WikiDer > НХЛ 96
НХЛ 96 | |
---|---|
Обложка с изображением Скотт Стивенс и Стив Айзерман | |
Разработчики) | EA Tiburon (SNES) Продакшн с высокими баллами (GEN) EA Canada (DOS) Зонд Развлечения (ГБ) |
Издатель (ы) | EA Sports (GEN, SNES, DOS) THQ (ГБ) |
Производитель (и) | Роб Мартин (GEN, SNES) |
Дизайнер (ы) | Скотт Пробин (GEN, SNES) |
Программист (ы) | Марк Лессер (GEN) Джейсон Андерсен (SNES) |
Композитор (ы) | Джефф ван Дайк (DOS) Дэвид Уиттакер (GEN) Брайан Л. Шмидт (SNES) |
Серии | НХЛ серии |
Платформа (и) | ДОС, Sega Genesis, SNES, Геймбой |
Релиз | Genesis, SNES, DOS: Геймбой:
|
Жанр (ы) | Спорт (хоккей) |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
НХЛ 96 1995 год спортивная видеоигра разработан EA Tiburon для SNES, High Score Productions для Sega Genesis, EA Canada для DOS и Зонд Развлечения для Game Boy. EA Sports опубликовал все версии игры, кроме версии для Game Boy, которую опубликовал THQ. Игра основана на спорте хоккей на льду и позволяет игроку управлять хоккейной командой в таких режимах игры, как выставки, сезоны и плей-офф. Это пятая партия в НХЛ серия игр.
НХЛ 96 это первая запись в серии, в которой используется трехмерная графика в реальном времени с помощью технологии Virtual Stadium в версии DOS. В игре также присутствует улучшенный и настраиваемый противник. искусственный интеллект, ранее запрещенная способность участвовать в физических боях, новые приемы, такие как вращение, а также общие улучшения визуальной анимации и звука. НХЛ 96 был встречен критиками, рецензенты высоко оценили улучшенный искусственный интеллект оппонента, плавную графику и добавленные функции игрового процесса.
Геймплей
НХЛ 96 позволяет игроку управлять точными реальными составами хоккейных команд из 1994–95 сезон НХЛ или индивидуальные команды и игроки.[1] Как и любой другой игрок, контролирующий игрок может кататься по катку и держать клюшку. шайба в любом направлении и может двигаться с коротким рывком скорости с определенным входом. Находясь в атаке, игрок может бросить шайбу в зону противоположной команды, передать шайбу другому игроку, выполнить или сфальсифицировать бросок и выполнить спин-о-рама. Находясь в обороне, игрок может держать или крючок, ударил по льду, чтобы блокировать выстрелы, ткнуть чек и проверить тело.[2][3] Вратари может управляться вручную или автоматически, состояние которого можно переключать в главном меню.[1] Вратари с ручным управлением могут нырять, ткнуть чек и делать спасти попытки. Игрок берет под свой контроль своего вратаря, если он спас шайбу, независимо от ручной или автоматической настройки. На этом этапе игрок может либо выкинуть шайбу из зоны своей команды, передать пас открытому товарищу по команде, отбросить шайбу вдоль бортов или вытянуть вбрасывание избегая каких-либо действий, судья дает свисток и объявляет шайбу мертвой.[2][3] Уровень навыков управляемых компьютером противников может быть изменен на «Новичок», «Профи» или «Все звезды» в главном меню.[1]
Если игрок нарушает одно из нескольких нарушений (включая удержание, захват, вмешательство вратаря и т. Д.), Игрок направляется к штрафная площадка переждать штрафное время, которое может составлять две или четыре минуты в зависимости от того, травмирован ли игрок, принимающий нарушение.[4] Среди этих нарушений есть борьба; игроки могут вступать в драки в жаркие моменты игры, и эту функцию можно включить или выключить в главном меню.[1] Если противник вступает в бой с игроком, игрок может либо нажать любую кнопку, чтобы сбросить перчатки и начать драку, либо избежать любых действий в течение четырех секунд; последний вариант побудит судью вмешаться и позвонить черновая обработка штрафы. Во время боя игрок может наносить удары по голове соперника, наносить апперкоты, хватать и натягивать футболку противника, кататься вперед и назад и блокировать входящие удары. Игроки, участвующие в драке, получают пятиминутные штрафы.[3] Окончание времени игрока в штрафной площади обозначается шестью тонами.[4] Штрафы можно включить или выключить в главном меню.[1]
