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pandora ist ein alter Holländer Kartenspiel für vier Spieler das auch unter der Überschrift Gedankensport kann platziert werden. Es ist jetzt ein weniger bekanntes Spiel; es wird nur in einigen Provinzen gespielt, insbesondere in den Provinzen Nordholland und Utrecht. Gespielt wird „zwei gegen zwei“, „eins gegen drei“ oder alle gegeneinander. Es gibt keine dauerhafte Partnerschaft in der Spiel. Der Partner wird immer während der ersten Spielphase „das Bieten“ ermittelt. Das Spiel erfordert Konzentration, Gedächtnis und logisches Denken sowie eine gute Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern und Gegnern.
Es gibt keine offiziellen Spielregeln.
Geschichte
Das Buch PANDOEREN von A.C. Butselaar aus dem Jahr 1958[1] ist eine gute Quelle für die Geschichte der Kartenspielregeln. Der älteste Hinweis auf die Pandoeren findet sich in einem Heft aus dem Jahr 1828 mit einer Übersicht über die damaligen Kartenspiele. Was in dieser Broschüre über Pandora erwähnt wird, hat nichts mit dem Pandoen zu tun, wie Butselaar es beschreibt. Das Heft von 1828 beschreibt nur ein Gebot für das Spielen des Pandoorens, nämlich das "Punktespiel", was viel ist Klee Jacken scheint. Klee Jacken wird jedoch in derselben Broschüre von 1828 nicht erwähnt. wenn Klee Jacken hätte es damals tatsächlich nicht gegeben, dann ist Pandora vielleicht der Archetyp dafür.
Seit 1828 sind zumindest eine Reihe weiterer Spieloptionen zum Spielen der ausgeteilten Karten hinzugekommen. Diese Spielformen (wie Elend, Ouverte, Mop und Chat haben Elemente von Whist oder jammern übernommen und die Formen pando und privat wurden auch später hinzugefügt. Im Laufe der Jahre sind verschiedene Varianten und Spielweisen entstanden.
Der Name für das Kartenspiel leitet sich wahrscheinlich von der Bezeichnung der (vorwiegend ungarischen) Soldaten ab, die im 17. und 18. Jahrhundert vor allem in der Nähe der türkischen Grenze zunächst in lockeren Verbänden operierten und wenig bekannt waren. Vielleicht gab es auf den Karten, mit denen einst gespielt wurde, Figuren, die an die malerisch gekleidete Pandora erinnerten. Laut The Perfect Card Player[2] der Name des Kartenspiels würde sich auf ein berüchtigtes Freikorps beziehen, das Siebenjähriger Krieg (1756–1763) kommandierte Baron Frans von Trenck: „Bei diesem Spiel kommt es darauf an, wer sich am meisten traut“. Der Name für die Soldaten stammt wahrscheinlich aus dem Deutschen pandura, eine Anleihe aus dem Ungarischen pandura Infanterist, Gangster, Polizist, dessen Etymologie unklar ist. Mit diesem Wort ist Serbisch und Kroatisch zusammengefallen pandura Gerichtsvollzieher, Bote, Grenzwächter usw., die in fast allen südslawischen Sprachen auftraten und manchmal eine ältere Form bandur hatten, was auf eine mögliche Anleihe aus dem mittelalterlichen Latein hinweist banderius 'Standartenträger', eine Ableitung von bandum 'Banner'.[Quelle?]
Spielregeln
Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der Spielregeln. Wie bereits erwähnt, werden in den Niederlanden verschiedene Spielvarianten gespielt. Dies wird dort angezeigt, wo die Unterschiede vorhanden sind.
Allgemeines
- Das Pandaspiel wird mit 33 Karten gespielt. Von Herz, Karo, Pik und Kreuz werden die Karten 7 bis einschließlich Ass verwendet. Die 33. verwendete Karte ist eine Herz-6.
- Grundsätzlich wird dieses Spiel mit 4 Spielern gespielt, die der Reihe nach die Karten austeilen.
