WikiDer > Кооперативная настольная игра

Cooperative board game

Кооперативные настольные игры находятся настольные игры в котором игроки работают вместе для достижения общей цели, результатом которой является либо победа, либо поражение как группа. Как следует из названия, в кооперативных играх подчеркивается сотрудничество над конкуренция.[1] Этот тип настольной игры привлекает людей, которым нравится социальный аспект игры, и является хорошим способом заинтересовать новых игроков в настольные игры.[2] Либо игроки выигрывают, достигнув заранее определенной цели, либо все игроки проигрывают, часто не достигнув цели до того, как определенное событие завершит игру.[3]

Определение

В совместных настольных играх все игроки выигрывают или проигрывают вместе. Эти игры не следует путать с неконкурентоспособный игры, такие как Унгейм, у которых просто нет условий победы или какой-либо поставленной цели.[4] Пока приключенческие настольные игры с ролевой игрой и подземелье такие элементы как Мрачная гавань может быть включен, чистый настольные ролевые игры подобно Спуск: Путешествие в темноте исключаются, так как у них потенциально бесконечные условия победы с постоянным персонажи игроков. Кроме того, игры, в которых игроки соревнуются вместе в двух или более группах, командах или партнерствах (например, Оси и союзникии карточные игры, такие как Мост и Лопаты) выходят за рамки этого определения, даже если между некоторыми игроками существует временное сотрудничество. Многопользовательские конфликтные игры, такие как Дипломатия может также включать временное сотрудничество во время игры. Эти игры не считаются кооперативными, потому что игроки выбывают, и в конечном итоге только один игрок может выиграть.

История и развитие

20 век

Первые совместные игры использовались родителями и учителями в образовательных учреждениях.[5] В 1954 году появилась настольная игра Бить часы, а игровое шоу, был выпущен.[6] В 1956 году компания Lowell Toy Manufacturing Corporation из Нью-Йорка выпустила версию настольной игры У меня есть секрет, а панельное шоу, с участием ведущего Гарри Мур на крышке коробки.

Учитель Джим Диков издал кооперативную игру Вместе в 1971 году. Он основал Семейные развлечения в 1972 г. в Перт, Онтарио,[7][8] фокусируясь исключительно на кооперативных играх.[9] Компания Family Pastimes издала множество совместных игр, выпустив более 100 настольных игр, включая популярную игру Макс Кот. Компания также владеет торговой маркой фразы «Кооперативная игра».[10]

Кен Колсбун и Янн Колсбун основали Город животных в 1976 г. в Калифорния. Они изобрели совместные игры, такие как Спасите китов, Сборщик нектара, и строители плотин.[11] Город животных был переименован в Ребенок и природа в 2003 г.[12]

В 1980-х годах появилось несколько совместных игр, например Крушение B.S.M. Пандора, Путешественник во времени, и Ужас Аркхема были опубликованы. в Шерлок Холмс: Детектив-консультант В серии игр, опубликованных в 1980-х годах, игрокам предлагается разгадать загадку, и они вместе отслеживают улики. Многие кооперативные Настольная приключенческая игра серия с элементами ролевой игры, такими как Цитадель Крови, HeroQuest, Волшебники (настольная игра), Продвинутый HeroQuest, Лабиринт смерти были выпущены в этом десятилетии.

Охотник на миньонов - настольная игра, выпущенная в 1992 году компанией Мастерская игровых дизайнеров в сочетании с их Темный заговор Ролевая игра. Игра предназначена для того, чтобы побудить игроков работать вместе, чтобы остановить и / или победить планы четырех рас монстров в качестве основной цели, а индивидуальное продвижение игроков - в качестве второстепенной цели. Star Trek: Интерактивная настольная игра нового поколения с видеомагнитофоном установлен в Звездный путь Вселенная и выпущена в 1993 году.[13] Он использует видеокассета который работает постоянно, пока пользователи играют настольная игра часть. События на видеоленте сочетаются с настольной игрой, чтобы определить, выиграют ли пользователи игру или проиграют. Само видео было снято Les Landau и содержит оригинальные кадры, снятые на самом Звездный путь: Следующее поколение устанавливается на Paramount Studios. Warhammer Quest это фэнтезийное подземелье, ролевая игра приключенческая настольная игра выпущен Games Workshop в 1995 году как преемник HeroQuest и Продвинутый HeroQuest, установленный в его вымышленном Warhammer Fantasy Мир.

