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Wiezen ist ein Kartenspiel für vier Spieler. Es basiert auf der EnglischWhist, hat aber mehr Möglichkeiten. Gespielt wird „zwei gegen zwei“, „eins gegen drei“ oder alle gegeneinander. Es gibt keine dauerhafte Partnerschaft in der Spiel. Der Partner wird immer während der ersten Spielphase „das Bieten“ ermittelt. Wiezen existiert in zwei Formen, nämlich als gewöhnliche sausen und es Farbauswahl.
Wiezen war einst eines der meistgespielten Kartenspiele. Es ist ein einfaches Spiel, bei dem möglichst viele Stiche gewonnen werden und das leicht zu viert im heimischen Kreis gespielt wird. Es ist ein ideales Training für andere Kartenspiele, bei denen es um Schläge geht, für allgemeine Kartenfähigkeiten und für das gemeinsame Spielen mit einem Partner.
Anfang des letzten Jahrhunderts wurde das Unkraut jäten nach und nach durch die Brücke, das mittlerweile das weltweit am weitesten verbreitete Kartenspiel ist. In Belgien (mit Ausnahme von Westflandern, wahr besetzt wurde) sie sind dem Spiel treu geblieben und werden bis heute oft verwendet used Whist gespielt: Im ganzen Land werden zahlreiche Turniere organisiert. Eine beliebte Variante davon ist Reich.
Es gibt ungefähr so viele Variationen der Regeln, wie es Gruppen gibt, die das Spiel spielen. Dies gilt insbesondere in Bezug darauf, welche 'Verträge' erlaubt sind und die Wertung, aber auch alle möglichen Details bezüglich beispielsweise Troel oder Carte Blanche können variieren.
Grundregeln
Wiezen wird mit einem regulären Spiel von 52 . gespielt Kartenspielen ohne Joker. Das As hat den höchsten Wert.
Eine Abgabe wird vom Spieler rechts vom Geber erhoben und jeder Spieler erhält dreizehn Karten. Der Dealer teilt die Karten einzeln in Richtung des . aus Uhr. Manchmal werden 4 Karten ausgeteilt, dann wieder 4 und schließlich 5 Karten. Der Dealer erhält als Letzter Karten und legt im normalen Spielzug die allerletzte Karte verdeckt auf den Tisch. Dies bestimmt die Farbe des Trumpfkarte.
Nach dem Deal wird durch Fragen und Bieten bestimmt, welches Spiel gespielt wird und ggf. ein weiterer Trumpf. Das Spiel mit dem höchsten Rang wird gespielt. Das Spiel wird immer vom Spieler links vom Geber gestartet, außer bei "Troel", "Abondance", "Solo", "Miserie" und "Bare Misery".
- "Schnorchel" oder "Tink": Wenn ein Spieler mindestens drei hat Asse wenn er es besitzt, muss er dies mit "Swirl" gestehen. Der Spieler mit dem vierten Ass ist dann sein Mitspieler. Manchmal kommt es vor, dass ein Spieler vier Asse auf der Hand hat. Dann ist der Spieler, der den Herzkönig besitzt, der Mitspieler, ist dieser immer noch derselbe Spieler, gehen die Herzen verloren, bis der zweite Spieler gefunden ist. Es gibt ein paar Variationen, wie es geht:
- Die Karte, die der Mitspieler bestimmt (das vierte Ass oder Herzkönig ...) muss freigegeben werden, die Farbe davon ist Trumpf und die beiden Spieler müssen 8 Stiche zusammen machen.
- Der zweite Spieler kann wählen, mit welcher Farbe er das Spiel eröffnet, was dann Trumpf ist. Die beiden Spieler müssen zusammen 9 Stiche machen
- Eine Kombination aus beidem: Wenn man die entscheidende Karte spielt, muss man 8 Stiche machen, sonst 9.
- "Zugehörigkeit" oder "Tanzen": Wenn ein Spieler überzeugt ist, dass er mindestens neun bekommen kann, kann er "Abondance" spielen. Dann kann dieser Spieler selbst Trumpf machen und das Spiel eröffnen, indem er herauskommt.
- "Solo" (auch "Solo slim"): Wie bei abondance kann man selbst Trümpfe machen, aber jetzt muss man alle Tricks meistern. Das ist aber außergewöhnlich...