- Es wird mit Cents und einem Pot gespielt. Sie können selbst bestimmen, mit wie vielen Cent jeweils begonnen wird (zB 200 Cent).
- Das Spiel kann natürlich auch ohne Pot und Einsatz gespielt werden, um zu verhindern, dass das Spiel „um die Murmeln statt des Spiels“ gespielt wird.
- Geben und Spielen erfolgt im Uhrzeigersinn. Am Ende des Spiels mischt die nächste Person und teilt im Uhrzeigersinn aus. Dies ist unabhängig davon, wer das höchste Spiel bietet und wer die erste Karte erhält.
- Nach dem Mischen werden die Karten 4 mal 4 an jeden Spieler ausgeteilt. Die 17. ausgeteilte Karte ist die „Look“-Karte und wird je nach gespielter Variante „geschlossen“ oder „offen“ auf den Tisch gelegt. Danach werden die anderen 16 Karten in der gleichen Verteilung ausgeteilt. Wenn die Karten in 3-2-3 ausgeteilt werden sollen, wird die Sichtkarte nach der ersten oder zweiten Austeilrunde auf den Tisch gelegt.
- Wenn Sie pandur mit einer offenen Bildkarte spielen, werden die folgenden Regeln und das Spiel einfacher. Es gibt keine Notwendigkeit zu bezahlen, also gibt es keinen Aussichtstopf, da jeder die Aussichtskarte sehen kann usw.
Topf, Cent und zahlen
- Die Spielcents werden verwendet, um im Falle eines Gewinns oder Verlusts einerseits den Wert des Spiels zu bezahlen und andererseits den Pot auszuzahlen.
- das Gefäss:
- Es gibt einen gemeinsamen Topf, in den das Zuschauergeld gelegt wird und der um erhöht werden kann Spielgeld. Es kann auch aus dem Topf genommen werden. Das Platzieren und Abheben des Pots hängt vom gespielten Betrag ab.
- Der maximal zu spielende Betrag beträgt 50 Cent (oder wenn der Pot weniger enthält, was auch immer im Pot ist).
- Wenn weniger als 10 Cent im Topf sind, kann er nicht herausgenommen werden.
- Abhängig von einer Spielart, bei der (ein Teil) des Pots genommen werden kann, muss dieser Betrag eingezahlt oder dieser Betrag entnommen werden.
- Bitte beachten: Ab 5 Cent kann auch ein Teil des Topfes mitgenommen werden. Beim Weiterbieten müssen immer mindestens 5 Cent mehr geboten werden. Auch hier gilt das Maximum von 50 Cent.
- Ein Spiel, bei dem (ein Teil) des Pots genommen wird, ist immer höher als das gleiche Spiel ohne Pot.
- Wenn Sie bei Pandoer einen Betrag im Pot erwähnen (zB Penny oder Dime), bedeutet dies, dass Sie tatsächlich das Doppelte aus dem Pot nehmen; schließlich spielt man zu zweit (also 10 und 20 Cent). Jemand erwähnt dann ein höheres Spiel (Misère Ouvert Imperiale) dann bedeutet dies eigentlich, dass der Pot bereits mit 10 oder 20 Cent genommen ist.
- Der Pot wird immer durch die Anzahl der beteiligten Spieler geteilt. Wenn 2 oder mehr spielen, bekommt jeder seinen gleichen Anteil. Wenn ein Betrag nicht richtig verteilt werden kann, bekommt zuerst die Person, die das Spiel begonnen hat, einen Cent mehr und fährt dann mit der nächsten Person fort, die mit ihr gespielt hat, bis keine Cent mehr zum Teilen vorhanden sind.
- Bezahlen: Entweder man schafft es zu einem Spiel oder nicht. Es gibt keine anderen Optionen. Der/die Gewinner erhalten/erhalten vom/den Verlierer(n) immer den vereinbarten Preis/Spielwert. Wenn Sie auch (einen Teil) des Pots genommen haben, können Sie (diesen Teil) des Pots abheben, wenn Sie gewinnen, oder einzahlen, wenn Sie verlieren. Wenn Sie mit mehr Leuten spielen, teilen Sie Ihren Gewinn oder Verlust.
