WikiDer > Музыка Rocket League

Music of Rocket League

Звукорежиссер Psyonix Майк Олт

В музыка из Ракетная лига, автомобильный футбольный видео игра разработан и опубликован Psyonix, представляет собой сборник электронная танцевальная музыка (EDM) продюсирует и курирует аудио директор Psyonix Майк Олт. В настоящее время на нем представлена ​​музыка 45 разных исполнителей, а его дискография насчитывает четыре альбомы и четыре Расширенные пьесы. Оригинальный саундтрек был спродюсирован Олтом и его группой Hollywood Principle. Олт, экспериментируя с разными жанрами, использовал личные проекты, не связанные с Ракетная лига в качестве основы для саундтрека. За этим последовал саундтрек EDM, вдохновленный началом-серединой 2000-х. прогрессив-хаус музыка, которую Олт и Псионикс считали «воплощением духа игры». В игре музыка управляется с помощью системы плейлистов Rocket League Radio. Положительные отзывы игроков, в дополнение к видению Олта о "крупнобюджетном" плейлисте, имитирующем звук. Triple-A спортивные игры, такие как EA Sports названия, вдохновившие его и команду на включение независимых художников в Ракетная лига'саундтрек. Олт объясняет успех саундтрека привлекательностью жанра EDM для игроков. В 2017 году канадский лейбл EDM Monstercat стал партнером Psyonix и начал показывать своих артистов и их музыку в Ракетная лига, с несколькими томами музыки, выпускаемой лейблом.

Художники

Майк Олт

Оригинальный саундтрек к Ракетная лига был написан и продюсирован звукорежиссером Psyonix Майком Олтом и его группой Hollywood Principle, труппой EDM, созданной Олтом в 2013 году с продюсером. Эллиот Сенкан и вокалистка Кайла Хоуп.[2][3] Олт был нанят Psyonix в 2011 году, чтобы возглавить новый звуковой отдел студии, после того как он выполнил аналогичную роль в качестве подрядчика для inXile Entertainment во время разработки темная фантазия игра Охота: Кузница Демона.[4] Олт начал работу в студии в качестве ведущего звукорежиссера на готическая фантазия игра Носгот,[5] Последний проект Psyonix перед Ракетная лига. Когда Олт начал работу над Ракетная лига в 2013 году он ознаменовал отход от шести лет игры в жанре темного фэнтези; изменение, которое Олт приветствовал, когда он перешел от «кровавых настроек» к «автомобилям, усилителям и механическим звукам».[6] Олт курировал создание как звукового дизайна игры, так и музыки, с адаптивным творческим процессом, в котором он постоянно стремился улучшить идеи, повторяя различные компоненты звука игры, прежде чем остановиться на окончательной версии.[7] Без финансовых ресурсов для лицензирования популярной музыки идея звучать «большой бюджет», а ля EA Sports титулы, была цель, выделенная Олтом.[8] Что касается музыки в игровом меню, Олт и разработчики постоянно черпали вдохновение из «медного, царственного» звука Спортивный центр и В понедельник вечером футбол к Nintendo 64 игры, среди других жанров, таких как тяжелый рок и трэш панк.[9][10]

По мере развития игры команда чувствовала, что единственная дорожка, используемая для меню, устарела. В качестве решения Ault создал внутриигровой плейлист, состоящий из большого количества треков, созданных Ault и другими сотрудниками. Самой популярной музыкой в ​​команде игры были несколько личных треков Олта, над которыми он работал до того, как он пришел в Psyonix, в том числе "Flying Forever", созданная в 2011 году совместно с вокалистом Морганом Перри.[11][12] Олт никогда не планировал использовать музыку в саундтреке к игре при их создании, хотя он и разработчики чувствовали себя комфортно с треками и считали, что они «воплощают дух игры».[13][14] Для Олта разнообразный "плейлист" саундтрека помог достичь его цели - "высокобюджетного" звука для игры.[15] Этот новый саундтрек для Ракетная лига был преимущественно электронная танцевальная музыка (EDM), вдохновленный началом-серединой 2000-х прогрессив-хаус художники, такие как ATB, deadmau5, и Каскаде.[10][16] «Тема Ракетной лиги» была составлена ​​и произведена с учетом времени появления титульного экрана. Олт работал с художником пользовательского интерфейса Джаредом Адкинсом, чтобы отложить начальную настройку темы, чтобы предвосхитить появление титульного экрана.[17] Следующие треки, которые были показаны на титульном экране, были отредактированы аналогичным образом, в том числе «Firework» и «Breathing Underwater (Ether Remix)» Hollywood Principle, которые были сокращены и отредактированы таким же образом, чтобы соответствовать начальным репликам.[18] Пять официально выпущенных треков от Ракетная лига Саундтрек был приписан Hollywood Principle. Олт описывает дискографию Hollywood Principle как «искреннюю попытку что-то сделать с музыкой», в отличие от его более ранних сольных работ.[19]