- "Elend": Wenn ein Spieler überzeugt ist, dass er keinen Stich gewinnen kann, kann er "Elend" spielen. In diesem Fall gibt es keinen Trumpf und der Spieler links vom Geber kommt heraus. Die anderen Spieler gewinnen in diesem Fall, wenn sie der betreffende Spieler gewinnt einen Stich.
- "Nacktes Elend" oder "Elend auf dem Tisch": Ähnlich wie bei Elend, wenn ein Spieler davon überzeugt ist, dass er keinen einzigen Stich gewinnen kann und dies tun kann, während alle anderen Spieler seine Karten sehen, dann kann er "bares Elend" spielen. Ansonsten gelten dieselben Regeln wie beim Elend. Das ist sehr außergewöhnlich...
Der Spieler links vom Dealer kommt heraus. Der zweite und die folgenden Spieler müssen, wenn möglich, eine Karte der ausgefallenen Farbe spielen. Wenn sie nicht folgen können, werfen sie eine weitere Karte oder spielen Trumpf ("kaufen").
Die bereits gespielten Stiche können weiterhin wie folgt betrachtet werden: Wenn der dritte Stich noch nicht gedreht wurde, können die ersten beiden gespielten Stiche noch betrachtet werden. Nach dem dritten Stich darf nur der zuletzt gespielte Stich angeschaut werden.
Varianten
Farbauswahl
Bei der Wahl einer Farbe wird kein Trumpf gespielt, sondern der Trumpf wird während des Bietens der Spieler in der ersten Spielphase bestimmt.
Ein Spieler "fragt" eine bestimmte Farbe, können die folgenden Spieler mit den gewünschten Farben mitmachen oder eine andere Farbe oder ein anderes Spiel vorschlagen.
Dies sind die möglichen Verträge:
- Ich frage: Ein Gebot mit "Ich bitte" bedeutet, dass der Spieler sich mit einem anderen Spieler paaren möchte, um 8 bis 13 Stiche zu erhalten. Wenn ein Spieler mitgeht, wird das Paar gebildet und die gewählte Farbe wird zur Trumpffarbe.
- Solo (allein): Bei diesem Gebot muss man die Anzahl der vorgesehenen Stiche, die von 6 bis 8 variieren kann, im Alleingang erzielen. Es gibt eine Trumpffarbe.
- Zugehörigkeit: Ein Gebot für 9 bis 11 Stiche, das alleine gewonnen werden muss. Der Verzicht muss sofort in der ersten Runde bekannt gegeben werden. Es gibt einen Trumpf und der Spieler, der sich aufgibt, muss zuerst herauskommen.
- Solo smart: Ein Gebot, um allein 12 (für einen Moll) oder 13 (für einen Major) Stiche zu bekommen. Es kann einen Trumpf geben oder auch nicht. Der Spieler, der Soloslim angekündigt hat, kommt zuerst.
- großes Elend: Ein Gebot, keinen Stich zu machen. Es gibt keinen Trumpf.
- kleines Elend: Ein Gebot, keinen Stich zu machen. Es gibt keinen Trumpf. In der ersten Runde legt jeder blind eine Karte ab.
- Offenes Elend (oder großes Elend auf dem Tisch): Ein Gebot, keinen Stich zu machen. Es gibt keinen Trumpf. Nach der ersten Karte der zweiten Runde werden die Karten der Spieler, die das offene Elend spielen, auf den Tisch gelegt.
- Piccoloflöte: Ein Gebot, bei dem genau ein Stich gemacht werden muss. Es gibt keinen Trumpf.
- Schnorchel: Erziele 9 Stiche, wobei der Spieler, der das vierte Ass zur Verfügung hat, die Trumpffarbe wählt. Eine andere mögliche Regel ist, dass die Farbe des vierten Asses Trumpf ist.
- Dreitakt: Wenn 3 Spieler drei Stiche callen, müssen sie versuchen, genau 3 Stiche in der Runde zu bekommen. Es gibt keinen Trumpf. Wenn der vierte Spieler in Elend, Solo oder Solo schlau wird, wird der Drei-Stürmer fallen gelassen.
Die Farben haben eine bestimmte Wertigkeit, in der Reihenfolge: Herzen, Diamanten, Vereine und als niedrigste Spaten.
