WikiDer > Ночи Темного Ужаса - Википедия
Код | B10 |
---|---|
Код продукта TSR | 9149 |
Требуются правила | Подземелья и Драконы |
Уровни персонажей | 2 - 4 |
Настройка кампании | Мистара |
Авторы | Джим Бамбра, Грэм Моррис и Фил Галлахер |
Впервые опубликовано | 1986 |
Связанные модули | |
B1, Би 2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, B9, B1-9, B10, B11, B12, BSOLO |
Темный ужас ночи является модуль приключений для Подземелья и Драконы (D&D) фантазия ролевая игра написано британскими разработчиками игр Джим Бамбра, Грэм Моррис, и Фил Галлахер. Он был разработан специально для кампаний, переходящих с Базовый набор D&D к Набор экспертов D&D. В персонажи игроков (Игроки) путешествуют с фермы в неизведанную пустыню, где они сталкиваются с новыми опасностями и сражаются с тайным обществом. Приключение получило положительный отзыв от Белый Гном журнал.
Краткое содержание сюжета
Темный ужас ночи сценарий дикой природы, в котором персонажи игроков путешествуют по реке и горам из Великого Герцогства Карамейкос в хаотические земли. Персонажи сталкиваются с осажденным городом. гоблины, разрушенный город и затерянная долина.[1] Модуль учит Мастер подземелий (DM), как справляться с условиями дикой природы, и включает новые правила для погоды.[1] Модуль также включает статистику по одиннадцати новым монстрам,[2] и поставляется с картой битвы и фишками для использования в битве в одном из городов.[1]
Модуль дикой природы установлен в районе Восточного Карамейкоса. В соответствии с Белый Гном рецензент Грэм Дэвис, большая часть действий в модуле связана с секретным обществом, известным как Железное кольцо.[2]
Модуль начинается в осажденной усадьбе. Затем ПК исследуют более 20 000 квадратных миль (52 000 км2) дикой природы, с восемнадцатью локациями, включая несколько мини-подземелий, разрушенный город, прибрежную деревню, пограничный город и затерянную долину, с миньонами Железного кольца, ожидающими персонажей на каждом шагу.[2]
История публикации
B10 Темный ужас ночи был опубликован TSR в 1985 году в виде буклета на шестьдесят четыре страницы, карты и прилавка для карточек с двумя внешними папками.[1] Темный ужас ночи был написан в Великобритании Джим Бамбра, Грэм Моррис, и Фил Галлахер,[2] работает в TSR UK Ltd.[3] Этот модуль описан как «Специальный базовый / экспертный переходный модуль для уровней 2–4» для кампаний, которые обновляются с Базовый набор к Набор экспертов.[2]
Модуль включает буклет на пятьдесят шесть страниц, большую складную карту двойного размера, меньший лист цветной карты и лист высеченных счетчиков.[2] Карты имеют размеры 22 x 34 дюйма, а картонные счетчики предназначены для использования с Система боя добавка.[3] В модуле представлены обложки Брайана Уильямса и интерьеры Хелен Бедфорд.[1]
Прием
Грэм Дэвис рассмотрел Темный ужас ночи за Белый Гном № 78. Дэвис чувствовал, что усадьба в начале приключения была хорошо детализирована, и что фишки для воспроизведения действия на карте в масштабе 25 мм для этого места были хорошей идеей. Он так прокомментировал сюжет приключения: «Здесь достаточно, чтобы поддерживать самую быструю группу в течение некоторого времени, и раздел предложений для дальнейших приключений может помочь им. GM чтобы начать долгую кампанию в этом районе ".[2] Дэвис заметил, что система нумерации локаций в дикой природе сбивает с толку, например, когда у локации есть одно обозначение в одной части модуля, а позже у локации другое обозначение, которое не соответствует чему-либо на карте. Однако Дэвис чувствовал, что все остальное в модуле было написано и продумано очень хорошо, и что модуль будет огромным подспорьем для любого мастера игры, изучающего Эксперт правила.[2]
Кен Ролстон рассмотрел D&D модуль B10 Темный ужас ночи вкратце для Дракон журнал № 124 (август 1987 г.).[3] Ролстон позвонил Темный ужас ночи «Лучше всего иллюстрированный и разработанный модуль, который я когда-либо видел, а материалы о приключениях и кампании столь же замечательны, как и графическое представление».[3]
В своей книге 1991 года Героические миры, Лоуренс Шик описывает приключение как «Замечательный сценарий дикой природы ... который« устраняет разрыв »между D&D Основные и Экспертные правила ».[1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 135–136. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е ж грамм час Дэвис, Грэм (Июнь 1986 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (78): 2–3.
- ^ а б c d Ролстон, Кен (Август 1987 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#124): 14.