Музыка производства Ault and Голливудский принцип за Ракетная лига были выпущены на двух саундтреки альбомы опубликовано Psyonix. Первый альбом был выпущен 1 июля 2015 года и включал в себя одиннадцать оригинальных треков, включенных в игру после ее выпуска через неделю.[20] Второй альбом, состоящий из дополнительной музыки Ault и Hollywood Principle, спродюсированной для игры Сверхзвуковая ярость, Месть боевых машин, и Хаос Бег DLC был выпущен Ракетная лига'первая годовщина 7 июля 2016 года.[21] В альбом также вошли треки "Scorched Earth" Автор: Кевин Рипл и "Гимн возврата ракетной лиги" Адама Б. Металла.[22] Трехдисковый виниловая пластинка сборник озаглавленный Ракетная лига: Виниловая коллекция был выпущен Iam8bit в декабре 2016 г.[23][24] В сборник вошли все треки из первых двух альбомов саундтреков и особенности разворот работа Дэна Бронсема из Puddle & Splash.[24] В предварительные заказы сборника входил скачать код для альбомов. А ограниченный выпуск альбома с участием диски с изображениями Украшенные внутриигровыми косметическими колесными дисками Invader, Lowrider и Tempest, были выпущены тиражом в тысячу экземпляров.[23][25] Соучредитель Iam8bit Джон Гибсон описал идею дисков с картинками, которая была задумана во время цепочки писем с Psyonix, как «такую ​​простую мысль», и это «связывает тот факт, что виниловые пластинки вращаются, а колеса вращаются [...] сделан для действительно крутого визуального эффекта ".[25]

Альбомы

Rocket League (Официальный саундтрек к игре)[20]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Тема Ракетной лиги"Майк Олт1:28
2."Крылья ангела" (с птичьей кислотой)Майк Олт6:07
3."Тьма"
  • Майк Олт
  • Кристиан Де Ла Торре
7:30
4."Летать навсегда" (с участием Моргана Перри)Майк Олт6:05
5."Я могу быть" (с участием Кристы)Майк Олт4:18
6."В моих мечтах" (с участием Никки Уилкинс)Майк Олт6:24
7.«Лакуна»Майк Олт7:09
8."Любовь сквозь ночь"Майк Олт5:07
9.«Мы говорим по-китайски»
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
4:37
10."Посмотрим, что будет дальше"Голливудский принцип3:19
11."Хлыст"Голливудский принцип7:17
Общая длина:59:21
Rocket League (Саундтрек к игре, том 2)[26]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Салют"Голливудский принцип3:07
2."Дыхание под водой (Ether Remix)"Голливудский принцип4:37
3.«Взгляд в будущее»Майк Олт4:44
4."Побег из Лос-Анджелеса (Инструментальная музыка)"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
5:20
5."Посмотрим, что будет дальше (Ремикс Кев Фрей)"
  • Голливудский принцип
  • Кев Фрей
5:05
6."When the Lights Come On (Инструментальная музыка)"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
5:54
7."Hard Buzz"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
3:22
8."Время игры"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
0:47
9."Выжженная земля"Кевин Рипл2:15
10."Тема RLCS"Майк Олт1:15
11."Гимн возврата ракетной лиги"Адам Б. Металл1:38
Общая длина:38:04
Ракетная лига: Виниловая коллекция[23][24]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Тема Ракетной лиги"Майк Олт1:28
2."Крылья ангела" (с птичьей кислотой)Майк Олт6:07
3."Тьма"
  • Майк Олт
  • Кристиан Де Ла Торре
7:30
4."Летать навсегда" (с участием Моргана Перри)Майк Олт6:05
5."Я могу быть" (с участием Кристы)Майк Олт4:18
6."В моих мечтах" (с участием Никки Уилкинс)Майк Олт6:24
7.«Лакуна»Майк Олт7:09
8."Любовь сквозь ночь"Майк Олт5:07
9."Посмотрим, что будет дальше"Голливудский принцип3:19
10.«Мы говорим по-китайски»
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
4:37
11."Хлыст"Голливудский принцип7:17
12."Салют"Голливудский принцип3:07
13."Дыхание под водой (Ether Remix)"Голливудский принцип4:37
14.«Взгляд в будущее»Майк Олт4:44
15."Побег из Лос-Анджелеса (Инструментальная музыка)"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
5:20
16."Посмотрим, что будет дальше (Ремикс Кев Фрей)"
  • Голливудский принцип
  • Кев Фрей
5:05
17."When the Lights Come On (Инструментальная музыка)"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
5:54
18."Hard Buzz"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
3:22
19."Время игры"
  • Майк Олт
  • Заброшенный карнавал
0:47
20."Выжженная земля"Кевин Рипл2:15
21."Тема RLCS"Майк Олт1:15
22."Гимн возврата ракетной лиги"Адам Б. Металл1:38
Общая длина:97:25

