WikiDer > Мишель Ансель - Википедия

Michel Ancel - Wikipedia
Мишель Ансель
Мишель Ансель.jpg
Ансель в июле 2007 года
Родившийся (1972-03-29) 29 марта 1972 г. (48 лет)
Род занятийИгровой дизайнер
Известная работа
Rayman, За гранью добра и зла

Мишель Ансель (родился 29 марта 1972 г.), француз дизайнер видеоигр. Он известен прежде всего созданием Rayman франшизы, для которой он был ведущим дизайнером первых двух игр, и Rayman Origins и его продолжение Rayman Legends. Он также известен благодаря культовой видеоигре. За гранью добра и зла и для Кинг конгпо фильму Питера Джексона Кинг конг, который был встречен критиками. В 2017 году начал работу над За гранью добра и зла 2.

Карьера

Первая демонстрация Ансела, Воины-механики, был разработан для программного обеспечения Ланхор. Ансель присоединился Ubisoft как художник-график после встречи с автором игры Николя Шукруном в Монпелье в возрасте 17 лет.[1] Он сделал графику таких игр Николаса, как Нарушитель, Pick'n Pile прежде чем сделать свою первую игру как программист и график Brain Blaster опубликовано Ubi Soft в 1990 году. В 1992 году он начал работать над Rayman, его режиссерский дебют. Он был выпущен в 1995 году для Игровая приставка, Атари Ягуар и Sega Saturn.

Ансель принимал активное участие в разработке Rayman 2: Большой побег, но выполнял только консультативную роль по Rayman 3: Hoodlum Havoc. Хотя он похвалил команду разработчиков, он утверждает, что «сделал бы игру по-другому».[2]

В 2003 году он создал За гранью добра и зла, который получил признание критиков и стал культовым, но коммерческий провал. Однако режиссер Питер Джексонвосхищение игрой - и его разочарование EAобработка Властелин колец лицензия - привела к тому, что Ансель получил руководство Кинг конг адаптация видеоигры. Несмотря на Ubisoftнежелание производить сиквел За гранью добра и зла 2, Ансель выразил ясное желание создать его в будущем.[3][4][5], о котором было официально объявлено на мероприятии Ubidays 2008 28 мая 2008 года.[6] 18 декабря 2008 г. VGL мероприятие в Париже.[7]

5 апреля 2006 г. Ubisoft объявил, что Ансель возглавляет разработку четвертой игры в Rayman серии, Rayman Raving Rabbids, за Wii.[8] Производство игры началось в начале 2005 года и было выпущено 15 ноября 2006 года для запуска Wii. Тем не менее, Ансель отсутствовал в проекте после его анонса на E3, и он не появлялся на публике относительно игры после того, как команда разработчиков переключила фокус с платформеров со свободным перемещением на финальный формат мини-игр вскоре после E3. В финальной игре Анселю приписывали раскадровку и дизайн персонажей, а за дизайн делили другие люди.

В 2010, Ubisoft объявил Rayman Origins, сначала эпизодическая видеоигра, разработанная Мишелем Анселем и разработанная небольшой командой из пяти человек, но было объявлено, что она превратилась в полноценную игру. В названии используется UBIart Framework, разработанный Ubisoft Montpellier и Ансель. UBIart - это платформа для разработчиков, которая позволяет художникам и аниматорам легко создавать контент и использовать его в интерактивной среде.[9] Движок оптимизирован для разрешений высокой четкости и способен запускать игры со скоростью 60 кадров в секунду в разрешении 1920x1080. Инструменты UBIart должны были быть выпущены как программное обеспечение с открытым исходным кодом в 2011[10][нуждается в обновлении] но этого не произошло.

