WikiDer > НХЛ 11

NHL 11
НХЛ 11
НХЛ 11
Североамериканская обложка НХЛ 11, с участием Джонатан Тэйвс.
Разработчики)EA Canada
Издатель (ы)EA Sports
СерииНХЛ серии
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер, Сетевой мультиплеер

НХЛ 11 является хоккей на льду видео игра, который отметил двадцатилетие НХЛ серии.[1] Игра была разработана EA Canada, опубликовано EA Sports, и выпущен в Северной Америке 7 сентября 2010 года, а игра будет выпущена во всех других регионах в течение двух недель. В игре используется игровой движок на основе физики, который заменил старую систему, основанную на анимации, и рекламировался НХЛ 11 продюсера Шона Рамджагсинга, назвавшего "самым большим изменением в НХЛ 11". Другие важные изменения включают сломанные клюшки, что означает, что клюшка теперь может сломаться, когда игрок стреляет. НХЛ 11 не использует официальные Международная федерация хоккея майки, так как игра не имеет лицензии ИИХФ. Обложка НХЛ 11 Особенности Чикаго Блэкхокс капитан Джонатан Тэйвс, которые помогли команде выиграть свой первый титул Кубка Стэнли за 49 лет в 2010 году. NHL 11 была последней игрой, в которой Атланта Трэшерс.

Геймплей

Как хоккей на льду моделирование, игра пытается имитировать правила и играть в спорта как можно ближе.[2] Цели, например, может быть оценено из все участки льда с помощью множества различных методов, отражающих игру хоккейного матча в реальная жизнь.[3] В схеме управления по умолчанию используется левый аналоговый джойстик для управления движением игрока, в то время как правый джойстик используется для имитации движения хоккейной клюшки игрока, выполняя такие действия, как расчистка и стрельба.[4][5] Игроки могут вместо этого использовать более простые методы ввода, например схему управления, используемую в НХЛ '94, в котором единственные кнопки - пас и бросок.[4]

Основанный на физике игровой движок заменил старую систему на основе анимации. Рекламируется как "самое большое изменение в НХЛ 11"продюсером Шоном Рамджагсингхом, на разработку и внедрение ушел целый год.[6] Новый движок обеспечивает более естественную игру и отскок шайбы, а также более точно и реалистично имитирует реальные взаимодействия.[3][5][7] Каждая проверка тела и столкновение уникальны, например, скользящие удары, которые вращают игрока, проверки бедер, полностью переворачивающие противников, или любые другие возможные реакции.[6] Движение игрока и шайбы теперь учитывает импульс, и удары могут быть сделаны высокими или низкими, с совершенно разными результатами.[8][9]

НХЛ 11 вводит сломанные палки в НХЛ серии.

Сломанные джойстики были впервые представлены в серии, поскольку EA утверждает, что это была наиболее востребованная функция.[5] Игроки без клюшек могут отбивать шайбу ногой или захватывать ее, а товарищи по команде могут предложить свою клюшку в качестве замены. Как вариант, игрок может вернуться на скамейку запасных за другой клюшкой.[6] Выброшенные палки остаются «живыми» предметами на льду; новая физическая система позволяет взаимодействовать с коньками, другими клюшками и шайбой.[9] Система вбрасывания была полностью переработана после нескольких лет без улучшений.[9] Раньше простой щелчок аналогового джойстика в нужное время позволял выиграть вбрасывание. НХЛ 11 позволяет игрокам выбирать позицию и захват, связывать соперников или поднимать их клюшки, отбрасывать ничью или даже сразу же наносить удары по ногам противника.[8][9][10]