Инди-артисты

С Сверхзвуковая ярость DLC и связанное с ним обновление до Ракетная лигамузыка на титульном экране была заменена на новый трек "Firework" от Hollywood Principle.[27][28] Положительный отклик на трек и изменение саундтрека в целом вдохновили Олта и Psyonix на дальнейшие изменения саундтрека, а также признали потенциал для независимые артисты, которые не были связаны с Ault или Psyonix, чтобы привлечь внимание с помощью музыкальных функций в игре.[29][30] Конкурс ремиксов прошел Индаба музыка от Psyonix и Hollywood Principle в конце 2015 года, предлагая участникам представить ремиксы на трек группы «Seeing What Next»;[31][32] его ремикс, победитель Кевина Фрея, был показан на титульном экране обновления игры "Neo Tokyo".[33] Другие треки независимых исполнителей, добавленные в обновлениях игры, включают ремикс на песню Hollywood Principle «Breathing Underwater» 17-летнего юноши. Балтимор художник Эфир[34] и "Возвращенный гимн ракетной лиги" Варрнамбул художник Адам Б. Металл, который ранее написал тему Ракетная лига'предшественник, Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями.[22] Кроме того, известный композитор видеоигр Кевин Рипл, который ранее писал музыку для Gears of War, Разгон 2, Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы, и Hawken, выпустил трек "Scorched Earth", который стал темой игровых Хаос Бег DLC.[35][36] Все четыре вышеупомянутых трека вошли во второй том официального Ракетная лига саундтрек.[26]

В середине 2016 года Олт обратился к немецкому продюсеру. Толстая Крыса узнать о включении его музыки в Ракетная лига.[37] Он согласился и сделал ремикс своего трека 2014 года "Infinite Power!" появилась в игре как тема для обновления «Рамбл».[38][39] Трек также появился в трейлерах к обновлению «Рамбл».[40][41] Впоследствии Олт допускал возможность «подтолкнуть кого-то, кого еще не разоблачили».[42] Возможность появилась после того, как друг артиста из Нью-Джерси Drunk Girl написал Олту в Reddit, рекомендуя его музыку к публикации. После того, как он был впечатлен присланной ему песней Drunk Girl "Don't Stop the Party" с вокалисткой Диной, она была добавлена ​​в саундтрек игры.[43] "Infinite Power!", "Don't Stop the Party" и ремиксы на "Firework" голливудского принципа Эдмонтонского продюсера Мелада и "Spell" калифорнийского продюсера Сандо не вошли в официальный релиз альбома, хотя присутствуют в Rocket League Radio в плейлисте "Неизданные треки".[44]

Monstercat

Monstercat художники Pegboard Ботаны (слева) и Slushii (справа) были среди многих, кто продюсировал музыку для саундтрека под вкладом лейбла в Ракетная лига с 2017 года.

В июне 2017 года канадский лейбл EDM Monstercat объявили о сотрудничестве с Psyonix для создания саундтрека к Ракетная лига'Вторая годовщина обновления.[45][46] Monstercat определила игровое сообщество как важную часть своей аудитории,[47][48] описав себя в Рекламный щит как «синоним игры с первого дня ее создания».[49] Предыдущие усилия Monstercat по расширению своей игровой аудитории включали лицензирование своей музыкальной библиотеки для бесплатного использования стримерами на потоковое видео из игр сайт Twitch с момента запуска музыкальной библиотеки Twitch в январе 2015 года,[50][51][52] и инвестируя 1,1 миллиона долларов Y комбинатор и Extreme Ventures в Revlo, сервисе взаимодействия в чате и монетизации для Twitch.[53] Ракетная лига x Monstercat Vol. 1Альбом из восемнадцати треков, изданный в рамках сотрудничества, вышел 5 июля 2017 года.[54][55] В нем представлены материалы Аэро аккорд, Конро, Даррен Стайлз, Эфикса, Нотакер, Slushii, Вицетон, и другие художники Monstercat.[56][57] Его обложка, изображающий логотип Monstercat, нарисованный на капоте Octane, был разработан цифровым художником Тейрой Бухид с использованием Cinema 4D.[58] Трек Конро "All Me" был вдохновлен одноименным утверждением в адрес его товарищей по команде в Ракетная лига когда они владеют мячом.[59]

В январе 2018 года Monstercat установил два импринта: Monstercat: Uncaged и Monstercat: Instinct в рамках обновления маркетинга. В альбоме Uncaged представлены исполнители с тяжелыми басами, а в Instinct - более мелодичные исполнители.[47][48] Для продвижения новых отпечатков Uncaged и Instinct. Расширенные пьесы были выпущены вместе с основными обновлениями функций Ракетная лига, усекая размер альбомов из восемнадцати треков для Ракетная лига x Monstercat, Vol. 1 до шести треков каждый по Vol. 2 вперед.[60] Первый EP на тему Uncaged, Ракетная лига x Monstercat Vol. 2, был выпущен 2 апреля 2018 года одновременно с обновлением игры «Турниры».[61][62] На нем была музыка из Intercom, Koven, Pegboard Ботаны, Protostar, Slippy и Stonebank.[63] Первый EP Instinct, Ракетная лига x Monstercat Vol. 3, был выпущен 25 мая 2018 г., за четыре дня до выпуска Ракетная лига's летом- тематическое обновление «Соленые берега».[64][65][66] Компиляция включала дополнительную летнюю музыку от Aiobahn, Bad Computer, Dion Timmer, Duumu, Inverness, Soupandreas, Stephen Walking и Vin,[67] и обложка от художницы Monstercat Аманды Ча.[68] Четвертая подборка на тему Uncaged, выпущенная 13 сентября 2018 года, приуроченная к обновлению девятого сезона игры,[69] признакам электро-хаус музыка из Bossfight,[70] Инфекционный гриб, Маззи, Pixel Terror и Tokyo Machine.[71] Дугал, Гаммер, и Даррен Стайлз также сотрудничал еще раз после "Вечеринка не останавливайся" из Monstercat Uncaged Vol. 2, для третьего трека сборника "Burning Up".[71] Пятый том на тему Instinct, выпущенный 30 ноября, был последним изданным в 2018 году и включал музыку от CloudNone, Grant, Hyper Potions, Nokae, Rogue, Rootkit и Smle.[72]

