WikiDer > Охотник на миньонов - Википедия
Игроки | От 1 до 6 |
---|---|
Время установки | 5-10 минут |
Время игры | 45 - 90 минут |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Совместная игра |
Охотник на миньонов это настольная игра опубликовано в 1992 г. Мастерская игровых дизайнеров в сочетании с их Темный заговор ролевая игра. Игра предназначена для поощрения игроков к работе совместно основная цель - остановить или разрушить планы четырех рас Темных миньонов, а индивидуальное продвижение - второстепенной.
Описание
Охотник на миньонов был разработан Лестер В. Смит. Игра поставляется в виде коробочного набора со следующими компонентами:[1]
- Карта «Темной Америки» размером 20 на 17 дюймов (взята из Темный заговор игра). Метроплексы выделены, как и дороги между ними. На доске также есть: «Дорожка карьеры» по периметру; трек сюжета миньонов; Больничная дорожка; и трек точки сюжета.
- 8-страничный свод правил
- 72 сюжетные карты
- 40 карт снаряжения
- 10 пешек (6 для отдельных игроков, по одной для каждой из четырех рас Темных миньонов)
- блокнот с пустыми листами символов
- 10-гранный кубик (для игры также требуется 6-гранный кубик, который не входит в комплект)
- листы игровых денег
- страница расширенных правил
Общий сюжет игры состоит в том, что четыре расы Темных миньонов заняты попытками захватить мир. Игроки должны разделить свое время между созданием своей личной статистики, которая понадобится в бою, и попытками перехватить миньонов, прежде чем их заговоры могут быть успешными.[1]
Геймплей
Символы
Каждый игрок начинает с 1 очком в боях, контактах, преследовании и сочувствии. Игроки начинают с перемещения по Дорожке Карьеры, пытаясь приземлиться на места, которые улучшат их характеристики или позволят им покупать оборудование.[1]
Сюжеты миньонов
Каждая карта сюжета в колоде сюжетов имеет место на оборотной стороне, а имя и характеристики миньона, заштриховавшего сюжет, на лицевой стороне. Верхняя карта колоды сюжетов кладется рубашкой вверх на первый квадрат трека карт сюжета и перемещается на одно деление после каждого хода игрока. Если персонаж покидает трек карьеры и отправляется в место, указанное на карте сюжета, персонаж может взаимодействовать с картой сюжета, перевернув ее, чтобы показать миньона. Персонаж может выбрать сражаться с миньоном или отступить.[1]
- Если персонаж отступает, обнаженный миньон продолжает движение по дорожке сюжета.
- Если персонаж сражается с миньоном и побеждает его, миньон удаляется с дорожки карт сюжета, а следующая карта сюжета в колоде кладется рубашкой вверх на первый квадрат дорожки сюжета. Игрок, победивший миньона, получает определенное количество очков славы.
- Если персонаж сражается с миньоном и проигрывает, фишка персонажа помещается на Дорожку Госпиталя. Когда персонаж достигает конца этого трека, он исцеляется и может вернуться в игру.
Если карта сюжета (лицом вниз или раскрытым миньоном) достигает конца трека сюжета, карта переворачивается лицевой стороной вверх (если это еще не было); если раскрытый миньон является одной из четырех рас темных миньонов, соответствующая фишка темных миньонов перемещается на указанное количество клеток по шкале точек сюжета. Эта карта-заговор сбрасывается, и новая карта-заговор кладется рубашкой вверх на первый квадрат трека карт-заговоров.[1]
Бой
Когда персонаж сталкивается с миньоном и решает сразиться с ним, персонаж должен использовать особый атрибут, указанный на карте миньона, чтобы победить его. Если игрок может сделать бросок ниже указанного значения атрибута миньона (используя 10-гранный кубик и вычитая его собственное значение атрибута из броска кубика), то миньон побежден. Перемещение выше указанного атрибута миньона приводит к тому, что персонаж попадает в больницу.[1]
Победа и поражение в игре
Если любая пешка Темного миньона достигает конца шкалы точек сюжета, игра заканчивается и все игроки проигрывают.[1]
Если игроки проходят всю колоду карт сюжета до того, как пешка Темного миньона достигает конца трека сюжетных точек, игра заканчивается, и персонаж с наибольшим количеством очков славы побеждает.[1]
Пакет расширения
Вскоре после выпуска Охотник на миньонов, GDW выпустила пакет расширения для игры под названием Нация миньонов. Этот пакет расширения включал в себя множество дополнительных карт и новое оборудование, а также значительно расширенные правила для случайных встреч во время путешествий как по карте Темной Америки, так и в прото-измерениях. После выхода Нация миньонов, все дальнейшие штучные наборы Охотник на миньонов включены комплект расширения.
Прием
В декабрьском выпуске 1992 г. Дракон (Ошибка 188), Рик Свон считал, что ролевые аспекты игры были слишком незначительными, чтобы заинтересовать ролевых игроков, а правила игры были слишком простыми, чтобы интересовать любителей настольных игр. Он также отметил, что базовая игра была направлена против Темных миньонов, сказав: «Если персонажи не тратят много времени на блуждание по Дорожке карьеры, миньоны обычно обречены (расширенные правила, которые ускоряют действия миньонов). движения по Сюжетной дорожке, сделать игру более соревновательной и настоятельно рекомендуется.) «Несмотря на эти проблемы, Свон думала, что некоторые игроки могут быть заинтересованы в этом:« Если вы хотите попробовать Темный заговор вселенной, а если вы любите сдуть монстров, стильный Охотник на миньонов игра не разочарует ".[1]