Остальные механики были переработаны в этой итерации серии. Теперь пропуски активируются на релиз спусковой кнопки вместо первоначального нажатия. Чем дольше удерживается кнопка, тем сильнее будет пас, позволяя игроку контролировать скорость шайбы.[10] Декы выполняются с помощью аналогового джойстика контроллера. Есть четыре различных типа дек, которые могут быть сделаны, в зависимости от положения вверх, вниз, влево и вправо на аналоговом джойстике. Левая и правая деки остались прежними, но сделаны быстрее. В верхней колоде игрок подбрасывает шайбу и перепрыгивает через лежачий игрок, и нижняя дека заставляет игрока положить шайбу себе в ноги и отбросить ее к своей клюшке. Каждая дека была создана для противодействия определенной оборонительной технике.[9] Совершенно новые дополнения к игре включают в себя управляемое пользователем празднование голов, запрещенные голы, бороды плей-офф и "суета", прилив скорости, который быстро истощает выносливость.[11][12][13]

Режимы

НХЛ 11 имеет новый режим «Hockey Ultimate Team» (HUT), аналогичный соответствующим режимам в Серия ФИФА и Серия Madden NFL которые существовали раньше НХЛ 11. В Hockey Ultimate Team игроки получают колоду карточек и используют их, чтобы создать свою команду и сделать ее как можно лучше. Игроки будут зарабатывать «EA Pucks» после каждой игры, которую они сыграли в режиме HUT, независимо от того, выиграли они или проиграли. Они также могут играть онлайн с другим игроком или играть в одиночку с компьютером.[14][15]

Новые дополнения в «Будь GM» (главный управляющий) режим включает ограниченное свободное агентство, включая соответствующие предложения, листы предложений и варианты компенсации; драфты за шесть сезонов, доступные для обмена и в качестве компенсации RFA (а не только за один сезон, доступные в предыдущих играх); обновленная система "Rookie Generation"; совершенно новые предсезонные игры, чтобы помочь игрокам определиться с командой НХЛ; и возможность торговать до пяти игроков / пиков вместо трех.[16]

Разработка и маркетинг

3 мая 2010 г. Часто задаваемые вопросы был опубликован на веб-сайте EA Sports и посвящен вопросам, которые пользователи могли задать относительно геймплей игры, до того, как игра была выпущена.[17]

21 июня 2010 г. Джонатан Тэйвс из Чикаго Блэкхокс был объявлен спортсменом с обложки для НХЛ 11 в Северная Америка, отмечая, что товарищи по команде были выбраны впервые за последние годы. (Чикаго вингер Патрик Кейн был спортсменом с обложки для НХЛ 10 в Северной Америке.) Тэйвз выиграл Золотая медаль на Зимние Олимпийские игры 2010 и Конн Смайт Трофи как MVP плей-офф. Он капитан Блэкхокс в их первая победа в Кубке Стэнли с 1961 года, все в 2010.[1] Идентичные близнецы Хенрик и Даниэль Седин из Ванкувер Кэнакс были объявлены спортсменами с обложки для Шведский обложка НХЛ 11, пока Марк Страйт был показан на Швейцарский обложка третий год подряд.[18] Презентация состоялась в г. Нью-Йорк 8 сентября 2010 г. Джонатан Тэйвс и Патрик Кейн участие в соревновании по трюкам и матче НХЛ 11, в котором Кейн нокаутировал Тэйвза в виртуальном бою.[19][20]

11 января 2013 г. все онлайн-сервисы для НХЛ 11 были сняты с производства.[21]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS3Xbox 360
1Up.comB +[8]B +[8]
ДеструктоидНет данных9.5/10[22]
Информер игры9/10[7]9/10[7]
GameRevolutionА-[23]А-[23]
GameSpot9/10[3]9/10[3]
GameTrailers9.2/10[24]9.2/10[24]
GameZone9/10[4]9/10[4]
IGN8.5/10[5]8.5/10[5]
OXM (НАС)Нет данных9/10[25]
PSM8/10[26]Нет данных
Общий балл
Metacritic88/100[27]88/100[28]