28 февраля 2019 года Psyonix объявил, что треки из Rocket League x Monstercat Volumes 6 и 7 будут выпускаться в течение года и доступны в игре в тот же день, что и отдельная песня.[73]

Альбомы

Ракетная лига x Monstercat Vol. 1[74]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Rock It"Токийская машина3:11
2."Ярость"Негодяй4:04
3."Luv U Need U"Slushii2:26
4.«Сухая кость»Тристам4:45
5."Оружие" (с участием Баума)Грант3:08
6."Вспышка" (с участием Mylk)Финт3:52
7."Апекс"Вицетон2:43
8.«Столкновения»Droeloe2:27
9."Позвоните мне"Субтакт4:02
10."Сломать меня" (с участием Карры)Тривекта2:27
11."Drift Away"Wrld4:02
12."Проснись, ты мечтаешь"Нотакер4:18
13."Все мне"Конро3:23
14."Скайфорт"Эфикса3:20
15."Играй ради победы" (с участием Холли Драммонд)Рамзес Б4:18
16."Брось это"Аэро аккорд3:07
17."0202"Преосвященство3:15
18."Сумерки"Нулевой герой3:24
Общая длина:62:39
Ракетная лига x Monstercat Vol. 2[75]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Моя любовь"Ковен3:48
2."Чего же ты ждешь"Stonebank4:15
3."Партийные уроды" (с участием Анны Иветт)Pegboard Ботаны3:33
4."Поток"Скользкий3:49
5."Новые горизонты"Протостар3:13
6."Правда и злоба"Внутренняя связь4:32
Общая длина:23:10
Ракетная лига x Monstercat Vol. 3[67]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Скольжение"Стивен Прогулка3:16
2."Шиавасэ"Дион Тиммер3:37
3."Силуэт" (с участием Скайелл)Плохой компьютер4:24
4."Держать вас" (с солнечными часами)Дууму3:37
5."Часы"
  • Супандреас
  • Инвернесс
3:02
6."О тебе"
  • Aiobahn
  • Вин
2:55
Общая длина:20:51
Ракетная лига x Monstercat Vol. 4[71]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Лошадиные силы"Маззи4:51
2."Ходить по Луне"Инфекционный гриб5:36
3."Горение"3:15
4."Летать"Токийская машина3:17
5."Обвинять"Боссфайт3:23
6.«Контра» (с участием Сары Скиннер)Пиксельный террор3:58
Общая длина:24:40
Ракетная лига x Monstercat Vol. 5[72]
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1.«Бесплодные земли»Негодяй3:18
2."Выбрасывать"Грант3:18
3."Беги" (с участием Ника Смита)Smle2:56
4."Эх ты"Руткит3:05
5.«Экспедиция»
  • Гиперзелья
  • Нокаэ
4:47
6."Отсюда"Облако Нет3:20
Общая длина:20:44

использование

Саундтрек к Ракетная лига воспроизводится на титульном экране игры и в меню через внутриигровое радио под брендом Rocket League Radio в примечания к патчу и рекламные материалы.[46][76] Музыка во время матчей была предметом внутренних споров в Psyonix; студия не рассматривала такую ​​возможность после исследования игроков на Ракетная лига'приквел Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями обнаружил, что внутриигровая музыка часто отключается или заменяется музыкой, не связанной с игрой, выбранной игроками.[77] Изначально студия решила сосредоточить внимание игрока на звуковом дизайне, как и другие спортивные игры, чтобы не полагаться на саундтрек для возбуждения, а не на «создание толпы и окружающих звуков».[78][79] Положительный прием игроков в сторону Ракетная лига саундтрек, однако, повлиял на Psyonix, чтобы позже позволить игрокам играть музыку во время игры и / или на тренировках.[62] После выпуска игры в июле 2015 года случайный выбор песен в игре циклически циклически прокручивался в меню. Это было изменено в сентябре 2015 года, когда была добавлена ​​функция перехода к другому треку.[52][80] Возможность переключения определенных списков воспроизведения была добавлена ​​в июле 2017 года, что позволяет игрокам воспроизводить определенные альбомы и списки воспроизведения.[76]

Прием

Реакция игроков на саундтрек Ault и Hollywood Principle была положительной. В обзоре для Business Insider, Бен Гилберт цитирует саундтрек как вклад в ощущение игры "безумного видения футбола будущего".[81] Саундтрек также получил положительные отзывы от USgamer's Джаз Ригналл и Нил Болт из PlayStation Universe в своих обзорах для Ракетная лига, назвав его "оптимистичным" и хорошо вписывающимся в игру.[82][83] Олт лично отметил положительную реакцию на саундтрек и был удивлен тем, насколько хорошо он был воспринят, несмотря на тот факт, что большинство треков были выпущены за несколько лет до этого в разных контекстах и ​​не обязательно для видеоигры, такой как Ракетная лига.[84][85] Компания Ault считает, что доступность саундтрека и привлекательность жанра EDM для игровой базы являются возможными факторами успеха саундтрека.[86] Положительные отзывы о треке "Firework" Hollywood Principle, добавленном в Сверхзвуковая ярость DLC вдохновило Ault и Psyonix на то, чтобы обратиться к другим артистам, чтобы сохранить тему новой, «свежей» музыки для будущих DLC и основных обновлений функций для Ракетная лига.[29] Художники, представленные на Ракетная лига саундтрек видел разную степень коммерческого успеха. После того, как "Don't Stop the Party" продюсера Drunk Girl была добавлена ​​к саундтреку к игре, его подписчики на Spotify увеличился с 500 до 60 000.[87]

