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GameMaker Studio | ||||
| Entwickler | YoYo Games Ltd. | |||
| Veröffentlicht | 15.11.1999 | |||
| Letzte Version | 2.3.2 (März 2021) | |||
| Status | Aktiv | |||
| Betriebssystem | Microsoft Windows, Mac OS X | |||
| Geschrieben in | C (Laufzeit), C# (IDE) | |||
| Kategorie | Spiel-Engine | |||
| Lizenz | Kommerziell | |||
| Webseite | Website von GameMaker | |||
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GameMaker Studio (ursprünglich genannt Begeisterung bis 1999, Spielemacher bis 2011, Spielemacher bis 2012 und GameMaker: Studio bis 2017) ist a Spiel-Engine wodurch buchstabieren gestaltet werden kann. Das Programm wurde ursprünglich entwickelt von Mark Overmars (ehemaliger Professor an der Universität Utrecht) und wird derzeit entwickelt und veröffentlicht von YoYo-Spiele.
Das Programm bietet dem Benutzer zwei Möglichkeiten der Programmierung: Zum einen können durch das Ziehen und Ablegen von Symbolen (genannt Drag and Drop) bestimmte Aktionen vom Programm ausgeführt werden. Andererseits kann man auch das eingebaute Skriptsprache: GameMaker-Sprache.
Eigenschaften
GameMaker Studio ist eine leistungsstarke visuelle Spiel-Engine, die verwendet werden kann, um 2D-Spiele für verschiedene zu erstellen Plattformen. Erstellte Spiele dürfen kostenlos vertrieben, aber auch kommerziell angeboten werden.[1] obwohl GameMaker Studio ist der offizielle Name des Programms, ist der Name Spielemacher bei Anwendern und Administratoren immer noch im Trend. Dies drückt sich unter anderem im Namen des Marktplatzes aus; offiziell heißt es GameMaker: Marketplace.
GameMaker-Sprache
Der Benutzer kann mit dem eingebauten Ziehen und ablegen Aktionen (auch DnD genannt), eine visuelle Sprache. Dies sind kleine Symbole, die von der Stelle gezogen (Drag) und wieder abgelegt (Drop) werden können. Dies ist eine intuitive Art der Programmierung, die oft für Anfänger empfohlen wird.Außerdem kann der Benutzer die integrierte Skriptsprache namens . verwenden GameMaker-Sprache. Seit GameMaker Studio 2 ist es möglich, zwischen den beiden zu wechseln, damit der Übergang zwischen den beiden möglichst klein ist.[2]
Herausgeber
GameMaker Studio verfügt über einen eingebauten Sprite-Editor (zum Bearbeiten von Bildern) und einen umfangreichen Raum-Editor (zum Bearbeiten von Objekten in einem sogenannten Zimmer hinstellen). Letzteres umfasst Autotiling und Path Finding, wodurch das Programm sowohl von Programmierern als auch von Künstlern verwendet werden kann, um die Hauptrolle eines Projekts zu übernehmen.
Marktplatz
Die Möglichkeiten von GML als Skriptsprache sind begrenzt, aber mit der Einführung des GameMaker: Marketplace (einer Online Markt wo Bilder, Sounds, Code, Projekte und ähnliches gehandelt werden) ist es möglich Erweiterungen zum Kaufen oder Verkaufen und Hinzufügen zu einem Spiel. Dies ermöglicht es Spielern, Erweiterungen in anderen Programmiersprachen zu schreiben, einschließlich Java und C .
Abwärtskompatibilität
Ältere Spiele für GameMaker 8 können dank Abwärtskompatibilität, werden in GameMaker Studio importiert und dann wieder in GameMaker Studio 2. Da zwischenzeitlich Änderungen an der GameMaker-Sprache vorgenommen wurden, müssen einige kleinere Anpassungen an einem Projekt vorgenommen werden.[2]
Geschichte
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über alle Versionen von GameMaker, die es bisher gab. Derzeit befindet sich nur GameMaker Studio 2 in der Entwicklung.