Wenn zwei Spieler in einer bestimmten Farbe zusammenkommen, muss die niedrigere Farbe einen Stich mehr bieten als die höhere Farbe. Zum Beispiel werden neun Kreuz nur von zehn Pik übertroffen usw. Es Bieten kann nur vom Spieler gemacht werden wer kommt mit, das fragender bleibt diesbezüglich passiv. Die Person, die mitgeht, kann die Entscheidung auch auf den Fragesteller übertragen Bewährung passieren sagen. Der Asker übernimmt das Bieten, muss aber mindestens 10 bieten.
Neben dem Zusammenführen kann man auch andere Dinge vorschlagen. Sie können zum Beispiel auch alleine auf eine Farbe gehen, hier müssen Sie alleine mindestens 6 Stiche erzielen können, mit einer Farbe, die der Solospieler als Trumpf wählt.
Das Bieten endet normalerweise damit, dass sich zwei Spieler zusammentun oder ein Solo. Ein Spieler kann jedoch auch ein spezielles Spiel vorschlagen: ein kleines Elend, ein großes Elend, eine Abdankung und/oder einen Solo-Smart. Diese Spiele werden weiter erklärt.
Wenn der Dealer falsch handelt, geht das Spiel zu einem Spiel mit Mülleimern mit demselben Dealer über.
Das Bieten wird nicht überall auf die gleiche Weise durchgeführt.
Mülleimer
Dirt Bins oder auch Boerewies ist eine Form des regelmäßigen Wischens und wird daher auch mit 4 Spielern gespielt.
Zu Beginn werden die Karten auf 3 der 4 Spieler verteilt (je 17 Karten), der vierte Spieler bekommt die letzte Karte (Trumpfkarte). Nur er kann es sofort sehen.
Es liegt nun an den drei anderen Spielern, dem vierten Spieler jeweils 4 Karten zu übergeben, damit jeder die gleiche Anzahl an Karten hat. Erst dann wird der Trumpf aufgedeckt und das Spiel geht wie gewohnt weiter.
Einige Kartenspieler spielen dieses Spiel einmal, nachdem die vier Spieler angemessen (haben kein Spiel angekündigt) und setzen Sie nach diesem Spiel das normale Wischen oder Farbwischen fort.
Banditen pfeifen
Bandit wizen oder noch Chinese oder Chinese Wiezen ist die Farbwischvariante auf Mülltonnen. Drei der vier Spieler bekommen 17 Karten (4,4,4,5 ausgeteilt), die letzte Karte bekommt der Dealer selbst. Die drei anderen Spieler geben nun jeweils 4 Karten an den Dealer. Und dann geht das Spiel ganz normal weiter. Bitte beachten Sie, dass es nicht immer eine gute Strategie ist, dem Dealer alle schlechten (niedrigen) Karten zu geben, denn wenn das jeder tut, könnte er in offenes Elend geraten.Es gibt eine weitere Variante, die auch chinesisches Wiezen genannt wird. In der ersten Runde wird 1 Karte ausgeteilt und jeder hält sie sich an die Stirn, indem man sieht, was die anderen als Karten haben, muss man abschätzen, ob man den Stich macht oder nicht. Die nächste Runde ist mit 2 Karten, dann 3, 4, 5 usw. bis 13 (wenn mit 4 gespielt wird). Die Anzahl der Stiche, auf die Sie setzen, sind Strafpunkte, die am Ende jeder Runde notiert werden. Der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten am Ende ist Sieger. Diese Variante ist in den Niederlanden bekannt als Börsenbrücke.
Löwenwiezen
Für Leuvenswiezen gelten die gleichen Grundregeln wie für Colorwiezen. Der Hauptunterschied liegt im "besonderen" Geben. Dies bedeutet, dass der Dealer einem bestimmten Spieler 4 oder 5 Karten verdeckt austeilt, damit alle Spieler seine Karten sehen können. Das Verschenken von Specials ist nur zu bestimmten Zeiten möglich. Wenn der andere Spieler eine Birne gestohlen hat; wenn jemand aufsteht oder sich vom Tisch entfernt; wenn der Spieler rot ist oder wenn der Spieler gewinnt. Es können auch mehrere Specials in einem Deal vergeben werden, dies stellt jedoch eine Ausnahme dar. Ein weiterer Unterschied ist der oben erwähnte Birnenklau. Normalerweise muss der Spieler, der das vorherige Spiel ausgeteilt hat, Birnen haben. Wenn also jemand anderes diese Aktion ausführt, wird die Birne gestohlen. Das Stehlen von Birnen ist natürlich erwünscht. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn das Stehlen einer Birne kann mit einer speziellen bestraft werden.