Рекомендации

Источники

  1. Гилберт, Фрейзер; Олт, Майк (17 августа 2015 г.). "Звуки ракетной лиги (интервью с Майком Олтом из Psyonix)". Gamesided. Time Inc. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.CS1 maint: ref = harv (связь)
  2. Маккинд, Кирк (15 февраля 2018 г.). «Как Rocket League стала витриной для новых музыкальных талантов». PCGamesN. Сеть N. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.. Получено 30 мая, 2018.CS1 maint: ref = harv (связь)
  3. О'Дуайер, Дэнни; Олт, Майк (14 ноября 2016 г.). Музыка и звуки Rocket League с Майком Олтом - расширенное интервью (Видео). YouTube, Google. Получено 29 мая, 2018.CS1 maint: ref = harv (связь)

Цитаты

  1. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 2, «Мы прошли невероятное количество повторений и идей относительно того, как должна звучать музыка. Вот, например, наше первоначальное направление для музыки».
  2. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3, «Я встретил одного из своих товарищей по группе, Эллиотта Сенкана, летом 2013 года [...] Через год после того, как мы начали писать вместе, мы встретили Кайлу Хоуп».
  3. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 16:37, «Голливудский принцип - это результат моей совместной работы. Эллиот Сенкан, и Кайла Хоуп ".
  4. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 2, «... до Psyonix я работал подрядчиком в inXile Entertainment со своим старым наставником Джейми Скоттом. Нас пригласили работать над игрой, Охота: Кузница Демонов. В inXile не было отдела аудио, поэтому, когда Джейми был нанят в качестве руководителя проекта по звуку и звукорежиссера, он нанял меня в качестве технического звукорежиссера и связного с компанией ».
  5. ^ Psyonix (2013). Носгот (Примечания для СМИ). В архиве с оригинала от 29 мая 2018 г. Ведущий звукорежиссер Майк Олт
  6. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 03:49, «Я провел целых шесть лет в средневековой, кровавой обстановке. Итак, машины, усилители и механические звуки; это было долгожданным изменением».
  7. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 2, «Стандартный рабочий процесс для музыки в игре (по крайней мере, для меня) - это выяснить, что подходит. Мы прошли через смехотворное количество итераций и идей относительно того, как должна звучать музыка [...] Как только мы нашли в определенной атмосфере, я начал создавать музыку с более технической точки зрения, чем с творческой ".
  8. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 2, «Для меня главной целью темы было ощущение« большого бюджета ». Мне нужна была атмосфера, которую вы получаете, когда начинаете большую спортивную игру от EA, где они лицензируют треки от крупных художников, но, поскольку мы по сравнению с ними крошечные разработчики, мы не могли лицензировать такие вещи - но это должно было звучать как и мы ".
  9. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 12:08, «Мы прошли через множество различных вариантов того, какой должна быть музыка в меню, от ESPN SportsCenter-y до Monday Night Football и до очень веселой, игривой музыки в стиле Nintendo 64; каждая из них они будут там пять или шесть месяцев ... "
  10. ^ а б Маккинд 2018, "Музыка Rocket League прошла через другие итерации, прежде чем остановилась на EDM - например, на медленном, королевском, киберспортивном звучании, а также на периодах тяжелого рока и трэш-панка, но ничто не подходило так, как электронные танцевальные мелодии".
  11. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 12:08, "Дошло до того, что я просто взял целую кучу музыки [...] и бросил их все в главное меню, и оставил там сидеть [...] все, что стоило, было всем моя личная музыка ".
  12. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3, "после того, как я добавил тему, люди в офисе сказали, что им это надоело [...] в то время это была единственная песня, зацикленная. Итак, я просто добавил всю свою личную музыку в там [...] «Flying Forever» - самый старый, я написал его летом 2011 года с вокалистом Морганом Перри. Это было еще до того, как я начал работать в Psyonix ».
  13. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 12:08, «На самом деле он никогда не предназначался для такого рода целей, просто так получилось, что он соответствовал атмосфере игры и хорошо подходил [...] Это как бы воплощало дух игры».
  14. ^ Маккинд 2018«Это были просто идеи, которые я написал, - объясняет Олт, - и мы никогда не могли попасть в точку и найти то, что не раздражало бы в игре. Затем однажды я практически взял все свои старые музыку, которую я писал для развлечения, и я просто добавил ее в игру и сказал: «Что вы, ребята, думаете об этом?» В конце концов они вернулись с «Ну, ни у кого нет жалоб».
  15. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3: «... Я просто бросил туда всю свою личную музыку, чтобы (снова) получить этот плейлист EA с популярной музыкой в ​​стиле вибрации».
  16. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 2, «Такие артисты, как ATB в начале 2000-х, Deadmau5 и Kaskade в середине 2000-х, а в последнее время Lido и Said the Sky были большими влиятельными лицами».
