WikiDer > Один час, одна жизнь
Один час, одна жизнь | |
---|---|
Разработчики) | Джейсон Рорер |
Издатель (ы) | Джейсон Рорер |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux [1] |
Релиз | 27 февраля 2018 г. 8 ноября 2018 г.Пар) |
Жанр (ы) | Выживание |
Режим (ы) | Многопользовательская игра |
Один час, одна жизнь 2018 год выживание многопользовательская онлайн-игра разработан и опубликован Джейсон Рорер. Каждый игрок живет не более 60 минут в большом постоянном мире, где каждая минута представляет год жизни. Они должны собирать еду, создавать инструменты и строить общества, чтобы выжить. Игры исходный код и активы помещаются в всеобщее достояние, и свободно доступны на GitHub,[2] при продаже учетных записей для доступа к основным серверам, на которых размещена игра.[3] Изначально доступно только на сайте onehouronelife.com, позже он был выпущен Пар.
Отдельно от серверов, размещенных Rohrer, независимо разработанный, неофициальный вилка игры, созданной Dual Decade, существует для устройств iOS и Android под названием Ты надежда. Он почти такой же, как и версия для ПК, за исключением немного другой графики и другого создателя.
Основными идеями, влияющими на дизайн игры, являются сотрудничество игроков, устойчивость и перспектива развития цивилизации. Игра вызвала положительные отзывы критиков, которые положительно оценили игру Не голодать и восхваляя его социальные аспекты. Рорер подчеркнул, что разработка игры будет продолжаться как минимум до 2020 года.
Геймплей
Игроки появляются в мире случайным образом либо в детстве, либо в качестве матери, либо в молодом возрасте, канун, если количество детей уже слишком велико. Каждая сыгранная минута представляет собой один год жизни персонажа игрока. В течение первых трех лет игроки не могут взаимодействовать с объектами и полностью полагаться на других игроков, которые кормят их, в то время как первоначально они могут говорить только по одной букве за раз.[4] У каждого игрока есть бар с едой, размер которого зависит от возраста, который заполняется до полного совершеннолетия (17/18) и истощается со временем, когда игроку исполняется 40 лет. Игроки умирают от старости по достижении 60-летнего возраста, но также могут быть убиты животными, другими игроками или опустошением их бара. Один час, одна жизнь это вечная смерть игра,[4] Это означает, что игрок перезагружается с нуля после смерти.
Один час, одна жизнь насчитывает более 3000 объектов, созданных человеком,[1] который может быть произведен путем крафта. Процесс изготовления включает в себя щелчок по объекту, чтобы поднять его, а затем щелчок по другому объекту, чтобы объединить их. Крафт необходим, так как источники пищи, доступные без него, ограничены.[5]
У игроков есть равные шансы появиться как мужчина, так и женщина, с той лишь разницей, что только женщины могут рожать новых игроков, когда им от 14 до 39 лет.[5] Важность женщин в выживании племени часто приводит к тому, что дети мужского пола оказываются в неблагоприятном положении, если им не хватает еды. Однако играть за мужской персонаж может быть проще из-за меньшего шанса вызвать смерть другого игрока.[3]
Разработка
Рорер сказал, что идея, которая привела к игре, была мысленным экспериментом о том, сколько времени потребуется человечеству, чтобы «от стрелок до iPhone» с «знаниями, которые мы имеем сегодня». В интервью в Деструктоид, Рорер обсудил проблемы построения общества в игре. Ржавчина, и как он планировал исправить эти проблемы в Один час, одна жизнь. Он утверждал, что возникновение троллинг и отсутствие последствий смерти пагубно сказываются на создании системы правосудия и, как следствие, построении сообщества. В Один час, одна жизнь, механика постоянной смерти и начальный период беспомощности, когда игрок появляется младенцем, заставляют людей работать вместе. Рорер также отметил, что темы смерти и выбор, сделанный перед лицом смерти, «постоянны в [его] карьере», и видел Один час, одна жизнь как объединение идей, найденных в других его играх, в «единое целое».[6]
