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Mark Overmars | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Vollständiger Name | Markus Hendrik Overmars | |||
| Geboren | Zeist, 29. September 1958 | |||
| Staatsangehörigkeit | ||||
| Beruf | Mathematiker, Informatiker | |||
| Bekannt aus | Spielemacher | |||
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Markus Hendrik (Mark) Overmars (Zeist, 29. September1958) ist ein Holländer Mathematiker, Informatiker und bekannt Programmierer.[1]
Er war von 1990 bis 2013 Professor Informatik an der Universität Utrecht und war von 1990 bis 2005 Leiter des Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE).[2][3]
Overmars ist vor allem für seine Entwicklung des Programms bekannt Spielemacher, die er von 1999 bis 2007 entwickelte. Das Programm wurde dann verkauft an YoYo-Spiele aber Overmars blieb an der Entwicklung beteiligt. Er ist auch bekannt für die probabilistische Roadmap-Methode, das eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Bewegungsplanung in dem Robotik.
Wissenschaftlicher Werdegang
Nach einer Gymnasium-bBildung, die er studiert hat Mathematik mit Schwerpunkt Informatik. Bereits während seines Studiums fand er eine Anstellung bei der UtrechtseUniversität wo er bis 2013 tätig war. Dort promovierte er 1983 mit einer Arbeit Das Design dynamischer Datenstrukturen Unter Beobachtung von Jan van Leeuwen.[4] In dreißig Jahren hat er mehr als 100 Artikel geschrieben, hauptsächlich über Computergeometrie.[1]
Darüber hinaus liegt der Fokus von Overmars auf der Robotik, insbesondere der Bewegungsplanung. So entwickelte er beispielsweise 1992 die probabilistische Roadmap-Methode, die ebenfalls 1994 von Kavraki und Latombe. Ihre gemeinsame Veröffentlichung Probabilistische Roadmaps für die Bahnplanung in hochdimensionalen Konfigurationsräumen gilt als eine der einflussreichsten Studien zur Trainingsplanung und wurde mehr als 2.000 Mal zitiert.[5][6]
Er ist auch der ursprüngliche Entwickler des XForms Werkzeugkasten.
Spielemacher
Neben seiner wissenschaftlichen Karriere ist Overmars auch als Schöpfer und Entwickler des Programms bekannt Spielemacher, ein Programm, das sich hauptsächlich darauf konzentriert, einfach zu machen Computerspiele. Von der Zeitschrift Steuerung von dem Computerspielindustrie GameMaker wurde als wichtiges Werkzeug für die Spieleausbildung bezeichnet. Overmars ist 2011 bei GameMaker vom amerikanischen Magazin Spielentwickler in ihre jährlichen Top 50 der einflussreichsten Entwickler aufgenommen.[7]
2007 verkaufte Overmars GameMaker an YoYo-Spiele. Er blieb Mitinhaber des Unternehmens. Seit 2010 hilft er nur noch bei der Auswahl der Spiele, die YoYo Games veröffentlichen wird und gibt Vorschläge zur Verbesserung des Gameplays.[8]
Overmars nahm 2011 zwei Monate unbezahlten Urlaub, um Super Schlange HD, das erste Spiel, an dem er von Anfang bis Ende beteiligt ist. Das Spiel ist zusammen mit Grafikdesigner Jochem Schut gemacht. Super Snake HD wurde mit GameMaker erstellt und ist seit Juni 2011 erhältlich. iPhone, iPod und iPad und Android-Geräte.[9][10]
Bücher
- Overmars, M. H., Das Design dynamischer Datenstrukturen. Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X .
- de Berg, M., van Kreveld, M., Overmars, M. H. und Schwarzkopf, O., Computergeometrie: Algorithmen und Anwendungen. Springer-Verlag. ISBN 978-3-540-77974-2 . 2. Aufl., 2000; 3. Aufl., 2008
- Habgood, J. und Overmars, M. H., Der Lehrling des Spielemachers: Spieleentwicklung für Anfänger. APress. ISBN 1-59059-615-3 .
Verweise
- ↑ einb(und) Mark Overmars Homepage (einschließlich Lebenslauf als PDF). Universität Utrecht (22. Juni 2010). Abgelegt am 2. Oktober 2011.
- ↑xander-bronkhorst, Games-Professor verlässt die UU und konzentriert sich ganz auf Startup (18. September 2013). Zugegriffen unter 30. Oktober 2018.
- ↑Universität Utrecht: GIVE Center
- ↑Mathematik-Genealogie-Projekt, Markus (Mark) Hendrik Overmars. Zugegriffen unter 13. Oktober 2018.
- ↑ (1996). Probabilistische Roadmaps für die Bahnplanung in hochdimensionalen Konfigurationsräumen. Robotik und Automatisierung, IEEE-Transaktionen auf 12 (4): 566–580. DOI: 10.1109/70.508439.
- ↑ (2011). Sampling-basierte Algorithmen für eine optimale Bewegungsplanung. Internationale Zeitschrift für Robotikforschung 30 (7): 846–894. DOI: 10.1177/0278364911406761. „Die wohl einflussreichsten Sampling-basierten Bewegungsplanungsalgorithmen bis heute beinhalten probabilistische Roadmaps“.
- ↑Früher Reich, Marcel, Niederländer in den Top 50 der einflussreichsten Entwickler. gamer.nl (30. November 2010). Zugegriffen unter 7. Juli 2011.
- ↑Interview mit Mark Overmars GameMaker. Steuerung (15. Dezember 2010). Zugegriffen unter 7. Juli 2011.
- ↑(und) Super Snake HD ist da!. YoYo-Spiele (16. Juni 2011). Abgelegt am 12. Oktober 2018.
- ↑Ernst-Jan Hamele, Professor macht ein Spiel für iPhone, iPad und Android (4. Juli 2011). Zugegriffen unter 30. Oktober 2018.
Externer Link
- (und) YoYo Games-Website