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Modul Musik wird auf dem Computer erstellt mit Codes. Genau wie in MIDI Befehle werden gegeben, der Unterschied ist, dass es Proben anstelle einer Standard-Soundbibliothek verwendet werden. Dies sorgt für große Vielfalt, denn der Benutzer kann seine eigenen Sounds wählen.
Module wurden um 1988 auf dem Amiga Computer, der mit seinem speziellen Soundchip kann Samples auf 4 Kanälen gleichzeitig abspielen. Das Modul wurde entwickelt, um Musik einfach über diese Kanäle zu übertragen. Später wurde der Dateityp PC-kompatibel gemacht, sodass PC-Benutzer auch Module anhören und erstellen konnten. Um 1990 führte dies zu einer Rivalität zwischen Amiga- und PC-Benutzern. Dies spiegelt sich oft in den Kommentaren wider, die viele Modulhersteller in ihre Module aufgenommen haben.
Datentypen
Es gibt eine Zahl Dateierweiterungen für Moduldateien. Sie sind hier aufgelistet.
- mod - Die ursprüngliche Dateierweiterung für ein Modul. Das Probenqualität ist begrenzt, ebenso die Anzahl der Effekte. Es gibt nur 4 Tonkanäle die der Musikmacher verwenden kann.
- xm - Dies ist eine etwas neuere Art von Modulen, die sich hauptsächlich auf bessere Effekte konzentriert. Muster bleiben von guter Qualität. Das xm-Format ist bekannt aus Fast Tracker.
- stm - Modulformat, das von Screamtracker 2 verwendet wird.
- s3m - Modulformat, das von Screamtracker 3 verwendet wird.
- es - Dies ist einer der neuesten Modul-Dateitypen. Samples bleiben in voller Qualität, dem Musikmacher stehen sogar Instrumente zur Verfügung, um die Samples mit weiteren Effekten zu versehen oder zu verfeinern. Heute wird dieser Typ am häufigsten verwendet. Die Datei stammt ursprünglich von Impuls-Tracker.
- wow ult - Seltenere Modultypen. Dies wird nicht oft verwendet, wird jedoch häufig von Modulmusik-Playern unterstützt.
- psm - Wird von Protracker Studio verwendet. Es gibt tatsächlich zwei Versionen dieses Modultyps, die denselben Dateinamen verwenden. Das ältere wird von weniger Programmen unterstützt, während das neuere dem S3M-Format sehr ähnlich ist und oft von Programmen abgespielt und bearbeitet werden kann, die S3M unterstützen (und auch für die Musik in alten Klassikern von Epic Megagames wie Epic Pinball und . verwendet wurde Jazzkaninchen)
- rns - Dies ist das ursprüngliche Dateiformat 'ReasoN Song' aus dem professionellen Audioproduktionsprogramm Reason. Dieses Format wird vom Renoise Music Tracker und mit der entsprechenden Software Cubase unterstützt. Das rns-Format wurde entwickelt, um viele Effekte und Automatisierungen so klein wie möglich zu codieren.
Viele dieser Dateien können mit dem Modplug Player abgespielt werden; die xm-, mod-, s3m- und it-Dateien können mit Modplug Tracker (oder den originalen Modul-Builder-Programmen, oft unter MS-DOS arbeiten).