21-го века

Космическое предупреждение компоненты настольной игры

В 2000 г. Райнер Книция опубликовано Властелин колец которые повлияли на ряд последующих названий, в том числе Тени над Камелотом. Пандемия, разработано Мэтт Ликок был впервые опубликован Z-Man игры в Соединенные Штаты в 2008.[14] Космическое оповещение это совместное выживание дизайнерская настольная игра сделано Влаада Хватил в 2008.[15] Игроки берут на себя роль исследователей космоса в миссии по исследованию галактики. Экипаж оценивается с точки зрения командной работы и того, как они справляются с проблемами, возникающими в пути.

Другие кооперативные игры за последние 10 лет включают: Звездный путь: Экспедиции, Часовые Мультивселенной, Свобода: Подземная железная дорога, Зомбицид, и Ханаби, который выиграл Spiel des Jahres награда в 2013 году. Мехи против миньонов кооператив настольная игра сделано Riot Games.[16] Игра вышла 13 октября 2016 года.[17]

Характеристики

А Пандемия игра в процессе

В книге Хосе П. Загала, Йохена Рика и Идриса Хси «Совместные игры: уроки, извлеченные из настольных игр» уроки, извлеченные исследователями, подчеркивают, что делает хорошую совместную настольную игру.[18]

  • Во-первых, игра должна указывать на глупость конкуренции, позволяя игрокам принимать решения, которые приносят пользу им самим, а не всей группе.
  • Во-вторых, каждый игрок не должен нуждаться во мнении остальной группы при принятии решения.
  • В-третьих, игроки должны уметь определять, какие действия имели преимущества или последствия.
  • В-четвертых, игра должна вознаграждать самоотверженных игроков, давая игрокам уникальные роли или особенности.

Эти исследователи также указывают на проблемы в разработке совместных игр из-за следующих ошибок, которые необходимо преодолеть:

  • игра превращается в одиночного игрока, решает действия для всех
  • Чтобы игра была увлекательной, игроки должны вкладывать средства в конечный результат, а победа в игре должна приносить удовлетворение.
  • Для повторной игры игровой опыт должен варьироваться, а задачи должны развиваться.

Игра как противник

Обычно участники играют против игры. Кооперативные настольные игры, как правило, предполагают объединение усилий игроков против самой игры, и в них можно играть без участия какого-либо игрока в роли противника или соперника. Мастер игры. В Пандемиянапример, игроки работают вместе, чтобы остановить и вылечить различные виды болезней.[19]

Кроме того, в некоторых совместных играх игроки фактически сотрудничают с противостоящими силами в игре. Например, в Макс Котигроки - это мыши, которые держат агрессивного кота в страхе, предлагая ему молоко и другие средства. Таким образом, все участники сценария конфликта выполняются, и решение действительно совместное или «беспроигрышное».

Случайность

Во многих современных кооперативных играх рандомизирующие устройства помощь в изменении игрового процесса в нескольких играх. Кости можно бросать, карты можно брать каждый ход из перетасованной колоды или различных секций модульного поля, открываемых для генерации случайных целей, событий и задач. Они создают конфликт или проблему в игре и постепенно усложняют ее для игроков. Например, в Спасите китовигроки работают вместе, чтобы защитить китов от проблем, присущих игровому окружению - радиоактивных отходов, коммерческого китобойного промысла и т. д.[20]

Сосредоточьтесь на теме

Темы и цели в кооперативных играх имеют большой масштаб или обе, и очень детализированы. Это дает вложение в цель игры и удовлетворение от успеха, несмотря на огромные шансы. Результат усилий часто остается неопределенным до самого конца, игры стараются поддерживать (а часто и наращивать) интерес и напряжение.[21]

Сотрудничество и его вариации

Большинство совместных игр наделяют игроков различными способностями или обязанностями, стимулируя сотрудничество.[22] Некоторые кооперативные игры могут иметь дополнительный слой интриги, предоставляя игрокам личные условия победы. В Dead of Winter: Игра на перекрестках, игра с зомби-апокалипсисом, для победы игроки должны достичь общего условия победы и личной цели. Мрачная гавань кооператив настольная игра для 1–4 игроков, разработанный Исааком Чайлдресом и опубликованный Cephalofair Games в 2017 году, где у каждого игрока также есть личная цель.