Табло игры отображается между периодами и каждый раз, когда игра ставится на паузу. Наряду с просмотром основной текущей информации об игре, игрок может просматривать мгновенные повторы, поменять вратаря, отредактировать нападающий линиипозвони тайм-аут (эта опция доступна только один раз за игру) или прервать текущую игру.[5] Игроки могут утомляться и со временем снижать качество исполнения; редактирование строк или вызов тайм-аута освежает выносливость игроков. Помимо чередования линий, выполняемых вручную или автоматически перед каждым вбрасыванием, способность игроков к утомлению может быть включена или отключена в главном меню.[1][5] Если команда игрока на силовая игра, количество альтернативных линий, к которым у них есть доступ, ограничено.[3]
Режимы игры
НХЛ 96 имеет шесть режимов игры: Обычная игра, Плей-офф, Плей-офф, лучшие из 7, сезон, выбывание и сделки;[1] Режимы Play-off, Playoffs Best of 7 и Shootout отсутствуют в версии для SNES.[6] Режим обычной игры - это одиночный выставочная игра в котором игрок может играть против управляемых компьютером или людей. В режиме плей-офф по умолчанию восемь команд из каждой конференции участвуют в турнире на выбывание в одной игре. Режим плей-офф Best-of-7 является более точным отражением реальных матчей плей-офф НХЛ. Сезонный режим - это прохождение всего сезона из 84 игр, включая турнир плей-офф до лучших из 7 и церемонию награждения в конце сезона. В режиме Shootout игрок может практиковать пенальти техника в соревновании по серии пенальти из пяти раундов между любыми двумя командами.[1]
В режиме «Транзакции» игрок принимает на себя роль генерального менеджера и создает, обменивает и освобождает игроков, а также подписывает свободных агентов.[1] Игрок может создавать и редактировать до 19 новых игроков и добавлять их в пул свободных агентов. Пул свободных агентов формируется из всех неназначенных игроков, в том числе вновь созданных игроков и существующих игроков, которые были исключены из состава своей команды. Созданных игроков можно назвать и настроить по положению в команде, руке клюшки, весу тела, номеру футболки и ряду атрибутов, которые можно настроить с помощью ограниченного количества очков. При торговле игроками одновременно могут быть задействованы несколько игроков, но не более трех из команды на транзакцию. Любая попытка собрать команду будет отклонена. В состав каждой команды должно входить от 17 до 27 игроков, включая двух или трех вратарей.[7]
Разработка и выпуск
Версия Genesis была запрограммирована Марком Лессером, который ранее программировал Джон Мэдден Футбол '93, НХЛ '94 и НХЛ 95.[8] Версия для SNES была разработана Джейсоном Андерсеном.[9] В игре была запланирована функция коучинга, но от нее отказались в конце цикла разработки.[10] НХЛ 96 - первая игра в серии, в которой представлены физические драки между игроками из-за отсутствия в предыдущих частях этой функции, которая была обязана НХЛ для продвижения более здорового имиджа спорта.[11] Такое изменение политики было вызвано решительным призывом EA Canada и при условии, что поединки будут ограничены одним или двумя разами за игру.[11][12] Это также первая запись, в которой представлена трехмерная графика в реальном времени; версия DOS включает технологию "Virtual Stadium", ранее использовавшуюся в ФИФА Футбол 96, что позволяет увидеть игру с 11 разных углов и показать такие детали, как отражения во льду, корпоративные логотипы на боковых панелях и более точные логотипы команд и цвета майки. Версия для DOS включает в себя 668 цветных фотографий игроков в высоком разрешении для печати, сделанных в сотрудничестве с спортивная карта производитель Донрусс, а также видеоинтервью игроков НХЛ и видеообзоры сезона НХЛ 1994–95.[11][13][14] Звук игры включает пение толпы и мелодии органа, характерные для стадиона, на котором играют.[13][15] и особенности 2 Безлимитный песня "Будьте готовы к этому"как музыкальный трек.[16] Обложка игры особенности Стив Айзерман и Скотт Стивенс, затем капитаны команд Финалисты Кубка Стэнли 1995 года то Детройт Ред Уингз и Нью-Джерси Девилз соответственно.[17]
