WikiDer > Патбол
Черный патбол | |
Никнеймы | «Паттбол», «Валлбол», «Слэпбол» |
---|---|
Характеристики | |
Контакт | не ограничено |
Члены команды | один человек в команде, каждая команда соревнуется с другими |
Смешанный пол | да |
Тип | Конкуренция, спорт с мячом |
Оборудование | стена/корт, рука, теннисный мяч/ патбол |
Место проведения | школьная площадка, Патбольная площадка |
Патбол бесконтактный конкурентный игра с мячом играли во многих формах, используя руки или голову, чтобы отбить мяч о стену - цель заключалась в том, чтобы вывести следующего игрока. Игра популярна на школьных площадках во время перерыв. В патбол играют теннисным мячом или другим специальным мячом аналогичного размера и предпочтительной рукой, а не ракеткой или битой любой формы. Рука используется для «похлопывания» мяча по стене или сопернику с целью сделать мяч невозвратным, аналогично давить. Варианты игры включают в себя использование ног - «ногти» или «дьявольское прикосновение»; правило полуконтакта, популяризированное в Технологический колледж Куперса.
Очень популярен среди Лондона. государственные школы, особенно частные школы, такие как Колледж Далвич[1] и Dulwich Hamlet.
Игра
В большинстве форм в патбол играют два противостоящих игрока, но в зависимости от ограничений по пространству возможно одновременное использование нескольких игроков. В нее играют против стен разной ширины, с точными зонами, которые обычно согласовываются в зависимости от возраста, наличия места и размера, который позволит непрерывную игру, а не повторные перезапуски или «вторые подачи».
Только руки игроков могут ударить по мячу, и используются различные удары и навыки, чтобы противник не мог ответить на удар, в этот момент противник отсутствует или теряет жизнь в зависимости от версии игры.
Используемый мяч обычно стандартный. теннисный мяч, но в Далвич-колледже особый патбол. Это полый резиновый мяч, купленный в школьном комиссариате, который лучше всего можно описать как теннисный мяч без волокнистого войлока.
Недавно были изобретены новые варианты патбола, такие как «Тузы», «Кингпин» и «Одиночные удары». В тузы играют с четырьмя игроками на специальной корт (восемь квадратов одинакового размера нарисованы на земле), и каждый игрок использует один квадрат. Играется так же, как и в оригинальной версии, за исключением того факта, что стена находится на площадке соперника и используются «жизни» в зависимости от того, кто играет. Когда у игрока заканчиваются жизни, он становится «призраком». Призрак по-прежнему может играть, но не может терять жизни или заставлять игроков, все еще находящихся в игре, терять жизни. Когда остается только два игрока, каждый игрок получает четыре из восьми квадратов и продолжает с тем количеством жизней, которое у них было до этого. Игроки продолжают играть до тех пор, пока один из двоих не нокаутирует.
Kingpin состоит из трех-восьми игроков. Как и тузы, вы играете на земле, но как только вы теряете очко, вы идете назад, и ваша цель - стать королем, который начинает розыгрыш каждого очка. позиции в порядке; Король, Королева, 1-й спортсмен / слон, 2-й спортсмен / епископ, 3-й спортсмен / епископ, 4-й спортсмен / епископ, 5-й спортсмен / слон и 6-й спортсмен / епископ. Игра заканчивается, когда раздается звонок об окончании перерыва / обеда. Играть могли до двенадцати игроков (король, королева, валет и игральные карты с 10 и ниже), причем 9 - обычная конфигурация двора (король посередине). Король перебросил мяч в свое поле на чужое. Если мяч дважды отскакивал, был пропущен или выходил за пределы площадки, игрок выбывал из игры и понижался в рейтинге до нижней клетки.
В одиночные динглы играют как в Kingpin, но с двумя людьми, и победитель остается.
Правила
Правила Патбола будут немного отличаться в зависимости от региона, но это общепринятые правила для стандартной игры.
Общий геймплей
- В любой момент могут играть два или более игроков. Для игроков определяется порядок, в котором - в хронологическом порядке - следующий игрок будет пытаться стрелять.
- Первый игрок подает, бросая мяч на пол у стены, заставляя его отскочить и удариться о стену.
