WikiDer > Ноктис (видеоигра)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Ноктис | |
---|---|
Скриншот панорамы из игры | |
Дизайнер (ы) | Алессандро Гиньола |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2000[1] |
Жанр (ы) | Исследование космоса/моделирование полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Ноктис (латинский для "ночи") это компьютер симулятор космического полета с визуальным исследованием воображаемой галактики от первого лица.
Игрок проявляется в Ноктис как пилот космический корабль называется Звездный Путешественник, способный совершать мгновенные межзвездные путешествия. Это позволяет путешествовать между звезды, заправляя Stardrifter из Литий звезды с выбросом ионов, приближающиеся планеты в звездные системы и их луныи даже приземление там, где это физически возможно. Многие планеты обладают атмосферой и погодными эффектами. Некоторые из них служат убежищем для растений и животных или даже таинственные руины. Игра не навязывает никакой цели или меры успеха: она просто позволяет игроку каталогизировать и комментировать открытия игрока в общем виде. база данных звездных тел, называемых ГИД, который необходимо синхронизировать через Интернет-сервер автора.
Геймплей
В Ноктис галактика, Фелтирион, составляет примерно 90 тысяч световых лет по радиусу примерно вдвое больше радиуса Млечный путь. За исключением приземления на некоторые типы миров ( газовые гиганты, Субзвездные объекты и нестабильные миры), эта галактика полностью открыта для исследования. Можно исследовать миллиарды миров, несмотря на программаотносительно небольшой размер, так как его содержимое создается на лету. Вселенная Ноктиса содержит несколько типов планет и 12 типов звезд, отмеченных в игре буквой S перед номером звезды.
История
Итальянский программист Алессандро Гиньола начал создавать Ноктис в 1996 г. Ноктис версии I-IV были написаны на C и сборка. Ghignola работал также над новой версией (которая будет выпущена как Ноктис V) в оригинале язык программирования низкого уровня, называется Линолеум.
Ноктис I через III, все еще доступно на AnywhereBB сайт, содержат функции, от которых отказались в более поздних выпусках.
Ноктис IV, ОТЛИЧНО
Ноктис изначально был основан на ДОС и использует фиксированное разрешение дисплея 320 x 200 и верхний предел, налагаемый на расстояние ходьбы от места посадки планеты. (Это не ограничивает возможности игрока исследовать планету, потому что они могут свободно взлетать и приземляться в другом месте.) Эти ограничения не применяются к галактике Ноктис, поскольку она содержит более 78 миллиардов звезд, большинство из которых содержат множество планет и лун, вращающихся вокруг их.
Текущая версия игры называется Ноктис IV. В выпуске Ноктис IVГигнола включал в себя средство, позволяющее отправлять ему названия планет и заметки, а затем компилировать их в центральную базу данных, называемую ГИД. Люди, играющие в симулятор (также называемый Stardrifters), могли затем поделиться своими открытиями с другими, и вскоре вокруг этого появилось сообщество исследователей (на форумах Noctis), которые боролись за широкий спектр открытия, такой как планетная система с большинством планеты или самое большое дерево в Ноктис вселенная. Это единственный способ взаимодействовать с другими игроками, поскольку Ноктис, будучи однопользовательской игрой (не считая других призванных в игре Звездных Бегущих, которые NPC), есть главный герой, который не говорит.
В течение некоторого времени Ghignola регулярно составлял новое РУКОВОДСТВО на основе отправленных по электронной почте представлений игроков из их «Исходящих» и разрешал скачивать сборник как «Входящие». Хотя GUIDE не обновлялся несколько лет с 2005 года, с декабря 2008 года сервис был снова восстановлен.[2] В 2008 году используется более автоматическая система обмена контентом «в основном для одного игрока». Споры.
В исходный код за Ноктис IV был опубликован в 2003 году в рамках Общедоступного Лицензия,[3] что привело к созданию поклонник-сделали "мод"в игру под названием Ноктис IV CE (обычно сокращенно ОТЛИЧНО). ОТЛИЧНО включает ошибка исправления и дополнительные функции, повышающие удобство игры по сравнению с Noctis IV. Код генерации ландшафта также был изменен в ОТЛИЧНО версия, что означает, что замечания, сделанные в Ноктис IV GUIDE в основном недействительны для ОТЛИЧНО.
Будущая версия (Ноктис V)
Будущая версия Ноктис (предварительно названный Ноктис V или же Ноктис Нова) в настоящее время находится в разработке. Разработка проекта началась 11 октября 2001 года.[4] Noctis V (иногда сокращенно Новая звезда) обещает снять ограничения текущей платформы Noctis, как описано выше. Это связано с тем, что новая версия Noctis разрабатывается в Линолеум (который Гиньола разработал сам), язык программирования низкого уровня в настоящее время разрабатывается так, чтобы лучше подходить к Ноктису. Перефразируя официальную веб-страницу Ноктиса: Линолеум и Ноктис имеют развивались вместе. Однако это также приводит к замедлению развития программы.
Разработчик предоставил скриншоты и подробности, и считается, что движок рендеринга был полностью переделан с нуля. Гигнола сначала попытался просто перевести движок Noctis IV в Linoleum, а потом отказался и переписал его. Гиньола также упомянул об экспериментах с погодой и эффектами частиц, возможно, такими как снег и песчаная буря.[5]
Нет установленной даты выпуска для Ноктис V, но Гиньола неоднократно заверял игровое сообщество, что не отказался от проекта и не собирается этого делать. Последнее заверение было дано в интервью 9 мая 2012 г. Видеоигра Porpourri, где Гиньола заявил: "[Ноктис V] продолжает жить в уголке моей памяти, в виде ненаписанной заметки. Но он там, готов нанести удар, как только получит возможность воплотиться ».[6]
Прием
Игра приобрела популярность в начале 2000 года после получения очень положительных отзывов в Дом аутсайдеровсписок стоящих бесплатных игр.[7] Ноктис получил оценку 9,43 из 10, а также награду сайта "Top Dog". Рецензент, среди прочего, отметил величину исследуемой галактики и общий размер симулятора, который меньше единицы. мегабайт. Подробная статья ЭскапистФиллип Скудери отметил философскую глубину Ноктиса в 2006 году.[8]
Рекомендации
- ^ «Записи веб-архива самой ранней домашней страницы Ноктиса». Архивировано из оригинал на 2000-04-25. Получено 2017-01-29.
- ^ "Загрузить Noctis Inbox". 2014-04-01.
- ^ лицензия
- ^ "Будущее". Anywherebb.com. Получено 2014-06-23.
- ^ "Часто задаваемые вопросы по Noctis V - Форумное издание". Anywherebb.com. Получено 2014-06-23.
- ^ «Видеоигра Poppourri: Интервью с Алессандро Гиньолой (он же« Алекс »)». Videogamepotpourri.blogspot.com. 2012-05-09. Получено 2014-06-23.
- ^ Ноктис на Хоту
- ^ Филипп Скудери (18 июля 2006 г.). "Следы в лунной пыли". Эскапист.