WikiDer > Пицца безумие
Пицца безумие | |
---|---|
Разработчики) | PopCap игры (ранее Sprout Games) |
Издатель (ы) | PopCap Games (ранее - GameHouse) |
Дизайнер (ы) | Джеймс Гверцман, Дель Чафе и Эд Аллард |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2 февраля 2005 г. |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Пицца безумие это аркадный стиль доставка пиццы игра написана Sprout Games и издана PopCap игры. Пробную версию игры для Windows можно загрузить и поиграть в течение часа, а все возможности доступны за определенную плату.
Геймплей
Цель Пицца безумие заключается в том, чтобы быстро доставить покупателям нужную пиццу. Уровни игры проходят в нескольких разных местах, каждая из которых имеет уникальный топография, в том числе две или более кухни для пиццы. Каждая из этих кухонь отвечает за производство и доставку пиццы с определенной начинкой. Во время игры клиенты будут появляться с значок представляют собой определенную начинку для пиццы, которую они зовут заказать. Необходимо щелкнуть этот значок, а затем игрок должен щелкнуть нужную пиццерию, чтобы отправить заказанную пиццу покупателю. Если игроки задерживаются или пытаются доставить не ту пиццу, клиент вешает трубку, что снижает общую удовлетворенность клиентов (обозначено звездочками). Если уровень удовлетворенности клиентов становится достаточно низким (не остается звезд), игра заканчивается.
Перед началом каждого уровня игрок выбирает, какие начинки для пиццы будут доступны для заказа на этом уровне. Количество кухонь варьируется в зависимости от уровня, но колеблется от двух до четырех. Фактическая начинка, выбранная для кухни, не влияет на игру, с той оговоркой, что начинка более высокого уровня приносит больше денег. После прохождения определенного количества уровней игрок зарабатывает или открывает дополнительную награду по своему выбору. Новые начинки, из которых игрок может выбрать, включают как стандартные начинки (например, оливки или грибы), так и предметы, обычно не связанные с пиццей (например, пончики, шоколад или картофель фри).
После начальных уровней игры, некоторый процент звонящих, размещающих заказы, на самом деле являются преступниками, намеревающимися нанести ущерб пиццерии. К ним относятся воры, розыгрыши звонящих, и вандалы.[1] Если игроки по ошибке примут заказ от такого лица, возникнут негативные последствия, такие как потеря чаевых, пропущенный заказ или снижение удовлетворенности клиентов. Вместо этого игроки должны переместить приказ в полицейский участок, когда такой звонящий будет замечен, в результате чего полиция арестует звонящего и выплатит денежное вознаграждение. Хотя среди быстро меняющихся щелчков мыши бывает трудно обнаружить преступников, их присутствие часто сигнализируется отчетливым слуховым сигналом, похожим на полицейское радио.
В игру также входят абоненты, у которых есть другие (не обязательно отрицательные) эффекты при успешном размещении их заказов. К таким звонящим относятся болтливая клиентка или сплетница, которая убеждает других ожидающих клиентов изменить свои заказы, чтобы они соответствовали ее заказам, клоун, который заставляет других клиентов менять свои заказы на другой случайным образом, банкир, который собирает чаевые в течение короткого периода времени, чтобы игрок может сосредоточиться на других вещах, на кинозвезде, которая дает огромные советы, и на монахе, заставляющем время замедляться. Как и у полиции, у этих уникальных вызывающих есть собственные слуховые сигналы при появлении.[2]
Доступны три режима игры: «Скорость», «Память» и «Саймон говорит». Скорость - это стандартный игровой режим, в котором игроки должны выполнить заказы до того, как клиенты положат трубку. Здесь игрок может одновременно держать несколько заказов одной и той же начинки, что возможно, если выполнить комбо для начинки. В памяти игрокам одновременно дается определенное количество приказов. Эти приказы раскрываются за несколько секунд, прежде чем игрок сможет щелкнуть по любому из них, требуя от игрока запоминания начисления каждого конкретного приказа. В Simon Says игроки должны доставить серию приказов в фиксированном порядке. От игрока требуется запомнить, какой порядок появляется первым, используя визуальную подсказку в качестве подсказки.[1]
Прием
В GameSpot обзор названия высоко оценил его уникальность и чувство юмора, отметив при этом, что оно редко достигает титульного безумного уровня действия, вместо этого демонстрируя отсутствие постоянной сложности. Тем не менее, рецензент явно оценил музыку и стиль игры, получив общую оценку 7,4 из 10.[3] Зона ПК журнал утверждает, что Пицца безумие "очень мелкое, если хорошо поданное блюдо", что дает ему оценку 45/100.[1]
Рекомендации
- ^ а б c PC Zone 155 (июнь 2005 г.).
- ^ "GRRLGAMER - Обзоры - Pizza Frenzy". GrrlGamer.com. Архивировано из оригинал 11 июня 2007 г.. Получено 2007-06-25.
- ^ "Pizza Frenzy for PC Review". GameSpot.com. 2005-11-01.