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Left 4 Dead 2 | ||||
| Designer | Mike Booth | |||
| Entwickler | Valve Software Corporation | |||
| Herausgeber | Valve Software Corporation | |||
| Musik | Mike Morasky | |||
| Veröffentlichungsdatum | 17. November 2009 | |||
| Genre | Ego-Shooter Überlebens Horror | |||
| Motor | Quelle | |||
| Plattform | Fenster Mac OS X Linux Xbox 360 | |||
| Medien | DVD, Dampf Herunterladen | |||
| Navigation | ||||
| Vorläufer | 4 sind gestorben | |||
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Left 4 Dead 2 ist ein Ego-Shooter vor dem Fenster, Mac OS X und Xbox 360, und eine Fortsetzung zu 4 sind gestorben. Das Spiel wurde entwickelt und veröffentlicht von Ventil und verwendet die Quell-Engine. Das Spiel wurde mit einem Trailer auf der angekündigt E3 und wurde am 17.11.2009 veröffentlicht.[1] Am 3. Juli 2013 wurde auch eine Edition für Linux veröffentlicht.[2]
Geschichte
Das Spiel findet im Südliche Vereinigten Staaten, ab Savanne, Georgia und endet in New Orleans, Louisiana.[3]Vier neue Überlebende werden vorgestellt, deren Hintergrundgeschichte wie im ersten Teil erzählt wird. Die Überlebenden sind Coach (ein Fußballtrainer), Rochelle (ein Reporter für eine lokale Kabelgesellschaft), Ellis (ein Automechaniker) und Nick (ein Spieler und Betrüger).[3]
Spiel
Das Spiel bietet fünf neue Kampagnen.[3] Neben dem speziellen Infizierten aus dem ersten Teil enthält das Spiel auch drei neue Spezies: den Charger, eine Kreatur, die zuerst in die Gruppe der Überlebenden eintaucht (auf Englisch aufgeladen), den Überlebenden packt und dann weiter auf den Boden wirft / stampft . Der Jockey, der Überlebende „reitet“ und sie in gefährliche Gebiete schickt. Und der Spitter, eine Kreatur, die schmerzhafte, brennende Säure auf den Boden spuckt. Bestehende Typen erhalten einige Änderungen, die als ungewöhnliche Commons bezeichnet werden, darunter Zombies, die gegen Feuer immun sind, und Zombie-Clowns, deren quietschende Schuhe Zombies anziehen.
Es gibt auch sogenannte Nahkampfwaffen (Nahkampfwaffen) wie eine Bratpfanne, eine Axt, ein Baseballschläger und eine Kettensäge. Das künstliche Intelligenz wird ebenfalls verbessert, um mehr Spielerbeteiligung zu fördern.
Die Entwicklung des Spiels begann nach der Veröffentlichung des ersten Teils.
Es gibt jetzt auch Verbesserungen der Primärwaffe, wie das "Laservisier", das Ihre Waffe präziser schießen lässt. Die "explosiven Kugeln", wenn Sie einen Zombie abschießen, explodiert er. Die "brennenden Kugeln", die die Zombies in Brand setzen.
Kampagnen
- Totpunkt
- The Passing (später veröffentlicht als DLC)
- Dunkler Karneval
- Sumpffieber
- Harter Regen
- Die Pfarrei
- No Mercy (L4D-Karte, später zu L4D2 hinzugefügt)
- Crash Course (L4D-Karte, später zu L4D2 hinzugefügt)
- Todesopfer (L4D-Karte, später zu L4D2 hinzugefügt)
- Dead Air (L4D-Karte, später zu L4D2 hinzugefügt)
- Blood Harvest (L4D-Karte, später zu L4D2 hinzugefügt)
- The Sacrifice (später als DLC veröffentlicht)
- Cold Stream (später als DLC veröffentlicht)
- The Last Stand (später als DLC veröffentlicht)
Herunterladbare Karten
- Das letzte Gefecht
- Crash-Kurs
- Das Opfer
Jede Karte besteht aus mehreren Phasen. Jede Phase ist durch „sichere Häuser“ getrennt. Dort können Sie neue Erste-Hilfe-Kästen, Pillen, Munition oder einfach eine neue Waffe mitnehmen. Wenn eine Karte fehlschlägt, beginnen Sie von Ihrem letzten sicheren Haus aus.
benutzerdefinierte Karten
Auch die Left 4 Dead Community hat die Möglichkeit, eigene Maps zu entwickeln. Das liegt daran, dass Dampf Quell-SDK entwickelt. Alle benutzerdefinierten Karten können sowohl im Mehrspieler- als auch im Einzelspielermodus heruntergeladen und gespielt werden.
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Externe Links
- (und) Offizielle Website
- (und) Left 4 Dead 2 auf MobyGames
- (und) Left 4 Dead-Wiki auf wikia.com
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Ventil Corporation | |||||||||||||||||||||
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