WikiDer > Провокатор

Provocator
Провокатор
Разработчики)Сеть 23
Издатель (ы)Компьютерные учебные услуги
Платформа (и)Желудь Архимеда
Релиз
Жанр (ы)Застрели их

Провокатор это застрели их видеоигра, разработанная для Желудь Архимеда ассортимент компьютеров. Это была первая игра Сеть 23[1] и был опубликован летом 1991 года издательством C.T.S. (Computer Tutorial Services) к признанию критиков.[2][3]

Игра требует, чтобы игрок защищал массивный конвой космических кораблей, когда они проходят через 32 волны оккупированной инопланетянами территории. Он сочетает в себе похожую игровую механику Защитник с обстановкой, напоминающей телешоу конца 1970-х Battlestar Galactica.[2]

Геймплей

У нескольких кораблей в конвое есть лесные купола, которые снабжают флот пищей и кислородом. Игроку поручено защитить эти купола от эскадрилий пришельцев, которые все чаще атакуют их. Когда купол подвергается атаке, предупреждающий звук предупреждает игрока об угрозе, и если он не будет встречен в течение 15 секунд, купол навсегда разрушится. Если все лесные купола будут разрушены, судьба конвоя решена, и игра закончится.

Игра предоставляет игроку свободу передвижения по конвою по своему желанию, но столкновение с любой частью флота приводит к потере жизни. Знание схемы конвоя имеет первостепенное значение для его защиты. По завершении уровня игроку предлагается тщательно состыковаться с самым большим кораблем во флоте, чтобы заправиться топливом. После успешной стыковки бонусные очки начисляются за каждый оставшийся неповрежденный купол.

Радар в верхней части экрана показывает весь флот, позволяя игроку отслеживать движение пришельцев и помогать ориентироваться.

32 уровня игры разделены на 3 действия (или «фазы»). После завершения фазы игрок награждается неподвижным снимком корабля во флоте в стиле открытки.

Корабль игрока (который очень напоминает Colonial Viper) обладает турбонаддувом и выплевывает два лазерных выстрела при каждом нажатии кнопки огня, что приводит к чрезвычайно быстрой стрельбе. Корабли конвоя защищены от лазеров игрока и растворяют их при ударе с помощью эффекта электрических частиц.

Определенные типы инопланетян сопровождают сферы усиления, которые при выстреле улучшают систему оружия игрока.

Техническая информация

Provocator работает с постоянной скоростью 50 кадров в секунду на всех платформах Archimedes. Конвой скользит по глубокому звездному полю с параллаксом. Это 32 экрана в ширину и 2 в высоту, и он оборачивается по мере прохождения игрока от одного конца к другому.[2]

Рекомендации

  1. ^ «Провокатор». Сеть XXIII. 1996. Архивировано с оригинал 1 октября 1999 г.. Получено 3 января, 2012. Это первая игра от сети XXIII.
  2. ^ а б c «Games-X 14 (июль 1991 г.)». Игры-X. 25–31 июля 1991 г. с. 18. Provocator - это наиболее впечатляющее введение в аркадные игры об этом заклятом чудовище [компьютер Архимеда]. [...] В основном сама игра черпает идеи как из Defender, так и из сериала BattleStar Galactica. [...] Презентация этого действительно что-то. Игра может похвастаться восьмиступенчатой ​​многоуровневой прокруткой с параллаксом, которая в самом медленном режиме выполняется со скоростью 50 циклов в секунду. Чертовски впечатляюще, да? [...] 4 из 5 'X-Rated'
  3. ^ Файфилд, Мэтью (октябрь 1991 г.). Мир Архимеда. Поклонники Shoot-em-up, которые, возможно, сетовали на отсутствие приличных экшн-игр, могут вытереть слезы и получить свои деньги, потому что классические аркадные экшены появились. Качественная графика, атмосферный звук и увлекательный игровой процесс в совокупности делают игру очень приятной. [...] 9/10 Отсутствует или пусто | название = (Помогите)

внешняя ссылка