WikiDer > Over the Hedge (игра DS)

Over the Hedge (DS game)
Через изгородь
Over the Hedge DS Cover Shot.jpg
Обложка региона PAL
Разработчики)Заместительные видения
Издатель (ы)Activision
Производитель (и)DreamWorks Анимация
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • NA: 5 мая 2006 г.
  • PAL: 22 июля 2006 г.
Жанр (ы)Платформер, скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Через изгородь это Платформа видеоигра с скрытность элементы, разработанные Заместительные видения и опубликовано Activision для Nintendo DS портативный игровая приставка. Впервые он был выпущен в Северной Америке, а позже был выпущен в Европе. Действие игры происходит сразу после событий DreamWorks фильм Через изгородь, как и его адаптации на консолях.[1]

Геймплей включает в себя руководство тремя игровыми лесными существами через загородные дома, чтобы собрать предметы и вернуть их в свой лес. Чтобы добиться успеха, необходимо избегать или нейтрализовать обитателей дома и ловушки.[2] Сюжет игры касается Глэдис Шарппопытка превратить то, что осталось от животного леса, в бассейн; животные пытаются предотвратить это, заманивая в лес исчезающие виды, превращая лес в охраняемую среду обитания.[3] Через изгородь получил положительные и средние отзывы игровой прессы, а также игрового сайта IGNнаграда «Лучшая игра, в которую никто не играл» за 2006 год.[4] Игра получила высокую оценку за техническое достижение отображения полной 3D на обоих экранах Nintendo DS,[5] но некоторые обозреватели посчитали игровой процесс повторяющимся.[3]

Геймплей

Верн встречает одного из жителей, исследуя дом. Красный конус на нижнем экране показывает дальность обзора человека.

В Через изгородь, игрок управляет одним из трех животных, которые пытаются украсть предметы и уничтожить строительные материалы из загородных домов.[1] Игрок должен исследовать трехмерные дома, чтобы выполнить эти задачи, избегая жителей и их домашних животных.[6] Если игрока заметили, он должен убежать из поля зрения врага, иначе игрок провалит уровень.[1][6] Каждый уровень требует выполнения нескольких поездок.[2] Системы безопасности необходимо избегать или отключать, чтобы пройти каждый уровень.[6]

У каждого персонажа есть свои уникальные способности. У Верна есть сила толкать и переносить большие предметы и он может втягиваться в свою раковину, чтобы избежать обнаружения, но не может прыгать так же высоко или бегать так же быстро, как другие персонажи. У RJ средняя сила и ловкость. Он может лазить, поднимать предметы, а также бросать Верна. Хэмми самый проворный из трех, он быстрее бежит и выше прыгает. Это позволяет ему легче обойти систему безопасности.[3][7]

Через изгородь представлена ​​в полном 3D на обоих экранах Nintendo DS, что нечасто можно увидеть в играх для Nintendo DS.[4] На верхнем экране игра отображается в перспективе от третьего лица через плечо, а на сенсорном экране - сверху. Нижний экран показывает дальность видимости врагов и может использоваться как сенсорный экран, чтобы выбрать врагов для атаки. Микрофон консоли используется для привлечения внимания собак или для пробуждения лесных существ, если они потеряют сознание.[6]

Мультиплеер

Включена многопользовательская мини-игра, которая позволяет двум игрокам соревноваться через беспроводное соединение DS, только одному игроку требуется Через изгородь игровой картридж для двух отдельных консолей DS. Стелла скунс доступен в этом игровом режиме вместе с тремя игровыми персонажами из основной игры. Игроки перемещаются по лабиринту, чтобы собрать еду до истечения таймера. Игрок с наибольшим количеством еды побеждает в игре. Одновременно можно переносить не более пяти единиц еды, их необходимо отнести в зону сбора, прежде чем можно будет забрать новую еду.[5]

участок

Через изгородь устанавливается сразу после событий анимационный фильм. Глэдис Шарп, президент ассоциации домовладельцев, планирует вырубить лес бульдозером, чтобы построить бассейн. К ней присоединился новый персонаж, таксидермист.[7] Животные решают заманить в лес исчезающие виды, чтобы объявить его охраняемой средой обитания и предотвратить его разрушение.[1] Домовладельцы были предупреждены о намерениях Р.Дж. и компании и создали ловушки из предметов повседневного обихода, чтобы отпугнуть воров.[5]