Die Karten
- Die Ansichtskarte:
- Bei der Benennung eines Spiels (Bieten) müssen Sie die Look-Karte (im Hinterkopf) in Ihre Karte aufnehmen und Ihr Spiel benennen. Der Spieler mit dem höchsten Spiel nimmt die Blickkarte, fügt sie zu seinen eigenen Karten hinzu und legt wieder eine Karte ab (kann auch die Blickkarte sein).
- Wenn Sie sich entscheiden, die Look-Karte zu sehen, zahlen Sie 1 Cent in den Community-Pot.
- Wenn Sie (aus Versehen) die Zuschauerkarte allen zeigen, zahlen Sie auch für jeden anderen Spieler 1 Cent (also noch 3 extra).
- Kartenreihenfolge:
- Trumpfkarten: Bube, Neun, Ass, König, Dame, Zehn, Acht, Sieben, Sechs (die Sechs nur für Herzen).
- Andere Karten: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben, Sechs (die Sechs nur mit Herz).
trumpft
- Die Trumpffarbe wird von dem Spieler benannt, der das höchste Spiel genannt hat, wenn dieses Spiel Trumpf kennt.
- In allen Elend-Spielen, bei denen mehr als ein Spieler spielt, plus den Mopp- und Mopp-Solospielen wird kein Trumpf gemacht. In den anderen Spielen gilt immer Trumpf.
- Trumpf:
- Sie können immer trumpfen, außer auf der angeforderten Karte (wird später zurückkommen). Eine Variation davon ist, dass jeder Trick, einschließlich des angeforderten, gekräuselt werden kann. Dies wird als "sauberere" Variante des Spiels bezeichnet.
- Wenn Trumpf gespielt wird, müssen Sie nicht übertrumpfen
- Beim Trumpfen muss man übertrumpfen, man darf nicht untertrumpfen (d.h. wenn man mehr Trumpfkarten auf der Hand hat, legt man einen niedrigeren Trumpf auf den Tisch als die bereits auf dem Tisch liegenden Karten, während man einen höheren Trumpf in der Hand hat ).
- Du bist nie verpflichtet zu ruffen
- Sie können den Trumpf jederzeit widerrufen (wenn Sie nach Trumpf gefragt werden, können Sie den Buben in Ihren Händen behalten, auch wenn es Ihr einziger Trumpf ist)
- Andere Karten dürfen niemals aufgegeben werden; Sie müssen immer entweder die gleiche Farbe oder den gleichen Kampfläufer spielen.
- Beim Pandoer müssen die ersten beiden Stiche immer als Trumpf gespielt werden, es sei denn, der Matt wird aufgefordert, "Trumpf zu bringen". Dies kann zum Beispiel passieren, weil der Spieler, der das höchste Deck geboten hat, eine Karte spielt und die angeforderte Karte bittet, „Herzen/Kreuze/Karo/Pik zu bringen“.
Bieten und spielen
- Der erste Spieler, der eine Karte erhält, muss den ersten ein Deck nennen. Wenn der Spieler ein Spiel nicht nennen kann oder will, besteht die Alternative darin, zu passen, außer bei den Elend-Spielen, bei denen Sie "zusehen" oder möglicherweise "mitmachen" können.
- Sobald Sie gepasst haben, dürfen Sie während des Spiels nicht mehr bieten, auch wenn jemand nach Ihnen ein Spiel erwähnt, das Sie sehen möchten. Wenn das Spiel gespielt wird, können Sie natürlich ein Spielkamerad werden. Sie können so lange bieten, bis drei der vier Spieler passen.
