.). "Manhunt (PS2)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 августа, 2019.
  3. ^ "Охота". Пар. Клапан. Получено 31 августа, 2019.
  4. ^ а б c d "Manhunt: основы". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 января, 2020.
  5. ^ а б c d е Касавин, Грег (19 ноября 2003 г.). "Обзор охоты (PS2)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 января, 2020.
  6. ^ а б Смит, Дэвид (9 мая 2004 г.). "Manhunt (PS2)". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 12 марта 2016 г.. Получено 16 января, 2020.
  7. ^ Смит, Марк (2 февраля 2004 г.). "Manhunt (PS2)". Игровые хроники. Получено 27 февраля, 2007.
  8. ^ Дентон, Джон (12 августа 2012 г.). «Ретроспектива: охота». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 30 августа, 2020.
  9. ^ Зальцман, Марк (1 июня 2004 г.). "Обзор: 'Manhunt' поднимает планку насилия в видеоиграх". CNN. Получено 30 августа, 2020.
  10. ^ Перри, Дуглас К. (7 апреля 2004 г.). "Банды разыскиваемых". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 августа, 2020.
  11. ^ Дэвид Кушнер (3 апреля 2012 г.). Рассказ о преступнике из Grand Theft Auto. Джон Вили и сыновья. ISBN 978-0470936375.
  12. ^ Rockstar North (19 ноября 2003 г.). Охота [Конец титров] (PlayStation 2, Майкрософт Виндоус, Xbox). Rockstar Games.
  13. ^ Перри, Дуглас К. (22 августа 2003 г.). "Manhunt (превью)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 января, 2020.
  14. ^ "Manhunt Out Now для Xbox, ПК и PlayStation 2". Rockstar Games. Получено 15 августа, 2020.
  15. ^ а б Канди, Мэтт (26 июля 2007 г.). "Manhunt чуть не спровоцировал" мятеж "в Rockstar". GamesRadar +. Future plc. Получено 29 марта, 2013.
  16. ^ Сотрудники IGN (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Manhunt PS2 Bound». IGN. Зифф Дэвис. Получено 26 августа, 2020.
  17. ^ Рид, Кристан (14 августа 2003 г.). «Manhunt и Max Payne 2 выйдут в октябре». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. Получено 26 августа, 2020.
  18. ^ Источники, относящиеся к предварительным версиям за период 2003–2004 годов, включают:
  19. ^ Калверт, Джастин (20 ноября 2003 г.). "Rockstar корабли Manhunt". GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 августа, 2020.
  20. ^ Торсен, Тор (18 декабря 2003 г.). «Ноябрьские продажи игр - неоднозначные сигналы». GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 августа, 2020.
  21. ^ Торсен, Тор (18 декабря 2003 г.). «Охота на убийство на Xbox, ПК». GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 августа, 2020.
  22. ^ Адамс, Дэвид (5 марта 2004 г.). "Manhunt получает свидание". IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 августа, 2020.
  23. ^ Рид, Кристан (2 марта 2004 г.). "Manhunt скоро появится на ПК и Xbox". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 15 августа, 2020.
  24. ^ "Manhunt- Товар". Проект Manhunt. Архивировано из оригинал 17 апреля 2013 г.. Получено 16 января, 2020.
  25. ^ GameSpot Staff (4 января 2008 г.). «Rockstar создает Steam». GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 августа, 2020.
  26. ^ Пар (4 января 2008 г.). «Новости - Rockstar Games представляет полную линейку игр в Steam». Клапан. В архиве из оригинала от 20 августа 2010 г.. Получено 5 февраля 2011.
  27. ^ «Бесплатная Manhunt 1 с предзаказом Manhunt 2 для ПК». Rockstar Watch. 3 ноября 2009 г.. Получено 15 августа, 2020.
  28. ^ а б «Охота на людей появится в PSN на следующей неделе». Rockstar Games. 9 мая, 2013. Получено 23 мая, 2013.
  29. ^ Филлипс, Том (22 марта 2016 г.). «Bully, Manhunt теперь можно купить на PS4». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 апреля, 2018.
  30. ^ «Охота на людей». Журнал компьютерных игр. № 165. theGlobe.com. Август 2004. с. 59.
  31. ^ Чжоу, Че (июль 2004 г.). "Охота" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 240. Зифф Дэвис. п. 76. Получено 17 января, 2020.
  32. ^ Коллектив ВОСА (февраль 2004 г.). «Охота на человека (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 175. Зифф Дэвис. п. 118.
  33. ^ а б Рид, Кристан (24 ноября 2003 г.). «Охота на людей (PlayStation 2)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 августа 2012 г.. Получено 17 января, 2020.
  34. ^ Рид, Кристан (30 апреля 2004 г.). «Охота на людей (Xbox)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 августа 2011 г.. Получено 17 января, 2020.
  35. ^ а б Райнер, Эндрю (январь 2004 г.). "Manhunt (PS2)". Информер игры. № 129. GameStop. п. 120. Архивировано с оригинал 2 февраля 2008 г.. Получено 13 января, 2007.