Важной частью игры является идея устойчивости, которую Рорер обсудил по электронной почте с Мэтью Голтом. Материнская плата Vice. Поскольку деревни подвергаются риску чрезмерной эксплуатации своего окружения, успешные сообщества требуют хорошего управления ресурсами. Рорер описывает это как необходимость в высокой сложности игры, которая подкрепляется повторяющимися неудачами: все деревни рано или поздно умрут, но общества, поддерживающие сотрудничество и устойчивость, смогут выжить дольше. Со временем игроки стали лучше сохранять семейные связи, что Рорер связывает с появлением культуры, морали и табу, поддерживающих эти идеи. Это связано с собственной верой Рорера в то, что мораль не существует как самостоятельное понятие, а эволюционировала по практическим причинам.[7]
После выпуска игры Рорер заявил, что игра находилась в разработке в течение трех лет и что у него осталось как минимум два года работы.[8] За это время он стремится создавать предметы, которые можно создавать, пока в игре их не будет 10 000. Для этого Рорер создал программу, которая автоматически отслеживает спрайты на отсканированных изображениях.[6] При необходимости он записывает звук обработки объекта своим голосом.[9]
Релиз
Один час, одна жизнь был размещен на сайте 27 февраля 2018 г. onehouronelife.com. В интервью Ричарду Моссу в Гамасутра в августе 2018 года Рорер описал, что он сознательно избегал размещения игры на платформах цифрового распространения, таких как Пар и GOG. Его причины для этого включали большой объем работы, необходимой для интеграции кода игры в эти службы, а также контроль, обеспечиваемый независимым хостингом игры, который он описал как позволяющий «очень своего рода индивидуальный опыт» в отношении « как веб-сайт [...] вроде как интегрирован с вашей учетной записью ". Веб-сайт игры, помимо распространения игры, содержит различную информацию о таких вещах, как родословные и мелочи персонажей. Рорер описывает это как создание ощущения веб-сайта как «связного портала» для игры.[10] Игра вышла в Steam 8 ноября 2018 года.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
К.Г. Орфанид, в статье в Проводной, охарактеризовал игру как сложную, но более доступную, чем другие игры Рорера, отметив при этом короткие сессии, позволяющие случайная игра. Орфанидес также высоко оценил социальные аспекты игры и нашел, что игра успешно сжала человеческую жизнь за короткий промежуток времени.[3]
Мэтью Голт, пишет Материнская плата Vice, описал игру как «разбившую [его] сердце и восстановившую [его] веру в человечество». Голт продолжил, что, хотя игровой процесс на выживание напоминает Не голодать, Один час, одна жизнь также затрагивает темы «устойчивости, морали и цивилизации». Он также заявил, что, несмотря на враждебный характер, часто встречающийся в игровых сообществах, игроки Один час, одна жизнь вообще заботятся друг о друге.[7]
Роберто Туррини, рецензент для итальянского игрового журнала Игровая машина, называется Один час, одна жизнь «шедевр игрового дизайна» и утверждал, что в нем отсутствуют какие-либо отрицательные стороны. Он оценил игру на 9/10.[11]
Один час, одна жизнь имел плохие показатели продаж на момент запуска Steam, продав 315 копий по сравнению с 2400 у Rohrer's Доктрина Замка. Однако со временем продажи улучшились.[12] Через четыре месяца после запуска в Steam Один час, одна жизнь собрали почти 700000 долларов.[13]
Ты надежда
Разработчик Dual Decade запускает неофициальный мобильный вилка игры под названием Ты надежда, для iOS[14] и Android.[15] Он использует вилку Один час, одна жизнь исходный код, но работает на независимом сервере, размещенном на Dual Decade, и содержит ряд изменений и дополнений. Только в китайской версии есть реклама.
Джордан Томпсон, пишет для TouchArcade, оценил игру на 4 из 5 звезд в обзоре, описав ее как «более механически глубокую версию Don't Starve» и похвалил взаимодействие с игроком и решения о жизни и смерти », которые останутся с вами еще долго после ты играешь". Мария Александр сделала обзор игры за Gamezebo, давая ему 4.5 из 5 звезд, говоря, что это "мечта мастера" из-за множества способов, которыми можно разбить и использовать материалы. В обоих обзорах критиковалось мобильное управление, хотя Gamezebo посчитал это лишь незначительной проблемой.[4][16]
Споры о бренде
В августе 2018 года Dual Decade создали мобильный порт игры, первоначально названный One Hour One Life для мобильных устройств, с использованием Один час, одна жизнь исходный код, который первоначально согласился Рорер, был прекрасен.