- Wenn alle 4 Spieler passen, werden wir "mischen". Alle Spieler zahlen 1 Cent an den ersten Spieler, der ein Spiel benennt. Dieser nimmt die Blickkarte, legt sie auf seine eigenen 8 Karten und mischt sie gut, dann teilt er die 9 Karten 3 mal 3 an die anderen Spieler aus. Diese Spieler fügen diese 3 Karten in ihre eigene Karte ein und geben 3 Karten zurück (sie können wählen, welche 3). Die zurückerhaltenen 3x3=9 Karten werden vom 1. Spieler erneut gemischt, dann zählt er die Karten mit der 5. Karte aufgedeckt auf dem Tisch herunter und hat nun 8 Karten übrig. Dieser Spieler kann jetzt der erste sein, der ein Spiel benennt.
- Passen danach wieder alle, dann wird wieder „gemischt“, dann aber vom nächsten Spieler; Im Prinzip kann dies unbegrenzt so weitergehen (allerdings kommt es selten vor, dass jeder zweimal hintereinander vorbeikommt).
- Wer auch immer das höchste Spiel genannt hat, muss dieses Spiel spielen. Er kann Trumpf und möglicherweise ein Matt ankündigen. Er beginnt auch dieses Spiel, indem er die erste Karte auslegt. Dies ist daher unabhängig von Ihrer Position in Bezug auf denjenigen, der geteilt hat. Er kann auch eine Karte mit der Sichtkarte tauschen.
- Wenn Sie ein niedriges Spiel erwähnen, aber Sie können und wollen tatsächlich höher spielen, können Sie dies nur tun, wenn ein anderer Spieler ein höheres Spiel als Ihr erstes Spiel erwähnt. Bei gleichem Angebot gilt der Ruhm.
- Um den höchsten Einsatz zu erzielen, kann es wichtig sein, den Ruhm zu erwähnen. Das Gewinnen des Pots (oder eines Teils davon) kann auch zum höchsten Spiel führen.
- Wenn sich herausstellt, dass Sie ein Spiel (als höchstes Spiel) benannt haben, es aber nicht spielen können, müssen Sie die anderen Spieler (und ggf. den Pot) bezahlen.
Ruhm
- Ruhm kann aus 3 (oder mehr) aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe, vier Gleichen oder „Stück“ bestehen.
- Eine Dreierkarte ist 20 Ruhm, eine Viererkarte 50 Ruhm, eine Fünferkarte 100 Ruhm, eine Sechserkarte 150 Ruhm, eine Siebener Karte 200 Ruhm und eine Achterkarte 250 Ruhm.
- Vier Gleiche (Ass, König, Dame) sind 100 Ruhm, vier Buben sind 200 Ruhm.
- Ruhm kann auch "Stück" sein, also Herr und Königin der Trümpfe; das ist 20 Ruhm.
- Eine Viererkarte ist immer höher als eine Dreierkarte, eine Fünferkarte ist höher als eine Viererkarte usw. Das bedeutet, dass auch 2 Dreierkarten und eine Figur (60 Ruhm) von einer Viererkarte (50 Ruhm) überboten werden.
- Ruhm gilt nur bei der Bestimmung des höchsten Spiels von Pandur und höher.
Mach mit beim Misère-Spielen
Es gibt auch Varianten, bei denen die Misère-Spiele immer alleine gespielt werden sollten. Nachfolgend finden Sie die Regeln für die Variante, bei der Sie mit der Misère mitspielen können.
- Wenn Sie eines der Elend-Spiele spielen, können mehr Spieler mitmachen, außer das Piccolo-Elend; dieser wird immer alleine gespielt.
- Im Elend zu spielen ist angezeigt, denn wenn ein Spieler ein Elendspiel ankündigt, kann man passen, überbieten oder "Ich suche danach" angeben. Letzteres bedeutet, dass, sobald der Spieler, der gemäß Regel 9.a das höchste Spiel geboten hat, eine Karte abgelegt hat, der nächste Spieler, der „Suche danach“ gesagt hat, diese Karte ansehen und dann entscheiden kann, ob er mitspielen möchte die Eintauschkarte. . Danach kann der nächste Spieler, der „Suche danach“ gerufen hat, dasselbe tun.