  36. ^ Хельгесон, Мэтт (июнь 2004 г.). «Охота на людей (Xbox)». Информер игры. № 134. GameStop. п. 132. Архивировано с оригинал 24 мая 2008 г.. Получено 16 января, 2020.
  37. ^ а б Додсон, Джо (7 мая 2004 г.). «Обзор Manhunt (ПК, Xbox)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 18 января, 2020.
  38. ^ Додсон, Джо (декабрь 2003 г.). «Охота - Обзор PlayStation 2». Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 17 апреля 2004 г.. Получено 18 января, 2020.
  39. ^ Майор Майк (21 ноября 2003 г.). «Обзор Manhunt для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 18 января, 2020.
  40. ^ «Охота на людей (Xbox)». GamePro. IDG Entertainment. Август 2004. с. 66.
  41. ^ а б Касавин, Грег (20 апреля 2004 г.). «Обзор Manhunt (ПК, Xbox)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 января, 2020.
  42. ^ Уильямс, Брин (20 апреля 2004 г.). «GameSpy: Manhunt (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 18 января, 2020.
  43. ^ Уильямс, Брин (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Manhunt (PS2)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 18 января, 2020.
  44. ^ Уильямс, Брин (20 апреля 2004 г.). «GameSpy: Manhunt (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 31 октября 2005 г.. Получено 18 января, 2020.
  45. ^ Церадский, Тим (5 мая 2004 г.). «Manhunt - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 1 октября 2008 г.. Получено 18 января, 2020.
  46. ^ Tha Wiz (24 ноября 2003 г.). «Охота - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 18 января, 2020.
  47. ^ Валентино, Ник (2 мая 2004 г.). "Manhunt - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 17 мая 2008 г.. Получено 18 января, 2020.
  48. ^ а б Перри, Дуглас С. (20 апреля 2004 г.). "Manhunt (ПК, Xbox)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 января, 2020.
  49. ^ Нгуен, Тьерри (январь 2004 г.). "Охота". Официальный журнал PlayStation в США. № 76. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 3 декабря 2003 г.. Получено 17 января, 2020.
  50. ^ «Охота на людей». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Июль 2004 г. с. 87.
  51. ^ «Охота на людей». ПК-геймер. Vol. 11 нет. 7. Будущее США. Июль 2004 г. с. 72.
  52. ^ Робишон, Ной (19 декабря 2003 г.). "Manhunt (PS2)". Entertainment Weekly. № 742. Time Inc. п. L2T 20. Получено 17 января, 2020.
  53. ^ Портер, Алекс (19 ноября 2003 г.). "Manhunt (PS2)". Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 23 ноября 2003 г.. Получено 17 января, 2020.
  54. ^ а б "Manhunt for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 июня, 2011.
  55. ^ а б "Manhunt for PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 июня, 2011.
  56. ^ а б "Manhunt for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 июня, 2011.
  57. ^ «Рекомендация Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc.» (PDF). Take-Two Interactive. 26 марта 2008 г. с. 15. Архивировано из оригинал (PDF) 8 апреля 2008 г.. Получено 21 апреля, 2008.
  58. ^ Беккер, Эрих (13 февраля 2004 г.). «Номинанты седьмой ежегодной премии Interactive Achievement Awards». ESCMag. Архивировано из оригинал 14 ноября 2006 г.. Получено 27 февраля, 2007.
  59. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  60. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании». Гамасутра. UBM plc. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  61. ^ Персонал Edge (январь 2004 г.). "Обзор охоты (PS2)". Край. № 132. Future plc. п. 96. Архивировано с оригинал 3 апреля 2013 г.. Получено 16 января, 2020.
  62. ^ Райнер, Бен (25 января 2004 г.). «В личные моменты я убийца». Торонто Стар. Torstar.
  63. ^ Бьюкенен, Леви (24 ноября 2003 г.). «Охотьтесь на хорошую игру, но вы хотите запекаться?». Чикаго Трибьюн. Tribune Publishing. Получено 16 января, 2020.
  64. ^ Уильямс, Джефф (24 июля 2007 г.). «Жизнь во время войны - работа в Rockstar Games». Алфавитный город. BlogSpot. Архивировано из оригинал 4 августа 2007 г.. Получено 2 сентября, 2010.
  65. ^ Гвинн, Дэвид (24 ноября 2003 г.). "'Manhunt: «следующий шаг в борьбе с насилием в видеоиграх». Чикаго Трибьюн. Издательство Tribune. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 16 января, 2020.
  66. ^ Райан, Эндрю (6 марта 2004 г.). «Брюхо до убойного буфета». Глобус и почта. Компания Вудбридж. Архивировано из оригинал 23 марта 2013 г.. Получено 8 ноября, 2012.
  67. ^ Миллуорд, Дэвид (2004-07-28). "'Компьютерная игра Manhunt обвиняется в зверских убийствах ». Daily Telegraph. ISSN 0307-1235. Получено 2020-03-31.
  68. ^ "Игру обвиняют в убийстве молотком". 2004-07-29. Получено 2020-03-31.
