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Philip Swift
Philip Swift
Charakter aus Piraten der Karibik
DebütFluch der Karibik: Fremde Gezeiten
Zuletzt gesehenFluch der Karibik: Fremde Gezeiten
Gespielt vonSam Claflin
Persönliche Informationen
NettMann
SexMann
GeburtslandEngland
StaatsangehörigkeitEnglisch
BerufMissionar
Religionevangelisch
Familie
BeziehungenSyrena
FamilieUnbekannt
Portal  Portalsymbol  Medien

Philip Swift ist ein Charakter aus Fluch der Karibik: On Stranger Tides.

Biografie

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Junge Jahre

Irgendwann in seinem Leben wurde er Missionar und begann, das Wort zu predigen. Später wurde er erwischt von Schwarzbart Männer, während einer Plünderung einer abgelegenen Insel in der Karibik. Er wurde auf Blackbeards Schiff, der Queen Anne's Revenge, während der Suche nach dem... Brunnen der ewigen Jugend.

Fluch der Karibik: Fremde Gezeiten

Philip Swift wird zuerst gesehen als Jack Sparrow wacht auf der Rache der Königin Anne auf. Dort muss er zum ersten Mal seit sehr langer Zeit wieder als Decksmann arbeiten. Er sieht Philip Swift am Mast hängen. Später in der Nacht versucht Jack, eine Meuterei anzuführen, was ihn zu einem frühen Morgen macht Schwarze Perle hat verloren. Während der Kämpfe an Deck nehmen Jack und jemand anderes Philip vom Mast und erfahren, dass er gegen sie ist, wenn Philip nicht einer der Meuterer ist, worauf Philip antwortet: "Ich bin weder für noch gegen dich." woraufhin ein Matrose Jack fragt, ob das möglich sei und Jack antwortet, dass es etwas von seiner Religion sein muss.

später, um Whitecap Bay, er ist einer der Crew in einem der Boote, das Meerjungfrauen locken muss. Er ist erstaunt über die Schönheit der Meerjungfrauen, gibt ihr aber nicht nach. Als Scrum, eines der Crew-Mitglieder und Second Hand von Engelwurz eine Meerjungfrau will sich küssen und sieht sie unter Wasser, wo sie ihr wahres Wesen offenbart, die Meerjungfrauen greifen an und brechen das Boot ab. Philip schafft es zu landen. Jack Sparrow versucht derweil, den Leuchtturm in die Luft zu sprengen, da er mit Walöl betrieben wird, das leicht entzündlich ist. Er versucht, die Meerjungfrauen zu vertreiben, da ein Großteil von Blackbeards Crew bereits getötet wurde. Wenn fast ein Block vom Leuchtturm auf Philip fällt, weißt du Syrena, eine schüchterne und weniger gefährliche Meerjungfrau, rettet ihn, bleibt aber mit ihrem Schwanz unter einem Felsbrocken stecken. Sie kann nicht gehen, also fängt Blackbeard sie auf.

Auf dem Weg zum Brunnen der ewigen JugendPhilip verliebt sich in Syrena und Syrena in ihn. Als die Glaskiste Syrena in Pausen transportiert wird und sie aus Wassermangel menschliche Beine bekommt, versucht sie aufzustehen. Sie stürzt jedoch, da sie menschliche Beine nicht gewohnt ist. Danach trägt Philip sie. Er bleibt der einzige, der sie mit Würde behandelt.

Als sie an tiefen Teichen im Dschungel ankommen, die sich zum Meer hin öffnen, befiehlt Blackbeard seiner Crew, "die Kreatur" zu holen, aber dann wird Philip wütend und sagt, sie habe einen Namen. Blackbeard ist erstaunt und verspottet ihn. Er fragt, wie sie heißt. Hier gibt Philip ihr den Namen Syrena, wahrscheinlich wegen des spanischen Namens für eine Meerjungfrau, Sirena.

Blackbeard versucht, Syrena zum Weinen zu bringen, indem er droht, Philip die Kehle aufzuschneiden. Wenn es so aussieht, als ob er es tatsächlich tut, weint sie immer noch nicht. Angelicas Erklärung dafür ist, dass Meerjungfrauen traurig werden können, aber sie sind zu hart, um traurig zu sein. Philip kommt später am Abend wieder zu Bewusstsein, da sich herausstellt, dass er nur bewusstlos war. Syrena freut sich so sehr, ihn zu sehen, dass sie Freudentränen hat. Blackbeard hatte darauf gewartet, und er fängt die Träne nur in einer Tube auf. Syrena ist wütend, weil sie glaubt, Philip sei Teil der Verschwörung und will ihn nicht wiedersehen.

Philip wird mit gefesselten Händen zum Brunnen geführt, während Jack gerade die Kelche geholt hat, die für das Ritual zum Starten des Brunnens benötigt werden. Als die Spanier und Engländer einmarschieren, lässt ihn einer von Blackbeards milderen Leuten los, und er schafft es, nach Syrena zu gelangen, wird aber dennoch verwundet.

Als er an den Pools ankommt, sieht er Syrena, halb im Wasser, gefesselt, die sie austrocknen und sterben würde, wenn Philip sie nicht losgebunden hätte. Als Syrena freigelassen wird, schwimmt sie sofort davon und Philip denkt, er habe sie für immer verloren. Augenblicke später kehrt sie zurück, was für Philip eine Erleichterung ist. Syrena sieht, dass Philip verletzt ist und sagt, dass sie ihm helfen kann. Sie küsst ihn. Jetzt kann er unter Wasser atmen. Sie nimmt ihn unter Wasser und schwimmt in die Freiheit.

Persönlichkeit

Philip ist ein mutiger Missionar, aber auch sehr naiv in Bezug auf die Welt. Erst nach der Suche nach dem Brunnen sieht er, wie komplex das Leben manchmal sein kann und wie schwer manche Entscheidungen fallen. Dies schwächt jedoch seinen Glauben nicht. In seinen Augen ist dies nur eine Bestätigung der Größe von Gott. Er hat auch eine starke Abneigung gegen das Böse und bewundert Meerjungfrauen. Er bewundert, wie etwas so Schönes so gefährlich sein kann. Er sagt auch, dass die Seele eines jeden gerettet werden kann, weiß aber, dass es für Blackbeard sehr schwierig sein wird.

Externe Links

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(Computerspiele:Piraten der Karibik ·Die Legende von Jack Sparrow ·Brust des toten Mannes ·Fluch der Karibik Online ·Fluch der Karibik Multiplayer Mobile ·Kingdom Hearts II ·Am Ende der Welt ·Abenteuer im magischen Königreich ·Piraten der Karibik Sammelkartenspiel ·Piraten der Karibik Flipperautomat ·LEGO Fluch der Karibik: Das Videospiel
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Bücher:Jack Sparrow (Vorgeschichten)Legenden des Brüderhofes
Hauptfiguren:Jack Sparrow ·Will Turner ·Elizabeth Swann ·Hector Barbossa ·Davy Jones ·James Norrington ·Messerschmied Beckett ·Tia Dalma (Calypso) ·Schwarzbart ·Angelica Teach
Andere Charaktere
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