WikiDer > Хроники мутантов

Mutant Chronicles
Хроники мутантов
Mutant Chronicles.jpg
Хроники мутантов крышка
Дизайнер (ы)Нильс Гулликсон, Майкл Стенмарк, Хенрик Страндберг, Магнус Сетер, Джеркер Сойделиус, Стефан Тулин, Фредрик Мальмберг
Издатель (ы)Целевые игры
Дата публикацииФевраль 1993 г.
Жанр (ы)Техно-фантазия, триллер
Система (ы)Обычай

Хроники мутантов ручка и бумага ролевая игра установлен в постапокалиптический world, первоначально изданный в 1993 году. Он породил серию коллекционных карточных игр, миниатюрных варгеймов, видеоигр, романов, комиксов и фильмов с таким же названием основанный на игровом мире.

Хроники мутантов был разработан Шведский Компания Целевые игры как преемник их более ранних Мутант Серия RPG. Права на игру теперь принадлежат Paradox Entertainment.[1]

В 2015 году Cabinet Holdings приобрела Paradox Entertainment Inc. и все дочерние компании и их собственность, включая Mutant Chronicles.

История

Действие игры происходит в далеком будущем, где Земля давно исчерпала запасы природных ресурсов и заброшена. Человечество распространилось на миры Венера, Марс, Меркурий, Луна (первое поселение после исхода с Земли) и Пояс астероидов.

После исхода с Земли традиционные национальные государства мира слились в пять огромных мегакорпорации: Баухаус, стилизованный под культуру континентальной Европа, то Американецпод влиянием Капитолия, Японскийна тему Мисима, Британский- вдохновленный Imperial, и сверхсекретный, неоднозначный, высокотехнологичный Cybertronic, каждый из которых использует частные вооруженные силы для борьбы за ресурсы. Луна ( Луна) считается нейтральной почвой и является домом для массивных город-государство известный как Луна-Сити.

Другая крупная сила этой вселенной - Братство, фанатичная религиозная организация, созданная для противодействия угрозе Темного Легиона, древнего зла, состоящего из пяти «Темных Апостолов» и их орды ужасных мутантов и нежити. Темный Легион - это воплощение Темной Симметрии и приспешников Темных Апостолов. Темный Легион командует самыми мощными армиями солнечной системы, включая легионеров, воскрешенные трупы павших героев Мегакорпорации и пехотинцев; Некромутанты, ужасно модифицированные гуманоиды; Центурионы, смертоносные лейтенанты Темного Легиона; и нефариты, грозные, высокие чудовища невообразимой силы.

Правление Темного Легиона началось, когда человечество ступило на Нерона, вымышленная десятая планета за орбитой Плутона, где они обнаружили цитадель. Когда они вошли, Имперские Конкистадоры - группа межпланетных исследователей - случайно сломали Первую Печать Отталкивания, тонкое кольцо соли, растекшееся вокруг цитадели. Внутри была найдена таинственная железная пластина, и когда к ней прикоснулись, в наше измерение был перенесен Темный Легион, а вместе с ним и Темная симметрия.

Темная симметрия не позволяет компьютерам, «мыслящим машинам» и другим электронным устройствам работать надежно, если вообще вызвала их сначала полный хаос, а затем - принудительную адаптацию технологий, используемых человечеством. Темная симметрия также начинает распространять бедствия, ложь, иллюзии и войну на человеческое население через Темных Апостолов, известных как Демногонис, Семай, Муавихье, Альгерот и Илиан, Темная Госпожа и самый могущественный обладатель Темной Симметрии. Так начались первые корпоративные войны. Только через Братство и его первого кардинала Натаниэля Дюрана корпорации были объединены под одним знаменем, изгнав Темный Легион и Темную Симметрию обратно в пустоту, откуда они пришли.