Версии Genesis, SNES и DOS НХЛ 96 были отправлены в магазины в Северной Америке 30 сентября 1995 г. и выпущены 6 октября 1995 г., что совпало с открытием 1995–96 сезон НХЛ.[13][18] Такие же версии были выпущены в Европе в том же месяце.[19] А Игровое снаряжение версия была разрекламирована, но не выпущена.[18][20] Версия Game Boy была выпущена в Северной Америке в ноябре и имеет лицензию лиги НХЛ, но не лицензию игрока НХЛ; в результате в игре представлены официальные названия и логотипы команд, но не существующие списки игроков.[20] Версия для Игровая приставка было объявлено в том же месяце,[21][22] но позже был отменен, поскольку не соответствовал стандартам качества Electronic Arts.[23][24] Версия для 3DO тоже было запланировано.[22][25]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия Бытия НХЛ 96 получил очень положительные отзывы и широко считается лучшим взносом во франшизе.[33] Критик за Следующее поколение прокомментировал, что игра основывалась на НХЛ 95, "возможно, лучший спортивный симулятор на свете",[30] и добавлены новые функции, которые только улучшили игровой процесс серии. Они добавили, что ИИ противника был улучшен, а также остались довольны более подробной графикой игрока, новыми звуковыми эффектами, улучшенной стратегией с новыми способами подсчета очков, возможностью создавать игроков и более сложной боевой механикой. Они пришли к выводу: «Единственное, что может быть неправильным в этой игре, это то, что любая другая спортивная игра в вашей библиотеке может бледнеть по сравнению с ней».[30] Майк Сэлмон из Игроки в игры заявил, что «превосходный игровой процесс версии 95 года только улучшился со временем», и высоко оценил четкую графику игры, улучшенный звук, более жесткий ИИ, а также дополнительные методы и функции.[29] Эйр Хендрикс из GamePro дал версии Genesis громко положительный отзыв, приветствуя новые приемы, возвращение функции боя, улучшенный AI противника и плавно анимированные спрайты игроков.[27] Видео Ковбой и ледяной человек Ежемесячный отчет об электронных играх также одобрили версию Genesis, особенно высоко оценив улучшенный AI противника.[26]
Версия для SNES также была принята положительно, хотя и меньше, чем ее аналог Genesis. Следующее поколение отметил, что версия для SNES имеет более четкую графику и больше анимации, чем версия Genesis, но определил, что она немного хуже в целом из-за более грубого игрового процесса и ИИ.[31] Салмон заявил, что, хотя у SNES была более четкая графика и игровой процесс, чем у его предшественников, сочетание менее надежного ИИ и более быстрого темпа игрового процесса привело к меньшему количеству проблем и возможностей для стратегии, чем в версии Genesis.[29] Игроки в игры впоследствии упоминается НХЛ 96 как «безусловно лучший спортивный титул Super NES».[34] Quick-Draw McGraw из GamePro отметил, что версия для SNES имела более грязную графику и меньше контента, чем версия Genesis, бои были скучными и трудно управляемыми, а «слабый» звук был сравним с «прослушиванием игры с парковки».[6]
Рассматривая версию для DOS, Тодд Вон из ПК-геймер высоко оценил детальную графику игры (особенно при включении более высоких разрешений), реалистичный и сложный игровой процесс и возможность многопользовательской игры с поддержкой модема, хотя отметил, что не все углы камеры в игре были оптимальными для игрового процесса, а системные требования были высокими.[11] Следующее поколение'Рецензент был менее восторжен по поводу версии для DOS, чем по поводу консольных версий, но их недовольство касалось графики и чрезмерной медлительности SVGA режим "даже на high-end 486с. "Однако они дали игре сильные рекомендации за ее реалистичность и множество специальных приемов.[32] Хьюго Фостер из GameSpot критиковали за то, что игры слишком часто бывают нулевыми и что успехи и неудачи кажутся в значительной степени случайными. Он добавил, что в игру «по-прежнему приятно играть», и похвалил плавно анимированную графику и точное управление.[28]
НХЛ 96 был девятым по рентабельности SNES и шестым по рентабельности Genesis на Видео блокбастера в месяц открытия.[35] Игроки в игры названный НХЛ 96 лучшая игра Genesis 1995 года.[36] GamePro удостоен награды Genesis version 2nd Best Sports Game 1995 года.[37] Компьютерные игры Стратегия Плюс названный НХЛ 96 лучшая компьютерная спортивная игра 1995 года.[38] NPD Group аналитик Мэт Пискателла сообщил, что версия SNES НХЛ 96 была третьей по популярности ретро-игрой апреля 2018 года.[39]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я НХЛ 96 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 5–7
- ^ а б НХЛ 96 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 2–3
- ^ а б c d НХЛ 96 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 13–16.
- ^ а б НХЛ 96 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 25–28.
- ^ а б НХЛ 96 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 9–12
- ^ а б c Quick-Draw McGraw (октябрь 1995 г.). "НХЛ '96 Выбор во втором раунде Super NES » (PDF). GamePro. IDG (85): 84.