  17. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 15:10, "Когда мы добавили первую оригинальную тему Rocket League, я вначале написал ее с небольшой сборкой, а затем работал с Аткинсом, нашим художником пользовательского интерфейса, чтобы задержать эти карточки, чтобы, если вы на самом деле не прервать их, время буквально истечет идеально ".
  18. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 15:10, "Каждая песня, если у нее нет подходящей длины, она будет подобрана, чтобы соответствовать ей. [...] Когда мы изменили ее на следующую песню, которая была Firework [... ] начало песни должно быть таким длинным [...] Breathing Underwater Ether Remix намного короче в главном меню ».
  19. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3, «Hollywood Principle - это искренняя попытка сделать что-то с музыкой. Моим сольным материалом было много« Я хочу писать музыку », в то время как Hollywood Principle пытается раздвинуть границы».
  20. ^ а б "Ракетная лига (официальный саундтрек к игре)". Apple Музыка. Apple, Inc. 1 июля 2015 г. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  21. ^ Монтальбо, Венера (9 июля 2016 г.). "'Обновление Rocket League: патч 1.21 устраняет проблемы столкновения Neo Tokyo ». Inquisitr. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018. В рамках празднования первого дня рождения игры Psyonix также выпустила цифровую версию Rocket League: Официальный саундтрек к игре, Vol. 2 который упакован со всей музыкой, добавленной к игре после запуска.
  22. ^ а б Нил, Мэтт (14 июля 2016 г.). «Адам Би Металл появляется в саундтреке Rocket League». Стандарт Варрнамбула. Региональные СМИ Fairfax. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  23. ^ а б c Карпентер, Николь (15 июля 2016 г.). "Саундтрек Ракетной лиги выходит на винил". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  24. ^ а б c Хосам, Мостафа (17 июля 2016 г.). «Ракетная лига: коллекция винила, объявленная Psyonix; уже открыты предварительные заказы». Gameranx. Сложный. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  25. ^ а б Хаске, Стив (22 июля 2016 г.). "Как iam8bit выбирает саундтреки к видеоиграм". Обратный. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  26. ^ а б "Ракетная лига (Официальный саундтрек к игре, том 2)". Apple Музыка. Apple, Inc. 7 июля 2016 г. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  27. ^ Саркар, Самит (30 июля 2015 г.). «Rocket League получит режим зрителя и карту, а также первое платное DLC в« начале августа »(обновление)». Многоугольник. Vox Media. Получено 30 мая, 2018. Студия планирует включить и другие [...] композиции, а также новую песню: "Firework" Hollywood Principle.
  28. ^ Портер, Мэтт (30 июля 2015 г.). "Первый пакет DLC Rocket League появится в августе". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.. Получено 30 мая, 2018. ... новая песня под названием Firework from Hollywood Principle.
  29. ^ а б О'Дуайер и Олт 2016, 18:21, "... Я понял положительную реакцию Firework, и людям было очень интересно услышать новую музыку в игре [...] мы начали осознавать потенциал того, что это может сделать для инди-артистов в целом..."
  30. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3: «Решение изменить первую песню, которую вы услышите в DLC, - это что-то новое, и мы планируем делать это периодически. Мы также думаем о включении ремиксов от сообщества, оригиналов других исполнителей и будущих релизов саундтреков со всеми -новые мелодии ".
  31. ^ Леммон, Кайл (6 октября 2015 г.). Конкурс ремиксов сообщества "Посмотрим, что будет дальше". Ракетная лига. Psyonix. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 30 мая, 2018.
  32. ^ "Принцип Голливуда - Конкурс ремиксов" Посмотрим, что будет дальше ". Индаба музыка. Сращивание. 2015. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.. Получено 30 мая, 2018.
  33. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 18:21, «Кевин Фрей [...] он сделал ремикс, который в итоге вышел с Neo Tokyo ...»
  34. ^ Маккинд 2018«Эфир - еще одна история успеха - относительно неизвестный 17-летний парень, который стремительно добился успеха после того, как в игре были представлены его треки».
  35. ^ Мел, Энди (18 ноября 2015 г.). «Rocket League отправляется в Пустошь с новым DLC Chaos Run». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.. Получено 30 мая, 2018. Также на подходе новая музыка от Кевина Рипла, предыдущие работы которого в видеоиграх включают Gears of War, Crackdown 2, Aliens: Colonial Marines и Hawken.
  36. ^ Макуч, Эдди (18 ноября, 2015). "Ракетная лига сходит с ума с помощью постапокалиптического DLC". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 30 мая, 2018. Помимо бесплатной арены Wasteland, все игроки Rocket League получают другой бесплатный контент, например новую музыку от Кевина Рипла ...
  37. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 18:21, «Оттуда мы подошли к TheFatRat [..] он был супер-настойчив, супер-взволнован ...»
  38. ^ Саед, Шериф (9 сентября 2016 г.). "Rocket League официально сходит с рельсов, добавляет случайные бонусы". VG247. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.. Получено 30 мая, 2018.