Это, однако, стоило Натаниэлю Дюрана жизни, когда он сражался и победил Альгерота, полевого командира всего Темного Легиона и мастера Темных Технологий. Тёмный Легион появляется снова по прошествии тысячелетия, старые указы о сдерживании зла отменяются, и Мегакорпорация начинает вторую корпоративную войну. Снова исследуют Неро и развязывают Темную симметрию. Также именно в период 1000-летнего мира возникла Кибертроника и она первой нарушила один из указов; Люди не должны создавать или использовать машины, которые думают, как человек.

Редакции

Target Games издали два первых издания игры (в 1993 и 1997 годах соответственно).

Хроники мутантов был частью первой волны иноязычных ролевых игр, переведенных на английский, после Metropolis ' Культ (1993) и предшествующие Хаосиумверсия Нефилим (1994).[2]

В период с 2006 по 2009 годы шведская игровая компания COG Games владела лицензионными правами на публикацию новой редакции ролевой игры.[3] В сентябре 2009 года из-за того, что COG не представила никаких результатов, их лицензия была отозвана.[4]

В 2013 году британская игровая компания Modiphius объявила, что выпустит официальное 3-е издание ролевой игры.[5] Основной свод правил был выпущен в цифровом виде в сентябре 2015 года, до выпуска в твердом переплете в декабре 2015 года.

Спин-оффы

  • Doomtrooper, а коллекционная карточная игра где игроки командуют воинами, магией и ресурсами против своих противников.
  • Темный Эдем, вторая коллекционная карточная игра, разработанная Брайаном Винтером на основе племен, оставшихся на планете Земля. Бытие, набор расширения, так и не был выпущен.[6]
  • Зона боевых действий, а миниатюрный варгейм так же, как Warhammer 40,000. А Зона боевых действий стратегия в реальном времени видеоигра была в процессе создания, но никогда не публиковался.
  • В Роковые солдаты видеоигра была выпущена для Супер РЭШ и Бытие системы.
  • Трилогию из трех романов, действие которых происходит в этой вселенной, было опубликовано Книги о пингвинах для развития франшизы и расширения круга ролевых игроков.
  • Осада Цитадели настольная игра, где игроки пробиваются сквозь цитадель, заполненную монстрами из Темного Легиона.
  • Ярость членов клана и Кровавые береты - настольные игры для двух игроков, в которых игроки (или команды игроков) могут воссоздавать битвы между имперскими войсками и Темным Легионом.
  • Комиксы Acclaim опубликовал набор из пяти Голгофа комиксов в 1996 году. Выпуск №5 представлял собой сборник с минимальными сведениями о некоторых персонажах комиксов. К каждому из комиксов прилагалась одна из четырех рекламных карт для CCG Doomtrooper. Автор Уильям Кинг с искусством Давиде Фаббри и другие, №1-5. [7]
  • Игры Фэнтези Полет опубликовал коллекционный игра в миниатюры установлен в Хроники мутантов Вселенная и была выпущена в августе 2008 года.
  • Хроники мутантов, независимый фильм режиссера Саймона Хантера, который переосмысливает сеттинг ролевой игры.

Прием

Отзыв Крейга Шили Хроники мутантов за Пирамида № 6 (март / апрель 1994 г.) и заявлено "Хроники мутантов похоже, что он может и сделает то, что Warhammer 40,000 не удалось сделать, что должно обеспечить взаимосвязанный игровой фон между несколькими играми, включая добавление ролевой игры."[8]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Прессмедделанде Стокгольм" (на шведском языке). Архивировано 15 мая 2001 года.. Получено 2001-05-15.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  2. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство Mongoose. п. 91. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ «Отсроченный выпуск». COG игры. Получено 17 июня, 2008.
  4. ^ «Заключительное заявление». COG игры. Получено 17 сентября, 2009.
  5. ^ "Хроники мутантов" (3-е изд.). Модифий. Получено 20 марта, 2013.
  6. ^ Зима, Брайан. "Добро пожаловать в Центр Темного Эдема". thewinternet.com. Получено 25 января, 2007.
  7. ^ Комиксы «Хроники мутантов Голгофы (1996)». www.mycomicshop.com. Получено 9 ноября 2013.
  8. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=645