WikiDer > Патологический 2

Pathologic 2
Патологический 2
Патологический 2 Logo.jpg
Разработчики)Лодж Ice-Pick
Издатель (ы)tinyBuild
Директор (ы)Николай Дыбовский
Производитель (и)Алексей Ничипорчик
Иван Словцов
Дизайнер (ы)Иван Словцов
Художник (ы)Meethos
Писатель (ы)Николай Дыбовский
Александра Голубева
Композитор (ы)Василий Кашников
Теодор Бастард
СерииПатологический Отредактируйте это в Викиданных
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
РелизWindows, Xbox One
23 мая, 2019
PlayStation 4
6 марта 2020 г.
Жанр (ы)Приключение
Выживание
Ужас выживания
Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Патологический 2 (Русский: Мор, тр. Мор, IPA:[mˈor], горит 'Мор') - это приключенческая игра к Лодж Ice-Pick и опубликовано tinyBuild. Изначально планировался как ремейк 2005 года. видео игра Патологический, он был задуман как полное переосмысление оригинальной игры. Игра планируется выпустить в трех частях, каждая из которых будет посвящена истории одного из трех главных героев. Первая часть, рассказывающая историю Гаруспекса, была выпущена 23 мая 2019 года.[1]

Игровая демоверсия (выпущенная 2 декабря 2016 г.) под названием «Мраморное гнездо» с собственным рассказом находится в свободном доступе в Интернете.[2] а также альфа-сборка, выпущенная 11 сентября 2018 года.[3] Еще одна игровая демоверсия была выпущена 24 апреля 2019 года, за месяц до выпуска первой части игры.[4]

участок

Патологический 2 состоит из множества отдельных квестов и достопримечательностей, которые не обязательно линейны по своей природе. Поэтому возможно, что игрок не столкнется с некоторыми событиями, описанными в этом синопсисе, или что он встретит эти события в порядке, отличном от указанного здесь.

Главный герой игры - хирург по имени Артемий Бурах, также известный как Haruspex. Игра начинается в конце предыдущего, казалось бы, неудачного забега в «день 12». Город почти пуст, наполнен трупами и слышен крик. Артемий разговаривает с разными персонажами и в конце концов направляется в Собор, где он может поговорить с таинственным театральным менеджером Марком Бессмертеллом и попросить «вторую попытку». Это предоставляется, и время сбрасывается до Артемия в поезде, идущем в Город. Игрок управляет Артемием через серию странных снов и видений, кульминацией которых является начало игры по-настоящему. Через диалог с персонажем, известным как «Попутчик», выясняется, что Артемий родился и вырос в городе, но не возвращался уже много лет. Его отец, Исидор Бурах, местный лекарь и один из ведущих представителей Кина, коренных жителей степи. Еще подростком он отправил Артемия в столицу, чтобы получить медицинское образование, но теперь попросил его вернуться, заявив, что грядут «большие трудности».

По прибытии в город Артемия встречают трое местных жителей, которые пытаются его убить. В кат-сцене он убивает нападающих. Незнакомцы поблизости в костюмы доктора чумы Скажите ему, что местные подозревают его в убийстве важного жителя города и что нападение на него было актом мести. Вскоре выясняется, что на самом деле два человека были убиты. Первый - Саймон Кейн, видный вождь города и человек, которого раньше считали бессмертным; второй - Исидор.

Артемий подозревается в отцеубийстве и подвергается нападению со стороны многих горожан, которых недавние события довели до необычной жестокости. Молодые женщины становятся мишенью, в частности, из-за старых степных легенд о «Шабнак-адыре», существе с глиняными ногами, несущем смерть. Местная банда детей, известная как «Душа и половинки», просит Артемия помочь найти мальчика, который отравил их собак, в то время как его старый друг, известный как Плохое горе, просит помощи у местного человека, который был ранен. Лидер экономики и промышленности города, влиятельный человек, известный как «Толстый Влад», ручается за Артемия, и его невиновность восстанавливается.

На похоронах своего отца Артемий обнаруживает, что его отец, похоже, умер от странной ножевой раны. Его призывают принять наследство своего отца в качестве менкху, особой касты родственников с правом разрезать тела. При этом ему выдают список, содержащий имена семи местных детей, а также странный степной знак, который, как ему говорят, означает «удург». Он узнает, что это дети, которые, по мнению его отца, будут наиболее важными в «восстановлении города», и что их необходимо обезопасить любой ценой. В деревне начинают появляться признаки вспышки болезни, в том числе странная гниль на стенах зданий и зловещее черное облако в старой спальне его отца. Чума, известная как «песчаный вредитель» или «песчаная чума», поражает город, убивая людей в течение одного дня после заражения и оставляя районы заброшенными и кишащими мародерами.