В 2014 году Ансель объявил, что основал независимую студию игр под названием Wild Sheep. Он продолжит вносить свой вклад в развитие проектов Ubisoft, включая «чрезвычайно амбициозную новую игру, которая очень близка его сердцу и сердцу его команды».[11] Wild Sheep в настоящее время (2015 г.) разрабатывают доисторическую игру на выживание в открытом мире под названием Дикий.[12]

Ансель объявил, что уходит из игровой индустрии в сентябре 2020 года, чтобы провести время в заповеднике дикой природы. Он заявил, что два его текущих проекта, За гранью добра и зла 2 и Дикий, были в надежных руках с его уходом.[13]

Признание

13 марта 2006 г. он вместе с Сигеру Миямото и Фредерик Рейналь, были посвящены в рыцари французским министром культуры и коммуникаций, Рено Доннедье де Вабр, рыцарь искусств и литературы. Разработчики видеоигр были удостоены этой награды впервые. Ансель признан одним из лучших гейм-дизайнеров в IGN«100 лучших создателей игр», занимает 24-е место из 100.[14]

Философия дизайна

Ансель стремится к большей свободе в своих играх.[15] Он критически относится к играм, которые утверждают, что предлагают свободу, но имеют ограничения или невидимые границы там, где игроки их не ожидают.

Игры

Ансель работал, но не проектировал, Тоническая проблема (1999), в котором безногие персонажи выглядят так же, как и Rayman. Он разделяет честь своего Rayman игр с Фредериком Худом, а Жак Экзертье внес многие кинематографические и сюжетные элементы За гранью добра и зла и Кинг-Конг Питера Джексона.

Рекомендации

  1. ^ «Интервью с разработчиком Ubisoft Мишелем Анселем». NowGamer. 14 ноября 2011 г. Архивировано с оригинал 23 августа 2018 г.
  2. ^ "Опрос". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2013-09-16. Получено 2007-10-29.
  3. ^ «Создание Кинг-Конга, интервью с дизайнером Мишелем Анселем». Joystiq. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 2007-10-29.
  4. ^ Брайтман, Джеймс (27 марта 2008 г.). «10 вопросов: генеральный директор Ubisoft Ив Гиллем». GameDaily. Архивировано из оригинал 11 апреля 2009 г.. Получено 2008-03-29. Мишель Ансель работает над несколькими необъявленными проектами, и я [Ив Гиллем] боюсь, что не могу рассказать вам больше на данном этапе. Вы можете ожидать услышать больше от Ubisoft об этих проектах в ближайшее время.
  5. ^ Кевин (15 мая 2008 г.). «За гранью добра и зла 2 в стадии подготовки» (На французском). JeuxVideo. Архивировано из оригинал 12 июля 2014 г.. Получено 2008-05-18.
  6. ^ Уэльс, Мэтт (28 мая 2008 г.). «Ubisoft объявляет о продолжении проекта Beyond Good & Evil». IGN UK. Получено 2008-05-30.
  7. ^ "'Beyond Good & Evil 2 'В разработке уже 1,5 года ". Стоит играть. 2008-12-19. Получено 2008-12-23.
  8. ^ «Ubisoft анонсирует совершенно новую видеоигру Rayman к празднику 2006 года». ubi.com. 5 апреля 2006 г. Архивировано с оригинал 31 августа 2011 г.
  9. ^ «Как создать анимацию в UBIart Framework?». Архивировано из оригинал 1 марта 2015 г.
  10. ^ Дж. К. Флетчер (6 июля 2010 г.). «Rayman Origins появится на XBLA, PSN в это Рождество, возможны и другие платформы». Joystiq. Архивировано из оригинал 1 февраля 2015 г.
  11. ^ Стед, Крис (2014-08-02). «Другой разработчик класса ААА уходит в инди». Журнал об инди-играх Grab It. Получено 2014-08-02.
  12. ^ «Представляем WiLD, эксклюзив для PS4 от создателя Rayman Мишеля Анселя», blog.eu.playstation.com, 12 авг 2014
  13. ^ Керр, Крис (18 сентября 2020 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель покидает игровую индустрию, чтобы работать над заповедником дикой природы». Гамасутра. Получено 18 сентября, 2020.
  14. ^ "IGN - 24. Мишель Ансель". IGN. В архиве из оригинала 28 января 2013 г.. Получено 2009-03-07.
  15. ^ Гольдфарб, Андрей (17 июля 2013 г.), Мишель Ансель: за гранью добра и зла 2 - IGN, получено 2020-08-13

внешняя ссылка