- An einem Elendsspiel (außer beim Piccolo Elend) können sogar alle 4 Spieler teilnehmen.
- Bei einem misère, misère ouvert (umwerfen) oder misère imperiale (reden) ist es möglich, dass einige Spieler trocken und die anderen nass werden. Z.B. wenn 3 spielen, 2 trocken und 1 nass wird, dann zahlt derjenige, der nass wird UND der verbleibende Spieler, das Spielgeld (evtl. inkl. Teil des Pots) an die Spieler, die trocken geworden sind. Wenn 2 spielen und einer von ihnen trocken wird, zahlt der andere (der Spieler, der nass wurde) an den Spieler, der trocken wurde. Die anderen Spieler zahlen nichts.
Wertungskarten
Einige Pandora-Spiele werden um Punkte gespielt. Im Spiel sind insgesamt 146 Punkte; die Wertung ist wie folgt.
Trumpfkarten
Bube 20 Punkte, Neun (Nel) 14 Punkte, Ass 11 Punkte, Zehn 10 Punkte, König 3 Punkte und Dame 2 Punkte. Die Acht, Sieben und für Herzen die Sechs haben keinen Punktwert.
Andere (keine Trumpf-) Karten
Ass 11 Punkte, Zehn 10 Punkte, König 3 Punkte, Dame 2 Punkte und Bube 1 Punkt. Die anderen Karten (Neun, Acht, Sieben und möglicherweise Herz-Sechs) haben keinen Punktwert.
Für den letzten Stich gibt es 5 Punkte.
Die Spiele: vom niedrigsten zum höchsten sortiert
Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der verschiedenen Spiele, die fast überall gespielt werden.
Piccolo Misère (kleines Elend)
- In diesem Spiel muss der Spieler einen Stich machen, aber nicht den Rest der Stiche. Sie verlieren, wenn Sie keinen oder mehr als einen Stich erzielen.
- Du darfst diesem Spiel nicht beitreten, du spielst dieses Spiel alleine.
- Die Karten bleiben geschlossen!
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt nicht.
- Vertrauen muss gemacht werden.
- Der Topf kann nicht verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 2 Cent.
Elend
- In diesem Spiel darf der Spieler keinen einzigen Stich machen.
- Sie können dieses Spiel mitmachen, das heißt, "nach ihm suchen".
- Die Karten bleiben geschlossen.
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt nicht.
- Nur wenn man alleine spielt sollte Trumpf gemacht werden.
- Der Topf kann nicht verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 2 Cent.
Mopp
- Nehmen Sie alle Striche zusammen mit einem Maß. Die ersten 4 Stiche müssen vom Bewerber aus dem Spiel genommen werden. Wenn nicht, ist dieser Spieler nass. Von den nächsten 4 Stichen darf mindestens 1 Stich nur von einer anderen Person ausgeführt werden. Wenn ein dritter Spieler einen Stich macht, sind die ersten 2 Spieler nass.
- Du spielst dieses Spiel mit einem Mate, dieser ist derjenige, der den 5., 6., 7. oder 8. Stich bekommt
- Die Karten bleiben geschlossen!
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt nicht.
- Es gibt keinen Trumpf im Spiel.
- Der Topf kann nicht verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 3 Cent.
Piccolo Misère Ouvert (kleiner Knockdown)
- In diesem Spiel muss der Spieler einen Stich machen, aber nicht den Rest. Sie verlieren, wenn Sie keinen oder mehr als einen Stich erzielen.
- Du spielst dieses Spiel alleine.
- Der Spieler, der das Spiel geboten hat, spielt eine Karte, wartet auf den ersten vollständigen Stich und legt, sobald die 5. Karte gespielt wurde, die Karten offen auf den Tisch. Die anderen Spieler behalten die Karten verdeckt!