Артемий должен выполнять повседневные задачи в больнице в обмен на еду и деньги, так как цены на продукты быстро растут после вспышки. Выясняется, что Песчаный Вредитель однажды поразил город, и Исидор сумел обуздать вспышку, захватив зараженный район и оставив всех, кто внутри, умирать. Он встречает молодую невесту-траву - касту женщин-родственниц, которые танцуют босиком, чтобы стимулировать рост священных трав, таких как твайр, - которая, кажется, знает его и в конце концов говорит ему, что ему суждено убить ее. Артемий может использовать старое оборудование своего отца для создания настоек, повышающих иммунитет, а позже может смешивать их с органами или кровью для производства антибиотиков и обезболивающих. Он собирает священную кровь из трещины в земле в древней степной деревне и обнаруживает, что сочетание ее с настойками дает панацею, которая вылечивает песчаных вредителей, однако крови достаточно только для двух доз.

В город прибывает инквизитор Аглая Лилич. Ее послали спасти город любой ценой, и другие предупреждают Артемия, что инквизиторы по своей природе опасны и склонны к манипуляциям. Он продолжает пытаться узнать, как получить доступ к большему количеству священной крови, в конце концов узнав, что единственный способ получить достаточно, чтобы остановить чуму, - это разрушить башню, известную как «Многогранник», в которой живут сотни детей. Таинственный «удург» относится к самой Земле, которая истекает священной кровью из-за неоднократных повреждений и почти гибели от присутствия города. Уничтожение Многогранника произведет достаточно этой крови, чтобы вылечить всех, но при этом убьет Землю, в результате чего многие из «чудес» мира, включая многие аспекты Рода, исчезнут и умрут. Выбор варианта зависит от игрока - либо башня будет разрушена, а город сохранен (концовка «Дневной»), либо башня останется на месте, а Сородичи вернут себе город (финал «Ночной» ).

Геймплей

Все действие происходит в Городе-на-Горхоне, городе без дальнейшего названия, расположенном в неустановленном районе степь. Городская культура представляет собой смесь русской культуры незадолго до революции 1917 года и древних традиций степняков, полных странных обычаев и суеверий. Сам город разделен на несколько частей, названных в честь частей тела, таких как «Фланг» и «Кишечник», которые могут быть заражены или заброшены на протяжении всей игры. Действия игрока часто напрямую влияют на то, какие районы заражены, а какие остаются здоровыми, а путешествие по зараженным районам значительно повышает риск заражения самого игрока.

Чтобы остаться в живых, игрок должен управлять множеством потребностей, включая голод, жажду, истощение, здоровье, иммунитет и репутацию. Голод можно утолить едой, которую можно купить в магазинах, получить от торговли с сельскими жителями или украсть из домов NPC. Жажда может быть утолена водой, которая становится редкой и часто заражается во время более позднего игрового процесса. С истощением можно справиться с помощью сна, во время которого игроку часто снятся сны, которые усиливают темы или напрямую развивают сюжет, или с помощью кофейных зерен, хотя они наносят вред здоровью. Эти три фактора влияют на само здоровье, а также уменьшается, когда игрок подвергается нападению, заражению или если он получает урон от падения. Иммунитет необходимо поддерживать с помощью настоек или бустеров иммунитета, чтобы избежать заражения, а после заражения необходимо постоянно принимать антибиотики, пока не будет найдено лекарство. Репутация повышается за счет торговли с другими, выполнения обязанностей в больницах и лечения инфицированных пациентов, в то время как репутация страдает от убийства невинных людей, извлечения органов и грабежей домов. Если репутация игрока станет слишком низкой, магазины откажутся продавать им товары, горожане откажутся торговать с ними, и на них могут напасть другие персонажи.

Патология проходит в течение двенадцати игровых дней, которые становятся короче по мере прохождения игры. Игрок должен сохранять вручную на часах, расположенных по всему городу. Если игрок умирает, он оказывается в театре, где Марк Бессмертник объясняет им, что смерть имеет определенные последствия. Эти последствия складываются по мере того, как больше раз умирает игрок, и включают в себя наказания, такие как снижение максимального здоровья, более быстрое увеличение голода и истощения и более мелкие наказания, такие как невозможность обнимать других персонажей. Эти штрафы нельзя отменить, загрузив предыдущее сохранение, и их можно снять, только запустив новую игру или отредактировав исходные файлы.

