WikiDer > Девяносто девять ночей

Ninety-Nine Nights
Девяносто девять ночей
N3box.jpg
Разработчики)Q Entertainment
Фантаграмма
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы)Санг Юн Ли
Тэцуя Мидзугути
Композитор (ы)Пынар Топрак
Такаюки Накамура
Синго Ясумото
Ясуо Кидзима (аранжировщик; оригинальная музыка Антонин Дворжак и Антонио Вивальди)[1]
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
  • JP: 20 апреля 2006 г.
  • NA: 15 августа 2006 г.
  • PAL: 25 августа 2006 г.
Жанр (ы)Круши и руби, действие
Режим (ы)Один игрок

Девяносто девять ночей, (Корейский: 나 인티 - 나인 나이츠, Японский: ナ イ ン テ ィ ナ イ ン ナ イ ツ), это фэнтези 2006 года Круши и руби видеоигра, разработанная для Xbox 360 союзом между Q Entertainment и Фантаграмма; дизайнер видеоигр Тэцуя Мидзугути выступал в качестве продюсера игры. В игре одновременно присутствуют сотни врагов на экране, и она в значительной степени заимствована из других видеоигр этого жанра, в первую очередь из Воины Династии и Королевство под огнем серии.

Игра была выпущена в Японии 20 апреля 2006 года, в Северной Америке 15 августа 2006 года и в Европе 25 августа 2006 года. Демонстрационная версия игры. Девяносто девять ночей был выпущен на DVD-диске в качестве бонуса за предварительный заказ в Японии, а 28 июля 2006 г. один был выпущен на Xbox Live Marketplace.

Продолжение, Девяносто девять ночей II было объявлено на Microsoft Токийское игровое шоу пресс-конференция в 2008 г.,[2] и выпущен в 2010 году.

Геймплей

Эта игра относится к поджанру массовых боев, в которой игроки сражаются с сотнями противников одновременно. Комбо-движения выполняются с использованием различных комбинаций двух основных кнопок атаки, в то время как кнопки прыжка и рывка могут инициировать другие действия или специальные атаки. Отдельные враги, как правило, довольно слабы, обычно неспособные выполнять какие-либо комбо или блокировать с какой-либо эффективностью.

Есть семь разных персонажей с разными стилями игры, хотя в начале разблокирован только один персонаж, Инфи. Успешное завершение истории каждого персонажа откроет одного или двух новых персонажей, пока все они не будут раскрыты.

После прохождения уровней в Девяносто девять ночей, результативность игрока оценивается как с буквенной оценкой, так и с начислением «очков», в зависимости от того, насколько хорошо игрок справился. Баллы можно потратить, чтобы разблокировать дополнительные услуги, такие как концептуальное искусство и биографии персонажей.

Название ограничено ролевая игра элементы, при этом персонажи получают уровни и могут выбирать оружие и аксессуары для экипировки. Эти предметы, повышающие производительность, можно найти на разных этапах или награждаются за отличную производительность, обеспечивая такие преимущества, как повышенная сила атаки. По мере того, как персонажи получают уровни, они изучают дополнительные комбинации атак, но нет возможности для настройки навыков.

Еще один ключевой компонент заголовка - это элемент "Orb Attack" / "Orb Spark". Убийство врагов дает красные шары, которые хранятся до тех пор, пока полоса "Orb Attack" не заполнится. Когда полоса заполнится, игрок может нажать B, чтобы войти в режим «Атака сфер», в котором персонаж может использовать мощные атаки для уничтожения групп врагов. С врагов, убитых в этом режиме, выпадают синие, а не красные шары. Как только игрок накопит достаточно синих сфер (для чего обычно требуется несколько «Атак сфер»), он или она может начать супер-разрушительную атаку «Искра сфер» с очищающим экран. Убийство врагов приводит к случайному падению снаряжения, которое вы можете экипировать в любое время на карте, если вы не отвечаете атакой, в воздухе или в середине атаки.

Механика сбора сфер мало чем отличается от той, что есть в Онимуша: Военачальники за исключением того, что он автоматический. Атаки сфер сравнимы с атаками Мусоу в Воины Династии серии, в которой игрок неуязвим при их создании, хотя в Девяносто девять ночей, такие атаки значительно мощнее. У каждого персонажа есть свои уникальные атаки, оружие и атаки сфер, а также своя собственная цепочка заданий (в среднем около четырех этапов).