  69. ^ Миллуорд, Дэвид (29 июля 2004 г.). "'Компьютерная игра Manhunt обвиняется в зверских убийствах ». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 20 мая 2014 г.. Получено 8 ноября, 2012.
  70. ^ Лейтон, Крис (28 июля 2004 г.). "'Manhunt 'обвиняют в убийстве ". TotalVideoGames. Архивировано из оригинал 14 марта 2013 г.. Получено 8 ноября, 2012.
  71. ^ Торсен, Тор (29 июля 2004 г.). "Manhunt обвиняется в убийстве в Великобритании". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 января, 2020.
  72. ^ "Охота на людей" слетает с полок'". Новости BBC. BBC. 4 августа 2004 г. В архиве из оригинала от 24 февраля 2012 г.. Получено 16 января, 2020.
  73. ^ Калверт, Джастин (5 августа 2004 г.). "Manhunt распродается в Великобритании". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 января, 2020.
  74. ^ "Розничный продавец выпускает видеоигру" убийство ". CNN. WarnerMedia. 30 июля 2004 г. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.. Получено 8 ноября, 2012.
  75. ^ "Sony подадут в суд за убийство Manhunt". Вне закона. Пинсент масоны. 2 августа 2004 г. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 16 января, 2020.
  76. ^ «Полиция отвергает связь игры с убийством». Новости BBC. BBC. 5 августа 2004 г. В архиве из оригинала от 24 февраля 2012 г.. Получено 17 января, 2020.
  77. ^ Фэйи, Роб (4 августа 2004 г.). "Новый поворот в обвинениях в убийстве Manhunt". GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 2013-04-19. Получено 8 ноября, 2012.
  78. ^ Брамвелл, Том (8 февраля 2007 г.). "Охота на 2 предлога в начале". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 27 ноября, 2012.
  79. ^ Инграм, Тим (8 февраля 2007 г.). «Родители жертвы убийства осуждают продолжение Manhunt». Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. Архивировано из оригинал 10 февраля 2007 г.. Получено 17 января, 2020.
  80. ^ «Джек Томпсон снова за это хочет, чтобы Manhunt 2 был выведен из Великобритании». Engadget. Получено 2020-07-30.
  81. ^ "Издатель GTA, иск Джека Томпсона об урегулировании". GamePolitics.com. 19 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 27 ноября, 2010.
  82. ^ «В Новой Зеландии запрещена охота». 1UP.com. Зифф Дэвис. 2003. Архивировано с оригинал 1 июля 2015 г.. Получено 17 января, 2020.
  83. ^ "Запрещение Охота". OFLC. 17 декабря 2003 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2006 г.. Получено 27 февраля, 2007.
  84. ^ Закон о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 г., 131[постоянная мертвая ссылка]
  85. ^ Торсен, Тор (12 декабря 2003 г.). «Охота на людей запрещена в Новой Зеландии». GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 января, 2020.
  86. ^ Смит, Тони (30 сентября 2004 г.). "Австралия запрещает Manhunt". Реестр. Публикация ситуации. В архиве из оригинала от 24 февраля 2012 г.. Получено 27 февраля, 2007.
  87. ^ «Запрет увеличивает колл на рейтинг R18 +». Sydney Morning Herald. Nine Entertainment Co. 14 октября 2004 г.. Получено 15 августа, 2020.
  88. ^ «Обзор общественного мнения: In Matter of Manhunt, опубликованный Rockstar Games» (PDF). Бюро классификации фильмов Британской Колумбии. 6 февраля 2004 г. Архивировано с оригинал (PDF) 14 февраля 2006 г.. Получено 12 октября, 2006.
  89. ^ Бриглеб, Фолькер. "Brutalo-Spiel bundesweit beschlagnahmt". OnlineKosten.de (на немецком). В архиве из оригинала от 24 февраля 2012 г.. Получено 17 января, 2020.
  90. ^ Смит, Эд (28 марта 2016 г.). "Почему я обожаю легендарно грубую жестокую видеоигру" Manhunt'". Порок. Vice Media. Получено 15 августа, 2020.
  91. ^ Гвалтни, Джави (25 марта 2016 г.). «Мнение - Охота - это темный, недооцененный шедевр, которого мы заслуживаем». Информер игры. GameStop. Получено 30 августа, 2020.
  92. ^ Резаи, Стэн (24 октября 2011 г.). «Лучшее из игровых хорроров, часть V - Охота». VentureBeat. Получено 15 августа, 2020.
  93. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 546. ISBN 978-1-74173-076-0.
  94. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2 (Manhunt - № 85)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 января, 2020.
  95. ^ Бэнгеман, Эрик (24 августа 2007 г.). "Manhunt 2 увидит дату выхода на Хэллоуин после получения рейтинга M". Ars Technica. Condé Nast. Получено 15 августа, 2020.
  96. ^ Уэльс, Мэтт (3 октября 2008 г.). "Manhunt 2 в Великобритании". IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 августа, 2020.
  97. ^ "Охота 2 Практический предварительный просмотр ". GameSpot. 21 июня 2007 г.. Получено 26 ноября 2012.

внешняя ссылка