  39. ^ Лоулер, Ричард (9 сентября 2016 г.). «Смешайте действие« Ракетной лиги »с режимом битвы и торговлей предметами». Engadget. Oath Inc. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.. Получено 30 мая, 2018.
  40. ^ Хорошо, Оуэн С. (8 августа 2016 г.). «Ракетная лига добавит в сентябре новый забавный режим». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 30 мая, 2018.
  41. ^ Макуч, Эдди (8 августа 2016 г.). "Ракетная лига становится безумно звучащей в режиме" грохота ", вот как это работает". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 30 мая, 2018.
  42. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 18:21, «Я хотел изучить концепцию подталкивания кого-то, что еще не раскрыто ...»
  43. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 18:21, «Его друг связался со мной на Reddit [...] Итак, я обратился к нему и сделал предложение ...»
  44. ^ Сотрудники Psyonix (6 июня 2017 г.). «Юбилейное обновление: новый плейлист Monstercat, дебюты на радио Rocket League». Ракетная лига. Psyonix. В архиве с оригинала от 20 июня 2018 г.. Получено 30 мая, 2018.
  45. ^ Стево (5 июня 2017 г.). "Monstercat анонсирует новый альбом с Rocket League, который выйдет 5 июля". Соус EDM. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  46. ^ а б Пэджет, Мэт (4 июня 2017 г.). «Юбилейное обновление Rocket League добавляет новые арены, машины и взрывы целей». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018. Что касается музыки, то в грядущем обновлении будет представлено Rocket League Radio, в которое войдут 18 новых песен от лейбла Monstercat.
  47. ^ а б Жанетт (3 января 2018 г.). «Кошка-монстр дразнит без клетки и инстинктивно». Noiseporn. Симфоническая дистрибуция. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018. Сочетание живых выступлений, басовой музыки и игр заложило основу нашей глубокой любви к электронной музыке.
  48. ^ а б Кроппер, Эрин; Нгуенанд, Лиза-сун (6 января 2018 г.). «Monstercat представляет бренды Instinct и Uncaged». Идентичность EDM. Good Life Galactic Media. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  49. ^ Monstercat (12 декабря 2017 г.). «50 лучших игровых песен Monstercat за все время». Рекламный щит. Eldridge Industries. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  50. ^ Робертсон, Ади (15 января 2015 г.). «Twitch запускает бесплатную библиотеку музыки для стримеров видеоигр». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 16 января 2015 г.. Получено 28 мая, 2018. Twitch сообщает, что в настоящее время в его архиве около 500 песен от инди-лейблов, в том числе [...] Monstercat, который вырос из популярного канала YouTube и делает музыку доступной на бесплатных потоковых платформах.
  51. ^ Орланд, Кайл (15 января 2015 г.). «Twitch лицензирует легальную музыкальную библиотеку для использования стримерами». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 15 января 2015 г.. Получено 28 мая, 2018.
  52. ^ а б Майберг, Эмануэль (18 января 2015 г.). «В Twitch Music есть 500 песен, которые можно использовать без отключения звука». Gamespot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 28 мая, 2018.
  53. ^ Такахаши, декан (11 мая 2016 г.). «Revlo собирает 1,1 миллиона долларов, чтобы позволить стримерам привлекать и монетизировать своих поклонников». VentureBeat. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  54. ^ Петерсон, Джоэл (5 июля 2017 г.). «Сегодня доступно обновление, посвященное 2-й годовщине Ракетной лиги». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  55. ^ Талвар, Пиа (6 июля 2015 г.). "Monstercat And Rocket League Drop" Rocket League x Monstercat Vol. 1'". Noiseporn. Симфоническая дистрибуция. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  56. ^ Бейн, Кат (12 июня 2017 г.). "Slushii - это всплеск цвета на 'LUV U NEED U' для сборника Monstercat's Rocket League: Премьера". Рекламный щит. Eldridge Industries. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  57. ^ Флери, Лэндон (6 июня 2017 г.). "Rocket League объединилась с Monstercat для нового OST". Ваш EDM. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  58. ^ Бухид, Тайра (2017). "Обложка альбома". Тайра Бухид. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  59. ^ Маккинд 2018, "Название происходит от того, что Конро говорит« все вы »в игре, когда его товарищи по команде держат мяч».
  60. ^ Морс, Блейк (23 февраля 2018 г.). "Rocket League и Monstercat этой весной выпускают новые ритмы". Shacknews. GamerHub. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018. Этот новейший плейлист будет короче, длиннее EP, за ним в течение года будут следовать еще три плейлиста, чтобы все оставалось свежим [...] Оба бренда «Instinct» и «Uncaged» будут появляться в новых плейлистах Rocket League. год.