НХЛ 11 получил "в целом положительные отзывы" на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[27][28] НХЛ 11 стал четвертым бестселлером сентября 2010 года в Соединенные Штаты,[29] и открыл 18-е место в рейтинге лучших объединенное Королевство в первую неделю выпуска.[30] Представитель Cowen and Company, Дуг Кройц, сказал, что у него "слабое завершение"[31] поскольку в следующем месяце он не попал в топ-10.[32]

Новый игровой процесс, основанный на физике, был хорошо воспринят. Информер игры описывая это как "устойчивый прогресс" по сравнению с предыдущими играми,[7] и IGN отмечая, что это «не идеально ... но при правильной работе результаты могут быть потрясающими».[5] IGN также отметил, что общая скорость игры ниже, чем НХЛ 10.[5]

Игры искусственный интеллект получил смешанные отзывы. 1UP.com возражал против атакующего ИИ, критикуя товарищей по команде, которые не присоединяются к владельцу шайбы на вырваться, но отметив, что они показывают "вспышки блеска в защитная зона.[8] GameSpot упомянул, что ИИ был «заметно усилен» за счет «умных товарищей по команде» и «игроков, [которые], кажется, знают, что они делают», при этом сокрушаясь о том, что «компьютерные игроки все еще держат шайбу слишком долго. ".[3]

Саундтрек

Саундтрек NHL 11 [33]
ХудожникПесня
В шепотеВот я стою
AirbourneДно колодца
Пуля для моей возлюбленнойТвое предательство
MegadethДиалектический хаос
ПантераХодить
Данко ДжонсПолный сожаления
2 Безлимитныйзона сумерек
Черный ящикУдарь его
Мотоциклетный клуб Black RebelМама научила меня лучше
Прыгающие души¡Olé!
ДарудэПесчаная буря
Дропкик МерфисДоставка в Бостон (Жить)
ЕвропаПоследний отсчет
Фокси ШазамНеудержимый
RamonesБлицкриг Боп
Черные КлючиТоскую по тебе