Spielemacher (1999 - 2015)
Ursprünglich wurde das Programm in Delphi durch Mark Overmars.[3] Bis Version 7.0 war das Programm nur für Windows verfügbar. Ab Version 7.0 war das Programm auch für Mac-Nutzer verfügbar und hieß damals 'GameMaker for Mac'.
| Ausführung | Datum | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1.1 | Nov. 1999 | Erste Ausgabe: Begeisterung, hauptsächlich für 2D-Animationen gedacht |
| 2.0 | September 2000 | Einführung DirextX für Ton |
| 3.x | Januar 2001 | Einführung von DirectX für das Zeichnen von Spielen und präzise Kollisionen zwischen Objekten mögliche Objekte |
| 4.x | Juli 2001 | Komplett neu aufgelegt, nicht abwärtskompatibel. Multiplayer-Funktionalität wurde ebenfalls hinzugefügt |
| 5.x | April 2003 | Facelifting des Programmauftritts, Einführung von Zeitleisten, Pfaden, Partikeln, Bewegungsplanung und Kacheln |
| 6.0 | Oktober 2004 | Einführung Direct3D, wodurch auch 3D-Spiele erstellt und 3D-Soundeffekte hinzugefügt werden können |
| 6.1 | Mai 2005 | Vorgefertigte Effekte und das Laden von 3D-Modellen wird unterstützt |
| 7.0 | Februar 2007 | Importieren von Erweiterungen wie DLL's oder GMLDateien. Mark Overmars übergibt den Großteil der Entwicklung an YoYo Games, bleibt aber Direktor |
| 8.0 | Dez. 2009 | Änderungen im Sprite-Editor und Skript-Editor |
| 8.1 | April 2011 | Der Raumeditor lässt sich vergrößern, Schriften sind dynamischer und die .exe-Dateien sind besser Verschlüsselung. Außerdem wurde der Name geändert in Spielemacher |
| 8.1.x | 2015 | Neueste Version von GameMaker[Quelle?] |
GameMaker: HTML5 (2011 - 2014)
Diese Version wurde ursprünglich zusammen entwickelt Spielemacher um Spiele für den Browser herunterzuladen HTML5 entwickeln zu können. Das Programm wurde am 22. September 2011 als Betaversion veröffentlicht.[4] Dann bekam das Programm den bekannten schwarzen Hintergrund, immer noch mit orangem Text. Kurz nach der Einführung von GameMaker Studio im Jahr 2012 die Funktionalität von Spieleentwickler: HTML5 umgezogen nach GameMaker Studio um alle Exporte an einem Ort zu haben. So war Spieleentwickler: HTML5 bald überflüssig. Das Programm endete offiziell im Jahr 2014.[Quelle?]
GameMaker: Studio (2012 - 2018)
Im März 2012 wurde die öffentliche Beta-Version veröffentlicht, danach GameMaker: Studio offiziell erschien am 22.05.2012. GameMaker: Studio hat den großen Vorteil, dass Spiele ohne allzu viele Anpassungen für verschiedene Plattformen entwickelt werden können, auch für iOS, Android, Ubuntu und HTML5.
| Ausführung | Datum | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1.0 | Mai 2012 | Veröffentlichung von GameMaker: Studio |
| 1.1 | Oktober 2012 | Auch erhältlich bei Dampf.[5] Diverse Ergänzungen für Handyspiele, wie z AdMob, Google Analytics, Facebook, mopub und iAd |
| 1.1.x | November 2012 | Exportieren nach Windows Phone 8 verfügbar*[6] |
| 1.1.x | März 2013 | Exportieren nach Linux verfügbar[7] |
| 1.1.x | Mai 2013 | Exportieren nach Tizen[8] und natives Windows 8[9] verfügbar* |
| 1.2 | August 2013 | Wir stellen den YoYo Compiler vor, der Spiele direkt in den ursprünglichen Quellcode umwandelt. Dadurch werden Spiele viel schneller. Einführung von Shadern |
| 1.3 | Mai 2014 | Erweiterungen für iOS und Android verfügbar, Debugger erneuert, Wirbelsäule Unterstützung, Push-Benachrichtigungen. Export auf PlayStation®4, PlayStation®Vita und PlayStation®3 verfügbar. Der Export erfordert ein Entwicklerkonto bei Playstation[10] |
| 1.3.x | Februar 2015 | Übernahme von YoYo Games durch Spieltechnik[11] |
| 1.4 | September 2014 | Exportieren nach Xbox One verfügbar.[12] Vorstellung des GameMaker: Player* und des GameMaker: Marketplace |
| 1.4.9999 | Oktober 2018 | Neueste Version von GameMaker: Studio |
* Nicht mehr verfügbar.