- Второй игрок позволяет мячу отскочить один раз после удара о стену, прежде чем снова ударить его об пол, так что он отскакивает от стены и возвращается к следующему игроку.
- Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не промахнется по мячу и не сможет вернуть его другому игроку, или пока не ударится о стену, не давая мячу отскочить (производит «прямой»). Игрок, который не смог нанести ответный удар, выбывает из игры, и начинается новый «полраунд» с игроками, которые еще не вышли (если игра состоит из более чем двух игроков).
- Когда остаются два последних игрока (если были и другие игроки), они соревнуются в раундах, в которых объявляется победитель из двух очков. В некоторых случаях финальный раунд не обязательно должен проходить фазу «вне двух». Вместо этого финальные игроки могут определить победителя из одного очка.
- Если игроки решают начать совершенно новый раунд, порядок зависит от игроков, которые выбыли первыми, а затем последними, например если в соревновании участвовало пять игроков, то первым выйдет пятый игрок.
- В некоторых вариантах будут разрешены тузы, и в этом случае подача, которая не подлежит возврату, приведет к автоматическому выбыванию для получателя.
Правила мероприятия
Когда мяч попадает в объект или в человека до того, как возвращающийся игрок имеет шанс ударить его, «obs» (см. Раздел Язык, ниже). Если достигается консенсус в том, что это было «obs», раунд перезапускается с игроком, объявившим подачу «obs». Игроки часто меняют игровой процесс и правила. Например, некоторые игроки не допускают техники удара, заключающейся в ударе мяча о стену без отскока, но другие могут отменить это правило, чтобы стреляющий игрок мог ударить по мячу прямо перед отскоком. В любом случае, когда мяч уходит в неуправляемом направлении из-за нечетной поверхности, называемой «бордюры» или «хитрый отскок», происходит повторный бросок. Если второму игроку не нравится подача первого игрока, он может объявить «вторую подачу», и первый игрок должен подать повторно. Первый игрок также может объявить «вторую подачу», если пожелает. Можно подумать, что это полезно для первого игрока, потому что первый игрок не может выйти при первой подаче.
Очковый патбол
Иногда в патбол используют систему начисления очков, при которой победитель каждого раунда получает очко, а человек с наибольшим количеством очков в конце побеждает, например игроки проходят определенное количество раундов, например из десяти. Игроки должны следить за своими очками. В Далвич-колледже это часто называют «Тузы».
Язык
Патбол использует в игре жаргонный язык с довольно большим количеством терминов и употреблений. Эти жаргонные языки встречаются во многих видах спорта, но жаргон Патбола очень заметен и банален.
Основные термины, которые различаются в разных областях игры, приведены в следующем глоссарии:
}Рекомендации
- ^ «Патбол: раскрыт самый молодой уличный спорт Оксфорда». Cherwell Sport. Получено 12 мая 2014.
Источники
Срок | Смысл |
---|---|
Наблюдения | Производное от слова «препятствие». Когда мяч попадает в объект или в человека, который его блокирует до того, как возвращающийся игрок имеет шанс ударить его. Самый распространенный вид - это «мешки» или «боб», когда мяч ударяется о мешки, действующие как столбы, и поэтому не может достичь стены. |
Mids / Crease (только в оригинальной версии) / BC (в новых версиях) | Мяч попадает точно между стеной и землей. Тот, кто его вызвал, остается в игре. |
Lines / Post (только в более новых версиях) | Мяч попадает в линию точно между двумя противоположными кортами. В дингле тот, кто звонит, обслуживает следующий раунд. |
Перетащить / Перенести | Когда игрок поднимает мяч, а не похлопывает его. Затем игрок отсутствует. Тем не менее, во многих вариантах подхватывание мяча и его откатывание от руки считается нормальным явлением. |
Залп | Когда игрок ударяет по мячу перед тем, как позволить ему отскочить от пола. Этот бросок не разрешен, игрок, производящий бросок, отсутствует. Хотя в некоторых играх это нормально |