Тайный противник

В Скотланд-Ярд и Ярость Дракулы пусть один игрок тайно контролирует врага. Другие игроки сотрудничают, чтобы найти и победить врага.

Предатель

А предательская игра можно рассматривать как кооперативную игру с механизмом предательства или своего рода командную игру. По этому механизму предатели начинают игру со скрытыми именами или назначаются им во время игры. Обычно предатели выигрывают, если проигрывают другие игроки. В Звездный крейсер Галактика: Настольная игра, игроки, получившие карту «Ты - Сайлон» при раздаче карт лояльности, тайно подрывают человечество. Другие игры, например Предательство в доме на холме, начните полностью кооперативно, но в середине игры назначает игрока злодеем. Такие игры можно отделить от совместных настольных игр.[23]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Кооперативные игры» (PDF). Learningforlife.org. Архивировано из оригинал (PDF) 24 декабря 2010 г.. Получено 2009-03-02..
  2. ^ Уилкс, Крис (15 апреля 2018 г.). «Кооперативные игры». Библиотечный журнал. 143: 44 - через MasterFILE Elite.
  3. ^ https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2023/cooperative-play
  4. ^ Ровнер, С. и у (3 мая 1981 г.). «Противостояние невыразимому». Вашингтон Пост. Получено 22 мая, 2019.
  5. ^ https://cooperativegames.com/a-brief-history-of-cooperative-games/
  6. ^ https://boardgamegeek.com/boardgame/9774/beat-clock-game
  7. ^ https://boardgamegeek.com/boardgame/7893/toght
  8. ^ https://familypastimes.ca/working-to General-the-origins-of-cooperative-play/
  9. ^ "Лучшие совместные настольные игры / Boing Boing". boingboing.net. Получено 2019-07-04.
  10. ^ https://familypastimes.ca/a-valley-gamemaker/
  11. ^ https://casualgamerevolution.com/magazine/issues/cgi11-daybreak-cooperative-games-rulebooks-and-why-we-play
  12. ^ https://cooperativegames.com/about-cooperative-games/
  13. ^ https://boardgamegeek.com/boardgame/5258/star-trek-next-generation-interactive-vcr-board-ga
  14. ^ https://boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic
  15. ^ "Space Alert". НастольнаяИграГик. Получено 21 февраля 2013.
  16. ^ Даффи, Оуэн (24 октября 2016 г.). «Обзор League of Legends: Mechs vs Minions - сложный триумф». Хранитель. Получено 14 июня, 2018.
  17. ^ Маккинд, Кирк (20 сентября 2016 г.). «Настольная игра League of Legends, Мехи против Миньонов, сражение Йордлов с мусорными мобами». PCGamesN. Получено 14 июня, 2018.
  18. ^ Загал, Хосе; Рик, Йохен; Си, Идрис (март 2006 г.). «Совместные игры: уроки, извлеченные из настольных игр» (PDF). Симуляторы и игры. 37: 24–40. Дои:10.1177/1046878105282279.
  19. ^ Зелински, Сара (29 апреля 2009 г.). "Игра в пандемию, настольная игра". Смитсоновский институт. Получено 22 мая, 2019.
  20. ^ Уорд, Жан (1 марта 1982 г.). «Обзор игры: Спасите китов, Кеннет Э. Колсберн. Компания Animal Town Game Co., P.O. Box 2002, Санта-Барбара, Калифорния 93120. Авторское право 1978. $ 17.00». Симуляторы и игры. 13: 122–124. Дои:10.1177/104687818201300110.
  21. ^ Загал, Хосе; Рик, Йохен; Си, Идрис (март 2006 г.). «Совместные игры: уроки, извлеченные из настольных игр» (PDF). Симуляторы и игры. 37: 24–40. Дои:10.1177/1046878105282279.
  22. ^ Загал, Хосе; Рик, Йохен; Си, Идрис (март 2006 г.). «Совместные игры: уроки, извлеченные из настольных игр» (PDF). Симуляторы и игры. 37: 24–40. Дои:10.1177/1046878105282279.
  23. ^ https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2023/str-02-cooperative-games