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Нерри Э. (21.06.2010). «Чемпион Кубка Стэнли Джонатан Тэйв - новое лицо EA SPORTS NHL 11». EA Sports. Получено 2010-06-21.
  2. ^ Куинто, Ален (16 сентября 2010 г.). «Запуск NHL 11 продолжится на фестивале тренировочных лагерей Блэкхокс в эту субботу». NHL 11: In the Crease. EA Sports. Архивировано из оригинал на 2010-09-18. Получено 2016-05-14.
  3. ^ а б c d е Тодд, Бретт (07.09.2010). «Обзор NHL 11». GameSpot. Получено 2016-05-14.
  4. ^ а б c d Уоркман, Роберт (07.09.2010). «Обзор NHL 11». GameZone. Получено 2016-05-14.
  5. ^ а б c d е ж грамм Ахерн, Нейт (03.09.2010). «Обзор NHL 11». IGN. Получено 2016-05-14.
  6. ^ а б c Экберг, Брайан (07.06.2010). «НХЛ 11: Первые руки». GameSpot. В архиве из оригинала от 16.06.2010. Получено 2016-05-14.
  7. ^ а б c d Бертц, Мэтт (03.09.2010). «Обзор NHL 11: звездный игрок начинает обнаруживать некоторые недостатки». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2016-05-31. Получено 2016-05-14.
  8. ^ а б c d е Нельсон, Майк (09.09.2010). «Обзор NHL 11». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-05-29. Получено 2016-05-14.
  9. ^ а б c d е Робинсон, Джон (10.06.2010). «Пять вещей, которые нужно знать о NHL 11'". ESPN. Получено 2010-11-09.
  10. ^ а б Экберг, Брайан (16.06.2010). «E3 2010: НХЛ 11: руки впереди». GameSpot. В архиве из оригинала 20.06.2010. Получено 2016-05-14.
  11. ^ Лихи, Шон (14.06.2010). «От Конна Смайта до кавера на обложку NHL 11 Джонатана Тьюза». Папа шайба. Yahoo! Спортивный. Получено 2010-06-14.
  12. ^ Персонал Feature (25.06.2010). «Лучшее от GamingExcellence на E3 2010». Игровое совершенство. Получено 2016-05-14.
  13. ^ Куинто, Ален (30.07.2010). «Быстрые ролики 6–8 и знакомство с функцией Hustle». NHL 11: In the Crease. EA Sports. Архивировано из оригинал на 2010-08-02. Получено 2016-05-14.
  14. ^ Ахерн, Нейт (2010-08-03). «NHL 11 получает безупречное командное отношение». IGN. Получено 2016-05-14.
  15. ^ Куинто, Ален (17 августа 2010 г.). «Демоверсия NHL 11 уже доступна в PSN и XBL!». NHL 11: In the Crease. EA Sports. Архивировано из оригинал на 2010-08-20. Получено 2016-05-14.
  16. ^ О'Брайен, Джеймс (24 августа 2010 г.). «Новости NHL '11: GM Mode будет включать в себя ограниченное свободное агентство, листы предложений, квалификационные предложения». NBC Sports. Получено 2016-05-14.
  17. ^ Куинто, Ален (2010-05-03). «Исправления игрового процесса в NHL 11». NHL 11: In the Crease. EA Sports. Архивировано из оригинал на 2010-05-06. Получено 2016-05-14.
  18. ^ Хорошо, Оуэн (24.06.2010). «Швейцарцы и шведы получают свою собственную NHL 11». Котаку Австралия. Получено 2010-08-04.
  19. ^ «Тэйвс и Кейн участвуют в запуске EA NHL 11 в Нью-Йорке». Национальная хоккейная лига. 2010-09-07. Получено 2016-05-14.
  20. ^ Розен, Дэн (2010-09-08). «Тэйвс-Кейн EA дуэль NHL 11? Тэйвс хочет матч-реванш». Национальная хоккейная лига. Архивировано из оригинал 10.09.2010. Получено 2016-05-14.
  21. ^ «Обновления службы». Electronic Arts. Архивировано из оригинал на 2013-01-13. Получено 2015-07-05.
  22. ^ Саркар, Самит (30 сентября 2010 г.). «Обзор: NHL 11 (X360)». Деструктоид. Получено 2016-05-15.
  23. ^ а б Брайант, Майк (09.09.2010). «Обзор NHL 11». Game Revolution. Получено 2016-05-15.
  24. ^ а б «Обзор NHL 11». GameTrailers. 2010-09-09. Архивировано из оригинал на 13.09.2010. Получено 2016-05-15.
  25. ^ Дайер, Митч (09.09.2010). «НХЛ 11». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал на 13.09.2010. Получено 2016-05-15.
  26. ^ «Обзор: NHL 11». PlayStation: официальный журнал: 83. Ноябрь 2010.
  27. ^ а б «Обзоры NHL 11 для PlayStation 3». Metacritic. Получено 2011-07-23.
  28. ^ а б «Обзоры NHL 11 для Xbox 360». Metacritic. Получено 2011-07-23.
  29. ^ Орланд, Кайл (14 октября 2010 г.). "Результаты NPD, сентябрь 2010 г .: Промышленность упала на 8% по сравнению с Halo Reach Доминирует ". Гамасутра. Получено 2010-11-06.
  30. ^ Батлер, Том (21 сентября 2010). "UK Charts: Объем продаж опережает запуск Halo 3". IGN. Получено 2016-05-15.
  31. ^ Александр, Ли (2010-11-19). «October Software: Medal of Honor продает 1 млн., Тони Хок - виртуальное неявка»'". Гамасутра. Получено 2010-11-17.
  32. ^ Орланд, Кайл (16 ноября 2010 г.). «Результаты NPD, октябрь 2010 г .: Промышленность упала на 4% из-за низких продаж оборудования». Гамасутра. Получено 2010-11-19.
  33. ^ https://www.gamepur.com/news/nhl-11-full-list-of-soundtracks-revealed

внешняя ссылка