Подборки Double Bounce | Когда игрок позволяет мячу отскочить дважды, прежде чем ударить его. Этот выстрел обычно разрешен в играх, где игроки менее опытны, но в любых других случаях человек, производящий Двойной отскок, отсутствует. |
Подъемы ног с тройным отскоком | Подобно Double Bounce Scoop-Ups, но только с трижды отскоком мяча перед ударом. |
Слепой | Когда игрок блокирует мяч из виду, значит, другой не попадает в цель. |
Прямые / прямые концы | Когда игрок ударяет мячом о стену или на площадку другого игрока, не позволяя ему отскочить, первым на своей площадке. Затем игрок отсутствует. |
Роллы | Когда после того, как мяч ударяется о стену, он катится по полу. Затем точка повторяется. |
Вторая подача / повторная подача | Если первая подача по какой-либо причине считается непригодной, мяч «повторно подается». |
Odd Bounce / бордюры / уловки | Когда после того, как мяч ударяется о землю, он отскакивает непредсказуемым образом. Если было объявлено до того, как мяч был сыгран, очко переигрывается, если только мяч не был явно умышленно закручен. В некоторых версиях не воспроизводится. |
Self-obs / Spike / насадки для тела | Мяч попадает в возвращающегося игрока до того, как он сам сможет его отбить. ИЛИ ЖЕ: Мяч попадает в игрока, сделавшего похлопывание до удара о стену. Если это происходит, игрок отсутствует. |
Убийца / Не хочу / Плохая подача / Подавать член | Подача не может быть возвращена, и назначается «вторая подача». |
Условный | Как следует из названия, когда происходит непредвиденное событие и ни один из игроков не виноват, этот момент повторяется. |
Демон | Игрок, который отсутствует, но стоит перед стеной и может поймать мяч при любом ударе, кроме подачи. Если мяч пойман, демон может заменить игрока, нанесшего удар. Если мяч ударяется о стену до того, как его поймали, ловля не засчитывается, и демону дается одно «обс». Если мяч попадает в демона, а они его не поймают, это также считается «obs». Если демон дважды блокирует мяч, ему больше не разрешается приближаться к стене, и в этом случае они выбывают. Демон не двигается с выбранной позиции на стене, хотя это зависит от игры. Демоны обычно не используются в играх, и их количество зависит от размера стены. Термин «демон» используется для обозначения того, кто вернулся, чтобы преследовать других оставшихся игроков. |
Боковой демон | Подобно демону, боковой демон - это игрок, который находится вне игры и может стоять сбоку от стены и ловить мяч. К боковому демону применяются те же правила, что и к демону. Боковые демоны обычно используются на небольших стенах, где меньше места. |
Горы | Когда мяч брошен на землю, чтобы отскочить выше, чем обычно, или на задние корты в «королевской булавке». |
Низкий / Ниже колен | Когда мяч попадает и подпрыгивает ниже колен, обычно выигрывается очко. |
подсказки | Когда в мяч играют кончиками пальцев. Это спорный нечестивый призыв, законность которого постоянно обсуждается. |
Цель Наблюдения | Когда игрок намеренно пытается имитировать «одержимость» другим человеком, и в этом случае он выходит из игры. |
Кражи | Когда игрок намеренно отбивает мяч от площадки соперника, он не отскакивает от его собственной площадки. |
Savies | Когда игрок намеренно спасает игрока, выбивая мяч за пределы площадки соперника |
Копировать | Когда игрок проводит мяч через свои ноги, или любой другой заметный ход, впоследствии называемый «копией». Затем следующие игроки должны скопировать действие. Если вызывается копия, и игрок, вызывающий копию, выполняет стандартное попадание, то этот игрок выбывает. |
Дьявольское прикосновение | Если активировать до раунда игры, то можно нокаутировать любого игрока, ударив мячом по нему, а не по стене. Если от такой попытки удалось уклониться, «нападающий» уходит. Если выстрел попадает в игрока, то этот игрок выбывает и начинается новый раунд. |
каникулы | Когда дополнительные игроки могут присоединиться к полному матчу вора в законе, используя очередь за последней клеткой. Если праздничные дни разрешены, игрок, выбывший из игры, должен отправиться в «каникулы», когда игрок выбит первым в очереди на праздники, он переместится на последнюю площадку. |