Разработка

в отличие от версии домашней консоли, версия Nintendo DS Через изгородь была создана как отдельная игра Заместительные видения.[8] Автор игр Эван Сколник отметил, что первоначальная цель состояла в том, чтобы сделать простой соединение игра с фильмом, но команда разработчиков вскоре получила указания от Activision чтобы «выбить этого из парка».[9] В результате Vicarious Visions решили написать новую историю и создать в игре катсцены с помощью видео полного движения (FMV).[9] Использование FMV было необычным для Nintendo DS из-за ограничений программного обеспечения, таких как наличие только одного 3D двигатель и ПЗУ пространственные ограничения.[10][9] В 2007 году Конференция разработчиков игр На лекции программисты Чак Хоммик и Грегори Оберг объяснили, как компания избежала многих из этих препятствий, не включив туманные или ночные уровни и используя матрицы текстур в анимированных роликах.[10] Из-за бюджетных ограничений были полностью анимированы только первые две кат-сцены.[9] Остальные были статичными изображениями с текстовыми подписями, которые обычно встречаются в играх Nintendo DS.[9] Крейг Харрис из IGN называется Через изгородь «один из самых впечатляющих продуктов Nintendo DS в этом году - по крайней мере, на техническом уровне».[8]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр73%[11]
Metacritic71/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot5.4/10[2]
GameZone6/10[6]
IGN8.2/10[1]
Nintendo World Report6/10[13]

Игра получила как положительные, так и средние отзывы игровой прессы, со средней оценкой 73% от обеих. Рейтинг игр и 71 из Metacritic.[11][12] Через изгородь был награжден IGN"Лучшая игра, в которую никто не играл" во время вручения награды "Игра года" в 2006 году.[4]

Некоторые обозреватели были впечатлены трехмерной графикой игры, учитывая графические ограничения Nintendo DS. Луи Бедиджиан из GameZone прокомментировал: «Трехмерные миры - такая редкость для DS, что вы обязательно заметите».[6] В частности, были отмечены технические достижения использования двух экранов DS для отображения игрового процесса в двух разных ракурсах и в полном 3D.[5][13]

Критики разделены по уровню сложности игры и целевой аудитории. Некоторым игра показалась слишком простой для взрослых игроков. Лассе Паллесен из Nintendo World Report заявил Через изгородь не привлекает взрослых или детей из-за «повторяющегося собирательного характера игры и одномерного игрового процесса».[13] Луи Бедиджиан из GameZone имел аналогичные оговорки: «Игроки, молодые и старые, будут отпугнуты из-за отсутствия азарта».[6] Другие обозреватели сочли игру подходящей для детей и взрослых. Пит Селлерс из Deeko счел игру «хорошо продуманным приключением, требующим терпения и планирования».[5]

Некоторые обозреватели сочли игровой процесс, сосредоточенный в основном на сборе и возврате предметов, повторяющимся.[3] В его GameSpot В обзоре Фрэнк Прово заявил: «Игры, ориентированные на молодых игроков, обычно повторяются, но Over the Hedge для Nintendo DS устанавливает новый стандарт повторения». Он перечисляет один из отрицательных аспектов игры: «Вся игра похожа на уборку дома или экскурсию по недвижимости».[2] Луи Бедиджиан из GameZone также счел игру повторяющейся, сказав: «… игра держится подальше от чего-либо глубокого, выбирая упрощенную серию миссий, которые переопределяют значение слова« перефразировать ».[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Харрис, Крэйг (05.05.2006). "Обзор хеджирования". IGN. Получено 2007-10-14.
  2. ^ а б c d Прово, Франк (2006-06-06). "Обзор хеджирования". GameSpot. Получено 2007-10-14.
  3. ^ а б c d Кардосо, Диди. "Over the Hedge (DS)". Grrl Gamer. Архивировано из оригинал 10 мая 2007 г.. Получено 2007-12-09.
  4. ^ а б c «Лучшее за 2006 год - DS - Лучшая игра, в которую никто не играл». IGN. Получено 2007-10-14.
  5. ^ а б c d е Продавцы, Пит (27 мая 2006 г.). "Обзор хеджирования". Дико. Архивировано из оригинал 12 августа 2007 г.. Получено 2007-10-14.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Бедиджиан, Луи (22 мая 2006 г.). "Обзор хеджирования". GameZone. Архивировано из оригинал на 2007-08-15. Получено 2007-10-14.
  7. ^ а б Смит, Стивен (2007-07-07). "Через изгородь". DS Advanced. Получено 2007-10-14.
  8. ^ а б Харрис, Крейг (28 марта 2006 г.). «Over the Hedge - фильм Dreamworks поражает Nintendo DS в удивительно впечатляющем дизайне от Vicarious Visions». IGN. Получено 2010-06-02.
  9. ^ а б c d е Сколник, Эван. "Через изгородь". evanskolnick.com. Получено 2019-09-11.
  10. ^ а б Даффи, Джилл (2007-03-05). «Предварительный просмотр GDC: выбор управляющего редактора Джилл Даффи». Гамасутра. Получено 2019-09-11.
  11. ^ а б "Через изгородь". Рейтинг игр. Получено 2007-10-14.
  12. ^ а б "Через изгородь". Metacritic. Получено 2019-09-11.
  13. ^ а б c Паллесен, Лассе (12 июня 2006 г.). "DS Review: Прекращение преграды". Nintendo World Report. Получено 2007-10-14.

внешняя ссылка