GameMaker Studio 2 (2017 - heute)
Die erste Beta-Version von GameMaker Studio 2 (auch abgekürzt als GMS2) wurde im November 2016 veröffentlicht, die Vollversion folgte im März 2017. Die gesamte IDE des Programms wurde in C# neu geschrieben und mehrere Editoren wurden stark verbessert. Im Vergleich zur Vorgängerversion ist die Doppelpunkt aus dem Namen entfernt.[13]
| Ausführung | Datum | Beschreibung |
|---|---|---|
| 2.0 | März 2017 | Veröffentlichung von GameMaker Studio 2 |
| 2.1 | August 2017 | Auch für Mac-Benutzer verfügbar. Debugger wurde verbessert und IDE wurde überarbeitet |
| 2.1.4 | Mai 2018 | GameMaker Studio ist verfügbar (neben dem Englisch) in dem Französisch, Deutsche und Spanisch |
| 2.2 | Oktober 2018 | Exportieren nach Nintendo-Schalter verfügbar[14] |
| 2.2.3 | Juli 2019 | Exportieren nach TVOS verfügbar |
Lizenzen
Für GameMaker Studio 2 sind mehrere Lizenzen verfügbar.[15]
| Lizenz-Typ | Veröffentlichen für | Lizenzdauer | |
|---|---|---|---|
| Versuch | Nichts* | Immer | |
| Schöpfer | Windows, Mac | 12 Monate | |
| Entwickler | Desktop | Windows, Mac, Ubuntu | Immer |
| Feuer | Amazon App-Store | ||
| Netz | HTML5 und Sofortige Facebook-Spiele | ||
| Handy, Mobiltelefon | Android, iOS und Amazon | ||
| UWP | Universelle Windows-Plattform (Windows10) | ||
| Konsole** | UWP | Universelle Windows-Plattform (Windows 10) | Immer |
| Nintendo-Schalter | Nintendo-Schalter | 12 Monate | |
| Playstation 4 | Playstation 4 | ||
| Xbox One | Xbox One | ||
| Ultimativ | Alle Exporte | ||
| Bildung | Desktop, Web, Mobil und UWP | 12 Monate | |
*Kostenlose, aber keine spielbare Demo kann erstellt werden und die Anzahl der Bilder, Sounds und Objekte ist begrenzt.[16]
**Kann nur als Desktop-Version von erworben werden Entwickler wurde bereits gekauft.
System Anforderungen
Die folgenden Spezifikationen sind für die Verwendung erforderlich GameMaker Studio 2:
Systemvoraussetzungen für Windows:
- 64-Bit-Dual-Core-CPU oder besser
- Microsoft Windows 7 (64 Bit, Service Pack 1) oder höher
- 2 GB RAM oder mehr
- Grafikkarte mit Minimum DirectX 11 Unterstützung
- Mindestens 3 GB freier Speicherplatz
- Internetverbindung
Systemvoraussetzungen für Mac OS:
- OS X Sierra oder höher
- 2 GB RAM oder mehr
- Mindestens 3 GB freier Speicherplatz
Möglicherweise sind zusätzliche Anforderungen, Geräte und zugehörige Programme erforderlich, um Spiele auf anderen Plattformen zu veröffentlichen.[17]
Gemeinschaft
Spielemacher hat auch eine eigene englischsprachige Community. Innerhalb dieser Community wird über die Möglichkeiten des Programms diskutiert und auch Anfängern und Fortgeschrittenen bei ihren Fragen geholfen. Auch fertige und WIP-Spiele (Work In Progress) finden Sie hier sowie viele Beispiele, Tutorials und Websites zu websites Spielemacher.[18] Abgesehen davon gibt es auch eine niederländischsprachige Gemeinschaft.[19]
Auch im Ausland gibt es zahlreiche Websites und Foren, auf denen über GameMaker diskutiert wird, unter anderem auf reddit[20] und in Internetforen.[21]
Kritik
Das Programm hat eine Bewertung von 8,5 / 10 erhalten Mod-DB basierend auf 228 Benutzerbewertungen.[22]GameMaker Studio wird gelobt für seinen praktischen Sprite- und Raumeditor, seine Flexibilität und das handliche Benutzerumgebung. Wenn Kritik erwähnt wird, dass das Programm oft verzögert, instabil, viel, Fehler enthält und fehlt wichtige Grundfunktionen.
