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Rappelz
erinnern
EntwicklernGeschmack
HerausgeberGala-net Inc / gkartoffel
Veröffentlichungsdatum3. November2006
GenreMMORPG
SpielmodusMehrspieler
PlattformFenster
MedienHerunterladen (1,84 GB-Client)[1]
System Anforderungen
Minimum

Empfohlen

Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

erinnern ist kostenlos MMORPG. Das Spiel wird von der koreanischen Firma entwickelt nGeschmack, und wird von der kalifornischen veröffentlicht Gala-Net Inc. Rappelz ist eines der MMORPGs, die kürzlich kostenlos veröffentlicht wurden. Umsätze werden durch den Verkauf von Sonderposten in einem „Cash Shop“ generiert.

Rappelz spielt in einer mittelalterlichen Fantasiewelt, die von drei Rassen dominiert wird: den Deva, die das Licht repräsentieren, den Asura, die die Dunkelheit repräsentieren, und den Gaia, Menschen, die eine Affinität zur Natur haben.[2]

Jedes größere Upgrade von Rappelz wird als "Epic" bezeichnet, ähnlich wie "Chronicles". Linie II.

Spielinhalt

Aktionssymbole

Bei den meisten MMORPGs sind die üblichen Aktionen in die Mausklicks integriert, wie das Angreifen und Aufheben von Beute. Rappelz bietet somit die Möglichkeit, für diese Aktionen Aktionssymbole zu verwenden; und ermöglicht dem Benutzer, diese Symbole an 'Hotkeys' zu binden. Andere Aktionen, wie Spezialangriffe, das Öffnen eines Shops oder die Verwendung eines Gegenstands, können ebenfalls mit einem Hotkey (normalerweise den Funktionstasten auf der Tastatur) verbunden werden. Diese Icons (mit Ausnahme der Spezialangriffe) finden Sie im Kontrollfenster.[3] Emotionen, die natürlich über die '/command'-Syntax verwendet werden, können auch über das Kontrollfenster einer Funktionstaste zugeordnet werden.[4]

Lack und Chips

Lack ist magische Energie, die freigesetzt wird, wenn ein Mob (mobiles Objekt, Monster) besiegt wird, und kann gefangen werden, wenn ein Charakter die richtige Halskette trägt. Diese Halskette ist zu Beginn des Spiels verfügbar. Gesammelter Lak kann bei einem Lak-Händler gegen Chips oder Spielgeld eingetauscht werden: Rupien. Lak Trader bieten auch die Möglichkeit, Chips mit Rupien zu kaufen. Es ist jedoch effizienter, Chips gegen Lak zu tauschen.[5]

Es gibt drei Arten von Chips: Force Chips, Soul Chips und Luna Chips. Diese Chips sind Gegenstände, mit denen Charaktere einen Kampf stark beeinflussen können. Chips erhöhen den Schaden, den das Ziel für kurze Zeit erleidet. Chips gibt es in verschiedenen "Rängen", die Benutzer unterschiedlicher Stufen verwenden können, ohne ihre Leistung zu überschreiten. Kraftchips erhöhen den Schaden physischer Angriffe, während Seelenchips den Schaden spezieller (magischer) Angriffe erhöhen.[6]

Ein Luna-Chip ist in 1 tatsächlich ein Force-Chip und ein Soul-Chip. Sie erhöhen den Schaden, der sowohl durch physische als auch durch Spezialangriffe verursacht wird. Seelenchips sind nicht mit Kraftchips oder Seelenchips kompatibel, daher wird die Verwendung eines Luna-Chips die Wirkung eines Kraftchips oder Seelenchips aufheben. Andererseits wird die Wirkung eines Luna-Chips durch die Verwendung eines Force-Chips oder Soul-Chips aufgehoben.

Seit Epic 7 (Teil 2) gibt es nur noch Luna-Chips.

Gegenstände und Ausrüstung

Die Ausrüstung in Rappelz hat ein eigenes Level und kann aufgewertet (aufgewertet) werden. Aufrüstbare Gegenstände zeigen in ihrem Statusfenster einen Abschnitt an, der detailliert beschreibt, wie sich eine Aufwertung auf den Gegenstand auswirkt. Beim Besuch eines Schmieds, der in jeder Stadt verfügbar ist, kann ein Benutzer seine (derzeit getragene und aufrüstbare) Ausrüstung gegen einen Preis aufrüsten. Der Upgrade-Preis steigt, wenn der Gegenstand eine höhere Stufe erreicht.

Außerdem können Ausrüstungsgegenstände mit Würfeln aufgerüstet werden. Es gibt drei Arten von Würfeln, nämlich den Verteidigungswürfel, den Angriffswürfel (Angriffswürfel) und den Fertigkeitswürfel (Fähigkeitswürfel). Der Verteidigungswürfel wird benötigt, um Ausrüstung aufzurüsten, die die Verteidigung eines Charakters erhöht (z. B. Rüstung), der Angriffswürfel erhöht die Kraft angreifender Gegenstände (wie Schwerter und Äxte). Fertigkeitswürfel können nur verwendet werden, um Fertigkeitskarten (Fertigkeitskarten, Karten, die Spezialangriffe (Fertigkeiten) verbessern) aufzuwerten. Die Verwendung von Würfeln erhöht neben der Statistik auch den Marktwert des Gegenstands. Nach einem fünften Cube-Upgrade leuchtet eine Waffe auf. Die Verwendung von Würfeln hat jedoch eine gewisse Erfolgsrate und die Chance auf ein erfolgreiches Upgrade sinkt mit zunehmendem Upgrade.