- ^ НХЛ 96 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 22–24.
- ^ НХЛ 96 (Genesis) инструкция по эксплуатации, внутренняя обложка
- ^ НХЛ 96 (SNES) инструкция по эксплуатации, внутренняя обложка
- ^ «Sports Insider Previews: NHL '97». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 194.
- ^ а б c d е Тодд Вон (декабрь 1995 г.). «НХЛ-96». ПК-геймер. Представить (19): 227–228.
- ^ "Взгляд изнутри: НХЛ '96 (Бытие, SNES) " (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (73): 118. Август 1995.
- ^ а б c "Electronic Arts объявляет НХЛ 96 право на корабль на трех платформах; Самая продаваемая хоккейная видеоигра перед открытием сезона НХЛ ». Деловой провод. 30 сентября 1995 г.. Получено 21 декабря, 2018.
- ^ НХЛ 96 (DOS) задняя крышка
- ^ НХЛ 96 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 4
- ^ НХЛ 96 (Genesis, SNES и DOS) задняя крышка
- ^ "НХЛ 96". Разрушить сеть. Архивировано из оригинал 21 апреля 2014 г.. Получено 7 августа, 2013.
- ^ а б «Реклама НХЛ 96» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (75): 125–127. Октябрь 1995 г.
- ^ "Превью: НХЛ '96 (SNES / Mega Drive) ». Джойстик (На французском). Yellow Media (45): 42. Сентябрь 1995 г.
- ^ а б "Предварительные просмотры командного внеочередного собрания акционеров: НХЛ Хоккей '96 (Геймбой)" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (77): 220. Декабрь 1995.
- ^ "Взгляд изнутри: НХЛ '96 (Игровая приставка)" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. Зифф Дэвис. Ноябрь 1995. с. 251.
- ^ а б "НХЛ '96 (3DO и PlayStation) " (PDF). Игроки в игры. № 77. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 111.
- ^ "Madden '96 в '97?" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 121.
- ^ "EA откладывает 32-Bit Madden, NHL до осени" (PDF). GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 16.
- ^ «ПРОДАЖИ 3DO УВЕЛИЧИВАЮТСЯ ПРИ НОВОЙ ЦЕНЕ НА 299 ДОЛЛАРОВ; Низкая цена; Библиотека программного обеспечения; Охват массового рынка способствует увеличению продаж на 170%». Деловой провод. 26 июля 1995 г.. Получено 21 декабря, 2018.
До Рождества планируется выпустить более 75 новых игр для системы 3DO, включая НХЛ `96, Первобытная ярость, Летающие кошмары и Заказано.
- ^ а б "NHL Hockey '96 (Genesis) от Electronic Arts" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (75): 124. Октябрь 1995.
- ^ а б Эйр Хендрикс (октябрь 1995 г.). "НХЛ 96 для Genesis Reigns on the Ice " (PDF). GamePro. IDG (85): 82.
- ^ а б Хьюго Фостер (12 сентября 1996 г.). "Обзор NHL '96". GameSpot. Получено 21 мая, 2015.
- ^ а б c d Майк Сэлмон (октябрь 1995 г.). "НХЛ 96" (PDF). Игроки в игры. Imagine Media (76): 88–89.
- ^ а б c "Slapshot" (PDF). Следующее поколение. Imagine Media (10): 125. Октябрь 1995.
- ^ а б "НХЛ 96" (PDF). Следующее поколение. Imagine Media (11): 189. Ноябрь 1995 г.
- ^ а б "Хоккей НХЛ-96" (PDF). Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. С. 163–4.
- ^ Энди Славен (2002). Библия видеоигр, 1985–2002 гг.. Издательство Trafford Publishing. п. 259. ISBN 978-1-55369-731-2.
Считается многими лучшей игрой во франшизе, НХЛ '96 это самая плавная и изысканная запись в серии.
- ^ «Системный анализ: Супер РЭШ» (PDF). Игроки в игры. Imagine Media (79): 48. Декабрь 1995.
- ^ "Видео-блокбастер" Горячий лист ноября! " (PDF). GamePro. IDG (86): 189. Ноябрь 1995 г.
- ^ "Ежегодная награда игровых игроков 1995 года" (PDF). Игроки в игры. Imagine Media (79): 22. декабря 1995.
- ^ "Выбор редакции 1995" (PDF). GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 26.
- ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ Джейсон Евангельо (23 мая 2018 г.). «Отчет NPD за апрель 2018 года: самые продаваемые игры для действительно старых консолей». Forbes. Получено 13 декабря, 2018.