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt nicht.
- Vertrauen muss gemacht werden.
- Der Topf kann nicht verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 4 Cent.
Misère Ouvert (Über)
- In diesem Spiel darf der Spieler keinen einzigen Stich machen.
- Sie können dieses Spiel mitmachen, das heißt: „Suchen Sie danach.
- Der Spieler, der das Spiel geboten hat, spielt eine Karte, wartet auf den ersten vollständigen Stich und sobald die 5. Karte gespielt ist, legt er die Karten offen auf den Tisch sowie die Spieler, die in diesem Spiel mitgegangen sind. Die anderen Spieler (die nicht spielen) behalten die Karten verdeckt!
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt nicht.
- Der Topf kann nicht verwendet werden.
- Nur wenn man alleine spielt sollte Trumpf gemacht werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 4 Cent.
Abstrich Solo
- Holen Sie sich alle Schläge allein.
- Du spielst dieses Spiel also eindeutig alleine
- Die Karten bleiben geschlossen.
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt nicht
- Der Topf kann nicht verwendet werden
- Es gibt keinen Trumpf im Spiel.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 4 Cent.
Panda-Typ
- Nehmen Sie alle Striche zusammen mit einem Maß. In diesem Spiel halten Sie nicht den Trumpf Jack selbst.
- Sie spielen dieses Spiel mit einem Kumpel (Trump Jack). Dies muss nicht beantragt werden.
- Die Karten bleiben geschlossen!
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt.
- Es gibt Trumpf im Spiel.
- Der Topf kann nicht verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 5 Cent.
pandora
- Nehmen Sie alle Striche zusammen mit einem Maß.
- Sie spielen dieses Spiel mit einem Matt, das ist ein Ass. Wenn Sie nicht nach einem Ass fragen können, müssen Sie nach einem König fragen. Irgendwann im Spiel muss das angeforderte Ass (oder König) mit dem Begriff „Ass (oder König) muss“ anfordern. Dieser Trick darf nicht gekräuselt werden. Wenn Ihr Partner das angeforderte Ass (oder den König) nicht spielen muss, können Sie "muss nicht" sagen. Hat Ihr Partner jedoch nur das Ass (oder den König) der gewünschten Farbe in der Hand und muss es trotzdem legen, ist das Spiel verloren!
- Übrigens, wenn Sie den Herrn in der Hand haben, können Sie auch einen Kampf mit diesem Herrn beginnen und diesen Kampf mit „Muss nicht“ ankündigen. Das bedeutet, dass Ihr Mitspieler das angeforderte Ass nicht platzieren darf. Wenn er es tut, aus welchem Grund auch immer, ist das Spiel verloren.
- Die Karten bleiben geschlossen!
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt.
- Vertrauen muss gemacht werden.
- (Ein Teil des) Topfes kann verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 5 Cent.
Piccolo Misère Imperiale (kleines Gespräch)
- In diesem Spiel muss der Spieler einen Stich machen, aber nicht den Rest. Sie verlieren, wenn Sie ohne oder mit mehr als einem Stich gewinnen.
- Du spielst dieses Spiel alleine.
- Der Spieler, der das Spiel geboten hat, spielt eine Karte und legt die Karten dann offen auf den Tisch. Die anderen Spieler legen die Karten dann ebenfalls offen auf den Tisch.
- Die anderen Spieler können sich beraten, um sicherzustellen, dass der Bewerber nass wird.
- Ruhm gilt.
- Vertrauen muss gemacht werden.
- (Ein Teil des) Topfes kann verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 6 Cent.
Misère Imperiale (Chat)
- In diesem Spiel darf der Spieler keinen einzigen Stich machen.
- Sie können dieses Spiel mitmachen, das heißt: „Suchen Sie danach.
- Der Spieler, der das Spiel geboten hat, spielt eine Karte und legt die Karten dann offen auf den Tisch, ebenso wie die Spieler, die in diesem Spiel mitgegangen sind. Die anderen Spieler (die nicht spielen) legen die Karten ebenfalls offen auf den Tisch.