  61. ^ Деворе, Иордания (3 апреля 2018 г.). «Rocket League открывает новый режим качества для Nintendo Switch и турниров». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  62. ^ а б Фекете, Боб (3 апреля 2018 г.). "'Описание обновления 1.43 Rocket League: наконец-то появился режим турниров ». Newsweek. Newsweek Media Group. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  63. ^ Цихак, Леннон (2 апреля 2018 г.). "Monstercat & Rocket League Release 'Vol. 2' EP". Noiseporn. Симфоническая дистрибуция. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  64. ^ Уэльс, Мэтт (22 мая 2018 г.). «На следующей неделе выйдет обновление« Соленые берега », посвященное летней тематике Rocket League». Eurogamer. Reed Exhibitions. В архиве с оригинала 23 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  65. ^ Доннелли, Джо (23 мая 2018 г.). "Обновление" Соленые берега "Ракетной лиги выйдет на следующей неделе". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  66. ^ Гилядов Алексей (22 мая 2018 г.). «Подробное обновление Ракетной лиги на соленых берегах, объявлена ​​дата выхода». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  67. ^ а б "Rocket League x Monstercat Vol. 3 - EP". Apple Музыка. Apple, Inc. 25 мая 2018. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  68. ^ Ча, Аманда (2018). "Monstercat". Аманда Ча. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  69. ^ Букачек, Яков (24 сентября 2018 г.). «Ракетная лига добавляет Hot Wheels и Monstercat в обновлении 9 сезона». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 16 ноября, 2018. EP "Monstercat x Rocket League Vol. 4" теперь доступен в виде музыкального плейлиста ...
  70. ^ Стоун, Кэти (28 августа 2018 г.). "Bossfight начинает с нового сингла" Charge "[Слушать]". EDM.com. Сеть EDM. Архивировано из оригинал 28 августа 2018 г.. Получено 28 августа, 2018.
  71. ^ а б c "Ракетная лига x Monstercat, Том 4 - EP". Apple Музыка. Apple, Inc. 13 сентября 2018. В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 28 августа, 2018.
  72. ^ а б "Rocket League x Monstercat, Vol. 5 - EP". Apple Музыка. Apple, Inc. 30 ноября 2018 г. В архиве с оригинала 15 ноября 2018 г.. Получено 15 ноября, 2018.
  73. ^ «Музыка Monstercat появится в Rocket League в течение 2019 года». Gamereactor Великобритания. Получено 2 марта, 2019.
  74. ^ "Ракетная лига x Monstercat, том 1". Apple Музыка. Apple, Inc. 5 июля 2017 года. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  75. ^ "Rocket League x Monstercat, Vol. 2 - EP". Apple Музыка. Apple, Inc. 2 апреля 2018 г. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  76. ^ а б Вишвакарма, Раджеш (6 июля 2017 г.). «Обновление 2-й годовщины Ракетной лиги уже доступно, подробные сведения о патче V1.35». WCCFTech. NewAge ADS. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018. Радио Rocket League: теперь игроки могут выбирать определенные плейлисты с саундтреками или все плейлисты.
  77. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3, «С тех пор, как она вышла, это вызвало огромные споры внутри компании. [...] Одна из вещей, которую мы узнали из приквела Ракетной лиги, сверхзвуковых акробатических боевых машин с ракетным двигателем (SARPBC), заключалась в том, что люди в конечном итоге закрывали музыку выключили - либо потому, что они хотели играть свою музыку, либо потому, что им надоело слушать то, что мы туда вставили ».
  78. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3, «Мы решили не включать музыку в основной игровой цикл и сосредоточиться на звуковых эффектах, как это делают в большинстве спортивных игр. [...] Если бы мы оставили музыку в игре, мы бы полагались на его присутствие для возбуждения, а не для создания толпы и окружающих звуков, как это делали мы ».
  79. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3, «Огромный отклик на саундтрек заставил нас пересмотреть идею включения в игру».
  80. ^ Прескотт, Шон (11 сентября 2015 г.). «Патч 1.05 Rocket League уже вышел». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  81. ^ Гилберт, Бен (15 июля 2015 г.). «Я ненавижу спортивные игры, но пока что« Ракетная лига »- лучшая игра года». Business Insider. Axel Springer SE. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.. Получено 30 мая, 2018. Это безумное видение футбола будущего. Это видно в каждом аспекте «Ракетной лиги», по нелепой музыке в меню ...
  82. ^ Ригналл, Джаз (23 февраля 2016 г.). «Обзор Rocket League Xbox One: многопользовательский шедевр». USgamer. Reed Exhibitions. В архиве с оригинала от 20 июня 2018 г.. Получено 20 июня, 2018. Танцевальный саундтрек Rocket League содержит несколько отличных мелодий, оптимистичен и идеально подходит для игры.
  83. ^ Болт, Нил (10 июля 2015 г.). «Обзор Rocket League: одна из лучших многопользовательских игр этого поколения». Вселенная PlayStation. The Bishop Way Inc. В архиве с оригинала от 20 июня 2018 г.. Получено 20 июня, 2018.
  84. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 21:46, «Это было странно [...] многие из них были [...] просто песнями, которые я написал в тот момент моей жизни».
  85. ^ Гилберт и Олт 2015, Часть 3, Полный ответ на вопрос: «[...] должно быть здорово знать, что ваша музыка вдохновляет новую аудиторию людей по всему миру?»
  86. ^ О'Дуайер и Олт 2016, 14:07, Полный ответ на вопрос "[..] это так важно для чувства Ракетная лига, как вы думаете, почему он так хорошо работает? "
  87. ^ Маккинд 2018«Возьмем, к примеру, музыкального продюсера Drunk Girl: после того, как они были представлены в игре, они увеличили число подписчиков Spotify от 500 до 60 000».

внешняя ссылка

  • Саундтрек страница из Ракетная лига интернет сайт