В марте 2019 года Рорер публично выразил разочарование портом Dual Decade из-за того, что в нем используется одноименное название, что может ввести покупателей в заблуждение, заставив их думать, что это был его продукт, несмотря на то, что в описании как английской версии, так и китайской версии указано это был неофициальный порт. Об этом также неоднократно говорилось на мобильном форуме, обновления которого создавал Джейсон, которые они переносили на мобильные устройства. В конце концов Рорер написал сообщение под названием Открытое письмо мобильным разработчикам на Один час, одна жизнь форумы.[17][18] Он процитировал по крайней мере одного обозревателя мобильной игры, который не знал, что порт не был напрямую предоставлен Рорером. Он также процитировал электронное письмо китайского игрока, который думал, что Duel Decade крадет его игру, но в конечном итоге формулировка только говорила, что это была китайская адаптация, созданная Duel Decade. Duel Decade выразила обеспокоенность тем, что игра не будет иметь успеха, если будет помечена как неофициальная. Он попросил Dual Decade заявить, что игра является «неофициальной адаптацией», что они сделали в английской версии игры, но не в китайской версии. В ответ представитель Dual Decade сослался на их права на использование произведения и имени, поскольку Рорер поместил его в всеобщее достояние, и попытался договориться с Рорером.[19]
В результате публичного спора Dual Decade согласилась хард-форк игра, изменяя графику и название, и продолжая разработку независимо от Рорера.[20] Название мобильного порта изменено на Ты надежда[14][15] 22 марта 2019 г.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б "Один час, одна жизнь". onehouronelife.com.
- ^ Рорер, Джейсон (17 марта 2019 г.). no_copyright.txt. Проверено 24 марта 2019 года.
- ^ а б c Орфанидес, К.Г. (4 марта 2018 г.). «Появиться как ребенок другого игрока в игре на выживание One Hour One Life». Проводной. Проверено 24 января 2019.
- ^ а б c Томпсон, Иордания (23 августа 2018 г.). Обзор «One Hour One Life» - Никто не выходит живым". TouchArcade. Проверено 24 января 2019.
- ^ а б Хорти, Самуэль (5 февраля 2018 г.). «One Hour One Life дает вам 60 минут на развитие цивилизации и воспитание детей». ПК-геймер. Проверено 24 января 2019.
- ^ а б Андриссен, CJ (23 января 2018 г.). "One Hour One Life Джейсона Рорера просит нас жить вместе или умереть в одиночестве". Деструктоид. Проверено 24 января 2019.
- ^ а б Голт, Мэтью (8 марта 2018 г.). «« Один час, одна жизнь »: эта игра разбила мне сердце и вернула мне веру в человечество». Материнская плата Vice. Проверено 28 января 2019.
- ^ Рорер, Джейсон (9 марта 2018 г.).«Запуск игры вне Steam: количество продаж с 1 недели». onehouronelife.com. Проверено 24 января 2019.
- ^ Уилтшир, Алекс (2 апреля 2018 г.). "Создание системы крафта в масштабе цивилизации для Джейсона Рорера Один час, одна жизнь". Гамасутра. Проверено 24 января 2019.
- ^ Мосс, Ричард (30 августа 2018 г.). "Пропуск Steam: почему Джейсон Рорер независимо распространяет Один час, одна жизнь". Гамасутра. Проверено 24 января 2019.
- ^ а б Туррини, Роберто. "One Hour One Life Recensione PC Mobile". Игровая машина. Проверено 24 января 2019.
- ^ Фенлон, Уэс (20 марта 2019 г.). «Одно из решений независимых разработчиков от переполненности Steam: создавайте игры, которые являются« генераторами бесконечного контента »». ПК-геймер. Проверено 26 марта 2019.
- ^ Вавро, Алекс (18 марта 2019 г.). "Рорер: Делайте меньше расходных игр, больше" генераторов уникальных ситуаций ". Гамасутра. Проверено 26 марта 2019.
- ^ а б Ты надежда в App Store. Проверено 24 марта 2019 г.
- ^ а б Ты надежда - Магазин Google Play. Проверено 24 марта 2019 г.
- ^ Александр, Мария (20 августа 2018). «Обзор One Hour One Life - Живи полной жизнью». Gamezebo. Проверено 24 января 2019.
- ^ Рорер, Джейсон (1 марта 2019 г.). Открытое письмо мобильным разработчикам. Проверено 24 марта 2019.
- ^ Синклер, Брендан (5 марта 2019 г.). One Hour One Life разработчик борется с неофициальным портом. Проверено 24 марта 2019 года.
- ^ Кристоффер (7 марта 2019 г.). Открытое письмо разработчиков мобильных приложений. Проверено 24 марта 2019.
- ^ Рорер, Джейсон (16 марта 2019 г.). Обновление: больше эмоций. Проверено 24 марта 2019 года.