Разработка

В сентябре 2014 г. Лодж Ice-Pick команда запустила кампанию по сбору средств на Kickstarter: согласно описанию Kickstarter, ремейк должен был сохранить общий сюжет игры и мир оригинальной игры, но с обновленной графикой и игровой механикой, а также с улучшенным ИИ и поведенческой моделью болезни.[5] Согласно обещаниям разработчиков, продолжительность игры должна превышать 70 часов.[6] 7 октября 2014 года общая сумма пожертвований составила 333 127 долларов США.[7] Этих денег хватило на выполнение первой супер-цели - расширение игрового города. Изначально релиз игры был намечен на осень 2016 года. Разработчики заявляют, что изменений и нововведений в игре достаточно, чтобы назвать ее отдельной игрой, а не ремейком.[8] 1 декабря 2016 года тем, кто пожертвовал достаточную сумму денег на Kickstarter или на игровой сайт, была предоставлена ​​демо-версия игры под названием «Pathologic: The Marble Nest», которая по сути является отдельной игрой.[9] Позже разработка была продлена до осени 2017 года. 14 марта 2017 года «Мраморное гнездо» стало доступно всем желающим.[10] В августе 2017 года разработка была продлена до 2018 года, изменив русское название с «Мор (Утопия)» на просто «Мор», а с английского - с «Патологический» на «Патологический 2». В то же время Pathologic 2 также остается новой игрой, а не продолжением оригинала.[11]

В августе 2018 года вышла альфа-версия игры.

28 марта 2019 года было официально объявлено, что первая часть игры, рассказывающая историю Гаруспекса, выйдет 23 мая того же года.[12] Версия для PS4 выпущена 6 марта 2020 года.[13]

6 июля 2020 года Ice-Pick Lodge объявила, что они работают над вторым из трех обещанных сценариев, «Холостяк», заявив, что он будет выпущен «в обозримом будущем».[14]

Прием

Патологический 2 получил "смешанные или средние отзывы" согласно агрегатор обзоров Metacritic, с рейтингом 69 по 27 обзорам.[15] Пользователи, однако, дали ему среднюю оценку 8,6, что представляет собой «в целом положительные отзывы» на основе 165 отзывов игроков. Критики хвалили уникальную атмосферу игры, но критиковали ее неумолимую механику выживания и неуклюжие бои.[16][17] В ответ на это разработчики добавили в игру ползунки сложности, позволяющие настраивать определенные параметры в дополнение к общей сложности.[18] GameGrin описывает его как «(...) очень надежный и делает игру намного более доступной, чем она могла бы быть в противном случае».[19]

Рекомендации

  1. ^ Pathologic 2 - трейлер с датой выхода | Дети Горхона
  2. ^ Смит, Адам (14 марта 2017 г.). «Демоверсия патологического ремейка теперь доступна всем бесплатно». Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 марта, 2019.
  3. ^ Тарасон, Доминик (11 сентября 2018 г.). «Проживите три дня в сюрреалистическом аду, пораженном чумой, в бесплатной общедоступной альфа-версии Pathologic 2». Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 марта, 2019.
  4. ^ Демо-версия Pathologic 2 вживую | Сообщество Steam
  5. ^ Патологический (Мор.Утопия) от Ice-Pick Lodge - Kickstarter
  6. ^ IGN Russia (04.09.2014). "Ремейк" Мора. Утопии "вышел на Kickstarter". IGN Россия (на русском). Получено 2017-12-18.
  7. ^ "Патологическая (Мор.Утопия)". Kickstarter. Получено 2017-12-17.
  8. ^ "Не ремейк | Ice-Pick Lodge" (на русском). ice-pick.com. Получено 2017-12-17.
  9. ^ ""Мор (Утопия): У мраморного гнезда "идёт к вам | Ice-Pick Lodge" (на русском). ice-pick.com. Получено 2017-12-17.
  10. ^ "Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно) | Ice-Pick Lodge" (на русском). ice-pick.com. Получено 2017-12-17.
  11. ^ "Новый" Мор "(Pathologic 2) и его геймплей | Ice-Pick Lodge" (на русском). ice-pick.com. Получено 2017-12-17.
  12. ^ Pathologic 2 - трейлер с датой выхода | Дети Горхона
  13. ^ Донавен, Имоджен (2 марта 2020 г.). «Патология 2 выйдет на PlayStation 4 6 марта». VideoGamer.com. Получено 3 марта, 2020.
  14. ^ Домик, ледоруб; Домик, Айс-Пик (06.07.2020). ""Чем мы занимаемся в Ice-Pick Lodge ": новые игры, планы и многое другое". Телетайп. Получено 2020-07-27.
  15. ^ "Патологический 2 для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 января 2020.
  16. ^ Старший, Том. "Патологический 2 Обзор". ПК-геймер. Получено 25 января 2020.
  17. ^ Колдуэлл, Брендан. "Что я думаю: Патологический 2". Камень, Бумага, Ружье. Получено 25 января 2020.
  18. ^ Мел, Энди (2019-06-07). «Патология 2 добавляет 16 ползунков сложности, так что вы можете страдать, как хотите». ПК-геймер. Получено 2020-06-09.
  19. ^ Шеппард, Гэри (2019-08-11). "Патологический 2 Обзор". GameGrin. Получено 2020-10-22.

внешняя ссылка