Геймплей несколько отличается от предыдущих игр этого жанра, поскольку вражеские солдаты практически не сопротивляются. Игроки будут регулярно сбивать тысячи таких войск на уровень, используя различные комбинации атак. Атаки Orb эффективно действуют как «кнопки ядерной бомбы», уничтожая огромные формирования вражеских солдат, при этом не затрагиваются только боссы и некоторые лидеры формаций. Каждый уровень представляет собой серию небольших сражений, которые часто перемежаются кат-сценами. Хотя обычно на уровне есть несколько целей, прогресс по уровням и игра в основном линейны. В отличие от врагов пушечного мяса, персонажи-боссы, как правило, довольно сложные и могут нанести огромный урон за короткий период времени.

Разработка

Королевство под огнем: Герои разработчик Юн-Ли принимал участие в создании игры; у игры было всего шесть месяцев на разработку - комплекты разработки были получены в сентябре 2005 года, а игра была выпущена в марте 2006 года в Японии.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu31/40
Информер игры7.5/10
GameTrailers6.0/10
IGN5.6/10
OXM (НАС)7.5/10

Девяносто девять ночей получил неоднозначные отзывы в различных СМИ. На агрегаторе отзывов Рейтинг игр, игра получила средний балл 63% на основе 81 обзора.[4] На Metacritic, игра получила средний балл 61 из 100 на основе 66 обзоров, что означает смешанные или средние отзывы.[5]

IGN и GameSpot дал ему относительно низкие оценки - 5,6 из 10 и 5,9 из 10 соответственно. С другой стороны, журнал Play Magazine в своем обзоре присвоил ему оценку 90%, в то время как Официальный журнал Xbox дал ему 7,5 из 10. Японский журнал Famitsu присудил игре оценку 31/40 (8/8/8/7).[6]

Саундтрек

Оригинальный саундтрек к девяносто девяти ночам
Альбом саундтреков к
Различные исполнители
Вышел24 мая 2006 г.
Записано2006
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина54:08
ЭтикеткаTEAM Entertainment, Inc.
РежиссерПинар Топрак
Синго Ясумото
Такаюки Накамура
Антонин Дворжак
Антонио Лучио Вивальди

Отслеживание

  1. Тема из спектакля "Девяносто девять ночей" [2:25]
  2. Из Нового Света: Molto Vivace (Eternal Mix) [3:01]
  3. Вылетает Беги туда [3:35]
  4. Падение Молота [3:51]
  5. Спиральный лабиринт! [3:33]
  6. Провести ветер [3:18]
  7. Полностью уничтожает зло [4:33]
  8. The Four Seasons "Summer" Presto (Eternal Mix) [2:55]
  9. Девяносто девять ночей (N3): Защитник истины [4:59]
  10. Место, где они живут [4:44]
  11. Глаза зла [4:06]
  12. Девяносто девять ночей (N3): Tokyo Remix [2:27]
  13. Перед войной [2:08]
  14. Девяносто девять ночей (N3): Из далекого леса [2:05]
  15. Девяносто девять ночей (N3): Прибытие [3:10]
  16. Аллегро "Времена года" "Зима" [3:09]

Треки написали: Пинар Топрак (1, 9, 12, 14, 15), Такаюки Накамура (3, 6, 7, 10, 11, 13) Синго Ясумото (4, 5) Антонин Дворжак (2) Антонио Вивальди (8 , 16). [7]

Рекомендации

  1. ^ «Девяносто девять ночей». Игры. Получено 2008-01-12.
  2. ^ Кристофер Грант (8 октября 2008 г.). "Пресс-конференция Microsoft TGS 2008". Joystiq.
  3. ^ Роберт Пурчез (26 октября 2010 г.), «Политика Xbox Live замедляет выпуск 360 KUFII», www.eurogamer.net, Eurogamer
  4. ^ "Девяносто девять ночей обзоров". Рейтинг игр. Получено 2008-03-21.
  5. ^ «Девяносто девять ночей (xbox360: 2006): обзоры». Metacritic. Получено 2008-03-21.
  6. ^ "Девяносто девять ночей обзоров (+ famitsu)". Gamekult. 14 апреля 2006 г.
  7. ^ "NINETY-NINE NIGHTS オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク - TEAM Entertainment" (на японском языке). Получено 2020-09-05.

внешняя ссылка