- Die Spieler, die nicht teilnehmen werden, können sich beraten, um sicherzustellen, dass der Bewerber und alle Mitspieler nass gespielt werden.
- Ruhm gilt.
- Nur wenn man alleine spielt sollte Trumpf gemacht werden.
- (Ein Teil des) Topfes kann verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 6 Cent.
Pandoer Privat (Privat)
- Holen Sie sich alle Schläge allein.
- Die Karten bleiben geschlossen
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt.
- Vertrauen muss gemacht werden.
- (Ein Teil des) Topfes kann verwendet werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 7 Cent.
Spielpunkte
Diese Spiele sind relativ einfach zu spielen. Für diese Spiele ist ein Maß erforderlich und beide Spieler müssen die angebotene Punktzahl gemeinsam erreichen.
Einhundert, einhundertzwanzig und einhundertdreißig
- Machen Sie so viele Tricks wie nötig, um 100 Punkte zu erreichen. Der angekündigte Ruhm zählt zur Gesamtpunktzahl, die erreicht werden muss
- Sie spielen dieses Spiel mit einem Matt, das ist ein Ass. Wenn Sie nicht nach einem Ass fragen können, müssen Sie nach einem König fragen. Irgendwann im Spiel muss das angeforderte Ass (oder König) mit dem Begriff „Ass (oder König) muss“ anfordern. Dieser Trick darf nicht gekräuselt werden. Wenn Ihr Partner das angeforderte Ass (oder den König) nicht spielen muss, können Sie "muss nicht" sagen. Wenn Ihr Partner jedoch nur das Ass (oder den König) der gewünschten Farbe in der Hand hat, muss er es legen, aber das Spiel ist verloren!
- Übrigens, wenn Sie den Herrn in Ihren Händen haben, können Sie auch einen Kampf mit diesem Herrn beginnen und diesen Kampf mit „Muss nicht“ ankündigen. Das bedeutet, dass Ihr Mitspieler das angeforderte Ass nicht platzieren darf. Wenn er es tut, aus welchem Grund auch immer, ist das Spiel verloren.
- Die Karten bleiben geschlossen!
- Gespräche und Beratungen sind nicht erlaubt.
- Ruhm gilt.
- Vertrauen muss gemacht werden.
- Der Wert dieses Spiels beträgt 1 Cent.
Wenn diese Spiele gespielt werden, werden diese Spiele niedriger eingestuft als Piccolo Misère.
Einhundertvierzig und einhundertfünfzig
Die Regeln sind die gleichen wie bei den zuvor erwähnten Punktespielen. Es wird immer wichtiger, eine gute Ruhmeskarte in der Hand zu haben, wenn man diese angekündigten Spiele abschließt; vor allem wenn man 150 geboten hat. Ansonsten ist es zum Beispiel viel besser, einen Pandoer zu spielen; immerhin ergibt das mehr!Der Wert dieser Spiele beträgt jeweils 2 Cent. Die Spiele werden höher eingestuft als ein Misère, aber niedriger als ein Mop.
einhundertsechzig
Da die Gesamtpunktzahl im Spiel nur 146 beträgt, müssen Sie zusätzlich guten Ruhm haben, wenn Sie dieses Spiel spielen möchten.Der Wert dieses Spiels beträgt 3 Cent. Dieses Spiel ist höher als ein Mop, aber niedriger als ein Piccolo Misère Ouvert.
Einhundertsiebzig, Einhundertachtzig und Zweihundert
Um solche Spiele spielen zu können, ist ein gewisses Maß an Ruhm absolut notwendig. Selbst wenn Sie alle Punkte im Spiel bekommen, reicht eine einfache Dreierkarte (20 Ruhm) nicht aus!Der Wert dieser Spiele beträgt 4 Cent. Diese Spiele sind höher als ein Mop Solo, aber niedriger als ein Pandoer Dude.