Das Spiel
Nach dem Austeilen der Karten kann jeder Spieler aus folgenden Optionen wählen:
| Spiel | Erklärung des Spiels |
| Passen: | Der Spieler möchte keine Initiative ergreifen, um einen Spieltyp auszuwählen. Wenn jeder Spieler passt, manchmal am wenigsten Frauen gespielt. Wenn alle 4 Personen passen, wird es erneut ausgeteilt. |
| Frag nach und geh: | Ein Spieler "fragt", ob er der Meinung ist, dass er mit Hilfe eines Partners in Betracht zieht erfolgreich sein bekommen kann. Er selbst garantiert mindestens fünf (farblich sechs) Tricks. Ein Spieler, der glaubt, zusammen mit dem Fragesteller die erforderliche Anzahl von Stichen machen zu können, die mindestens drei Stiche (zwei bei der Farbgebung) garantieren, "geht mit". Das Endergebnis ist wichtig, wenn der Fragesteller nur drei Stiche und der Anrufer fünf erhält, dann hat der Fragesteller nicht verloren. Sie gewinnen oder verlieren gemeinsam. Es besteht keine Verpflichtung zum „Mitmachen“. |
| Piccoloflöte: | In bestimmten Varianten kennt man im jammern auch das spiel Page oder pico. Dies ist eine Variante des Elend-Spiels. Der Spieler muss einen Stich machen. Auch hier gibt es analog zum Elend keinen Trumpf. Hat der Spieler keinen oder mehr als einen Stich, verliert er. |
| Tremerie: | In bestimmten Gemeinden ist es in der bekannt jammern auch das spiel tremeria oder ddt. Dies ist eine Variante des Pico-Spiels. Der Spieler muss 3 Stiche machen. Trump ist immer Herzen hier. |
| Zugehörigkeit: | (aus dem Französischen: Fülle, Vielfalt) Der Spieler spielt alleine gegen die drei anderen Spieler und muss mindestens 9 Stiche erzielen, der Trumpf ist die Wahl des Bieters. Die Tricks, die er zusätzlich zu den obligatorischen neun Tricks macht, werden "Overturn" genannt und werden extra belohnt. |
| Kleines Elend: | Der Spieler entscheidet, keinen Stich zu machen. Es gibt keinen Trumpf in diesem Spiel. Wenn jemand kleineres Elend spielt, können die anderen Spieler auch kleines Elend spielen. Wenn drei der vier Spieler Kleines Elend spielen, muss der vierte Spieler dasselbe tun. Bevor das Spiel beginnt, legt jeder Spieler die Anzahl der Karten ab, wenn einer der Spieler zu klein wird. Niemand kann es sehen. |
| Großes Elend: | Der Spieler entscheidet, keinen Stich zu machen. In diesem Spiel gibt es keinen Trumpf. Hier werden keine Karten abgeworfen, bevor das Spiel beginnt. |
| Schnorchel: | Der Spieler, der 3 Asse auf der Hand hat, muss Snork ansagen. Er muss sich jetzt auch entscheiden, ob er öffne Schnorchel oder geschlossen Schnorchel spielen wollen. Biene öffne Schnorchel kommt der Spieler mit dem vierten Ass heraus, ist diese Farbe Trumpf. Trump-Ass muss im ersten Stich fallen. Wenn Trumpf das vierte Ass war, müssen sie 8 Stiche machen, wenn es eines der drei Asse des Spielers ist, der Trumpf angesagt hat, müssen sie 9 Stiche machen. Biene geschlossen Schnorchel Niemand weiß, wer das vierte Ass hat, außer der, der es hat. Die Person mit dem vierten Ass ist der Partner des Spielers, der Forelle deklariert hat. Sie müssen 9 Tricks zusammen bekommen. Ab dem Moment, in dem das vierte Ass fällt, ist diese Farbe Trumpf. |
| Troela: | Wenn ein Spieler die vier Asse auf der Hand behält, ist der Spieler mit HerzKönig in seinem Besitz, seinem verpflichteten Partner. Zusammen müssen sie neun Tricks machen. Besitzt der Spieler mit den vier Assen auch einen Herzkönig, ist der Pflichtpartner derjenige mit HerzDame. Und so weiter, bis alle Herzen fertig sind. |