Aus dem von YoYo Games verwalteten Forum wurden in der Vergangenheit mehrfach Daten gestohlen.[23][24] Seit dem Wechsel auf ein neues Forum im Jahr 2016 ist dieses Problem nicht mehr aufgetreten.[25]
Berühmte Titel
Externe Links
- (und) YoYo Games: Herausgeber GameMaker Studio
- (NL) Niederländisches Forum über GameMaker
- (und) Englische Dokumentation GameMaker Studio 2
- (NL) Niederländische Dokumentation (Game Maker 6.1)
Verweise
- ↑(und) YoYo-Spiele, Game Maker 8-Lizenzvereinbarung!. Abgelegt am 2. März 2007. Zugegriffen unter 20.04.2010.
- ↑ einb(und) YoYo-Spiele, GameMaker Studio 2. Zugegriffen unter 5. Oktober 2018.
- ↑(und) GameMaker-Versionen. Zugegriffen unter 5. Oktober 2018.
- ↑(und) Rose, Mike, "YoYo Games veröffentlicht GameMaker: HTML5-Tools", 22. September 2011. Zugegriffen am 8. Mai 2018.
- ↑(und) YoYo-Spiele, YoYo Games geht Partnerschaft mit Valve ein, um GameMaker: Studio im neuen Steam Software Store zu starten. Abgelegt am 4. Oktober 2012. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
- ↑(und) YoYo-Spiele, GameMaker: Studio Windows Phone 8-Export jetzt verfügbar. Abgelegt am 6. Dezember 2012. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
- ↑(und) YoYo-Spiele, GameMaker: Studio unterstützt Linux-Publishing – Ubuntu-Export jetzt verfügbar!. Abgelegt am 16. März 2013. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
- ↑(und) YoYo-Spiele, YOYO GAMES KÜNDIGT SUPPORT FÜR TIZEN™ AN. Abgelegt am 7. Juni 2013. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
- ↑(und) YoYo-Spiele, Native Unterstützung für Windows 8 und Windows RT jetzt verfügbar!. Abgelegt am 9. Juni 2013. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
- ↑(und) YoYo-Spiele, YoYo Games und Sony geben GameMaker: Studio-Partnerschaft für das lizenzierte Entwicklerprogramm von PlayStation bekannt. Abgelegt am 22. März 2014. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
- ↑(und) Pearson, Dan, YoYo Games wird für 16,4 Millionen US-Dollar an PlayTech verkauft. Abgelegt am 23. September 2018. Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
- ↑(und) YoYo-Spiele, YoYo Games gibt weltweite Partnerschaft mit Microsoft bekannt. Abgelegt am 13.04.2015. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
- ↑(und) Manthorp, Ross, Häufig gestellte Fragen zu GameMaker Studio 2. Archiviert auf 25. Februar 2018. Zugegriffen unter 10. Oktober 2018.
- ↑(und) Manthorp, Ross, Nintendo Switch Vollversion mit Update 2.2.0 2.. Archiviert auf 9. Oktober 2018. Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
- ↑(und) YoYo-Spiele, Holen Sie sich GameMaker Studio 2. Zugegriffen unter 4. Oktober 2018.
- ↑(und) YoYo-Spiele, GameMaker Studio 2 Testversion – Einschränkungen (6. November 2018). Zugegriffen unter 6. November 2018.
- ↑(und) YoYo-Spiele, GMS2 Erforderliche SDKs (16. Oktober 2018). Zugegriffen unter 6. November 2018.
- ↑(und) YoYo-Spiele, GameMaker-Community. Zugegriffen unter 5. Oktober 2018.
- ↑(NL) Die niederländische Spielemacher-Community, Die niederländische GameMaker-Community. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
- ↑(und) reddit, Spielemacher. Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
- ↑(fr) GameMaker-Forum, GameMaker-Forum. Abgelegt am 10. Oktober 2018. Zugegriffen unter 5. Oktober 2018.
- ↑(und) GameMaker Studio-Bewertungen. DBolical Pty Ltd.. Zugegriffen am 9. Oktober 2018.
- ↑(und) Mike.Dailly, Gmc wieder gehackt. (2. Dezember 2015). Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
- ↑(und) Mike.Dailly, Cyberangriff auf GMC-Foren. (9. Mai 2013). Abgelegt am 10. Oktober 2018. Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
- ↑(und) ShaunJS, Willkommen in den neuen Foren! (12. April 2016). Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
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