WikiDer > Провокатор
Провокатор | |
---|---|
Разработчики) | Сеть 23 |
Издатель (ы) | Компьютерные учебные услуги |
Платформа (и) | Желудь Архимеда |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Провокатор это застрели их видеоигра, разработанная для Желудь Архимеда ассортимент компьютеров. Это была первая игра Сеть 23[1] и был опубликован летом 1991 года издательством C.T.S. (Computer Tutorial Services) к признанию критиков.[2][3]
Игра требует, чтобы игрок защищал массивный конвой космических кораблей, когда они проходят через 32 волны оккупированной инопланетянами территории. Он сочетает в себе похожую игровую механику Защитник с обстановкой, напоминающей телешоу конца 1970-х Battlestar Galactica.[2]
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники. (Январь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
У нескольких кораблей в конвое есть лесные купола, которые снабжают флот пищей и кислородом. Игроку поручено защитить эти купола от эскадрилий пришельцев, которые все чаще атакуют их. Когда купол подвергается атаке, предупреждающий звук предупреждает игрока об угрозе, и если он не будет встречен в течение 15 секунд, купол навсегда разрушится. Если все лесные купола будут разрушены, судьба конвоя решена, и игра закончится.
Игра предоставляет игроку свободу передвижения по конвою по своему желанию, но столкновение с любой частью флота приводит к потере жизни. Знание схемы конвоя имеет первостепенное значение для его защиты. По завершении уровня игроку предлагается тщательно состыковаться с самым большим кораблем во флоте, чтобы заправиться топливом. После успешной стыковки бонусные очки начисляются за каждый оставшийся неповрежденный купол.
Радар в верхней части экрана показывает весь флот, позволяя игроку отслеживать движение пришельцев и помогать ориентироваться.
32 уровня игры разделены на 3 действия (или «фазы»). После завершения фазы игрок награждается неподвижным снимком корабля во флоте в стиле открытки.
Корабль игрока (который очень напоминает Colonial Viper) обладает турбонаддувом и выплевывает два лазерных выстрела при каждом нажатии кнопки огня, что приводит к чрезвычайно быстрой стрельбе. Корабли конвоя защищены от лазеров игрока и растворяют их при ударе с помощью эффекта электрических частиц.
Определенные типы инопланетян сопровождают сферы усиления, которые при выстреле улучшают систему оружия игрока.
Техническая информация
Provocator работает с постоянной скоростью 50 кадров в секунду на всех платформах Archimedes. Конвой скользит по глубокому звездному полю с параллаксом. Это 32 экрана в ширину и 2 в высоту, и он оборачивается по мере прохождения игрока от одного конца к другому.[2]
Рекомендации
- ^ «Провокатор». Сеть XXIII. 1996. Архивировано с оригинал 1 октября 1999 г.. Получено 3 января, 2012.
Это первая игра от сети XXIII.
- ^ а б c «Games-X 14 (июль 1991 г.)». Игры-X. 25–31 июля 1991 г. с. 18.
Provocator - это наиболее впечатляющее введение в аркадные игры об этом заклятом чудовище [компьютер Архимеда]. [...] В основном сама игра черпает идеи как из Defender, так и из сериала BattleStar Galactica. [...] Презентация этого действительно что-то. Игра может похвастаться восьмиступенчатой многоуровневой прокруткой с параллаксом, которая в самом медленном режиме выполняется со скоростью 50 циклов в секунду. Чертовски впечатляюще, да? [...] 4 из 5 'X-Rated'
- ^ Файфилд, Мэтью (октябрь 1991 г.). Мир Архимеда.
Поклонники Shoot-em-up, которые, возможно, сетовали на отсутствие приличных экшн-игр, могут вытереть слезы и получить свои деньги, потому что классические аркадные экшены появились. Качественная графика, атмосферный звук и увлекательный игровой процесс в совокупности делают игру очень приятной. [...] 9/10
Отсутствует или пусто| название =
(Помогите)