| Blankovollmacht: | Sie haben Carte Blanche, wenn Sie eine einzelne Figur haben (Asse zählen auch als Figur, im Falle von Snork). Nach Schnorchel hat Carte Blanche Vorrang. Bei Carte Blanche gibt es einen neuen Deal und somit kein Spiel. Du musst es aber nicht sagen: mit BlankovollmachtKarten können Sie ein normales Spiel spielen. Wenn Sie es sagen, sollte es im Prinzip geschehen, bevor jemand anderes gesprochen hat. Sie können also nicht warten, bis Sie an der Reihe sind und sehen, was Sie tun. In der Praxis sagen Sie es, nachdem Sie Ihre Karten richtig gelegt haben, da der erste Spieler möglicherweise bereits damit begonnen hat, seine Präferenz zu sagen, bevor Sie sie sehen konnten. |
| Offenes Elend: (ebenfalls Elend auf dem Tisch) | Der Spieler entscheidet, keinen Stich zu machen, während die anderen drei Spieler seine Karten sehen können. Er legt seine Karten offen aus Tabellenach dem der ersten Runde, aber die Gegner dürfen sich nicht beraten. Auch hier gibt es keinen Trumpf. |
| Solo: | Der Spieler spielt nur gegen die drei anderen Spieler und muss ALLE Stiche machen, mit einem Trumpf seiner Wahl. |
| Solo smart: | Dies ist das höchste Spiel. Wie im normalen Solospiel muss der Spieler alle Stiche machen, jedoch mit dem umgedrehten Trumpf. Bei der Farbauswahl muss er alle Stiche machen, ohne dass eine Farbe zum Trumpf wird. |
Hinweis: Als Spieler fragt und niemand kommt mit, sollte er beim normalen Wischen nur fünf oder beim Farbwischen sechs Hübe machen.
Punkteverteilung
Die Summe der Punkte muss immer 0 sein. Die Punkteverteilung unten ist wie folgt: Der Gewinner bekommt diese Punkte von allen seinen Verlierern (zB in Tabelle x Punkte: 2 gegen 2, die Gewinner bekommen x Punkte, die Verlierer -x Punkte, 1 gegen 3, der Gewinner bekommt 3x Punkte die Verlierer jeweils -x Punkte)In der Verteilung gibt es Unterschiede.
| Möglichkeit | Punktverteilung wackelt | Punktverteilung Farbauswahl |
|---|---|---|
| Geh alleine: | 5 Stiche = 2 P., 1. pro Overtrick | richtige Anzahl Tricks = 2 P, pro Overtrick 1 |
| Fragen und mitmachen: | 8 Stiche = 2 P, pro Overtrick 1, alle Stiche = 10 P | richtige Anzahl Tricks = 2 P, pro Overtrick 1 |
| Zugehörigkeit: | (9) 5p, (10) 7p, spiel selbst | 4 Punkte, 1. pro Übertrick |
| Elend: | Keine Schlaganfälle = 7 p pro Person | 5 Punkte |
| Zugehörigkeit: | (11) 8p, (12) 9p, spielen Sie selbst | 4 Punkte, 1. pro Übertrick |
| Schnorchel: | 8 Stiche = 4 P, pro Overtrick 2, alle Stiche = 20 P | 4 Punkte für Schläge |
| Offenes Elend: | Keine Tricks = 14 p, nach Snork = 28 p | 10 Punkte |
| Solo: | 13 Tricks = 75 P., 25 pro Person (selbst spielen) | 13 Tricks = 30 p |
| Solo-Smart: | 13 Stiche in Trumpf = 90 P., 30 pro Person (selbst ausspielen) | 13 Stiche in Trumpf = 50 P (normal spielen) |
Gehen mehrere Spieler zusammen ins Elend oder eine Variante, werden die Punkte wie folgt verteilt:
- Wenn alle Spieler, die sich für Elend entschieden haben, passen oder alle scheitern, erhalten oder verlieren sie alle Punkte, als ob sie nur Elend spielen würden.
- Wenn nicht alle Spieler, die sich für das Elend entschieden haben, alle gewonnen haben, verlieren die Spieler, die sich für das Elend entschieden haben, auch keine Punkte, die gewinnenden Elend-Spieler bekommen die Punkte, als ob sie nur Elend spielen würden
Externe Links
- Blog über wen auch immer, Spielregeln, Geschichte usw.
- gewinne die belgische Meisterschaft
- dikdikdik, eine Webanwendung zum Aufzeichnen der Partitur