Schließlich kann die Ausrüstung mit Seelensteinen aufgerüstet werden. Dies wird von einem Soulcrafter durchgeführt. Seelensteine ​​sind Gegenstände, die dem Charakter mit der Ausrüstung einen Bonus auf einen der Primärwerte verleihen. Die Seelensteine ​​müssen jedoch aufgeladen bleiben und der Charakter darf nicht unter dem Level der Steine ​​sein, um diesen Bonus zu erhalten. Die Steine ​​können vom Soulcrafter aufgeladen werden, der dies nur gegen Gebühr in Lack macht. Die meisten Gegenstände können zwei Steine ​​"tragen", aber Waffen, die mit beiden Händen getragen werden, haben vier Schlitze für Steine.

Der Abgrund

Rappelz hat einen speziellen Bereich für Spieler, die sich nicht an die Regeln halten. Dieses Gebiet ist vom Rest der Rappelz-Welt abgeschnitten und wird Abgrund genannt. In der Vergangenheit konnten Spieler auch in den Abgrund gelangen, indem sie "Auto-Fallen" angreifen. Diese Auto-Traps sollten automatisierten Charakteren (Bots) entgegenwirken. Ein Spieler kann nur aus dem Abyss entfernt werden, indem eine E-Mail an den Rappelz-Support gesendet wird. Die automatischen Fallen wurden durch Kreaturen ersetzt, die nicht angegriffen werden können, wie Schweine, Kaninchen und Elche.

Haustiersystem

Einer der Teile, der Rappelz von anderen MMORPGs unterscheidet, ist das Pet-System. Haustiere sind Kreaturen, die sich zusammen mit den anderen Charakteren durch das Spiel bewegen. Es gibt verschiedene Arten von Haustieren und sie können unterschiedliche Rollen spielen. Außerdem haben Pets viele Charaktereigenschaften: Sie haben eine Stufe und sammeln Erfahrungspunkte, haben verschiedene Spezialangriffe und können mit Items ausgestattet werden.

Haustiere können von allen Rassen und Klassen verwendet werden: Die einzige Voraussetzung ist, dass ein Charakter zwei Fähigkeiten besitzt, Kreatur beschwören (Kreatur rufen) und Kreaturenkontrolle (Kreaturenkontrolle). Diese beiden Fähigkeiten sind früh im Spiel verfügbar und können von allen Klassen erlernt werden. Die Beschwörerklassen (Züchter, Zaubersänger und Zauberer) profitieren sehr davon, ein Haustier zu haben, und ihre Fähigkeiten konzentrieren sich auf die Verwendung von Haustieren.

Haustiere können erhalten werden, indem man einen Mob (mobiles Objekt) zähmt und eine Haustierkarte des gleichen Typs im Inventar des Charakters hat. Zähmen hat eine Erfolgsrate, also kann es fehlschlagen. In diesem Fall verschwindet die Haustierkarte aus dem Inventar. Karten für die drei grundlegenden Haustiere können in jeder Stadt beim Händler gekauft werden, Karten für andere Haustiere sind nur Drop-Only: Sie können nur erhalten werden, wenn ein Mob eine Karte von der Bestie fallen lässt.

Sobald ein Haustier ein bestimmtes Level erreicht, kann es weiterentwickelt werden. An diesem Punkt kann eine Kappe zweimal entwickelt werden. Auf höheren Stufen kann ein Haustier auch neue Fähigkeiten erlernen, sowohl Angriffe als auch Buffs/Debuffs. Höhere Stufen ermöglichen es einer Mütze auch, bessere Ausrüstung zu tragen. Es ist auch möglich, ein Haustier weiter zu züchten: Warten Sie mit der Entwicklung eines Haustiers, bis es ein noch höheres Niveau erreicht. Dies führt zu einem Bonus auf die Statistiken und zusätzlichen Punkten, mit denen Sie Fähigkeiten kaufen können.

Ebenen

Haustiere können inszeniert werden, indem 2 Haustiere derselben Art (unabhängig von der Stufe der Haustiere) mit einem speziellen Gegenstand kombiniert werden. Dann ist dieses Haustier Stufe 1. Durch die Kombination von 2 Stufe 1 - Haustieren erhalten Sie ein Stufe 2 - Haustier. Auf diese Weise können Sie eine Kappe bis Stufe 5 herstellen. Es kann aber auch scheitern, eine Kappe zu inszenieren. Je höher die Stufe einer Mütze ist, desto geringer ist die Chance, dass ein Haustier eine Stufe höher macht.

Eine inszenierte Kappe hat eine andere Farbe, mehr Jobpunkte zum Erlernen von Fähigkeiten, bessere Fähigkeiten und kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen. Je höher die Stufe, desto mehr zusätzliche Jobpunkte und desto besser die Fähigkeiten. Ein inszeniertes Haustier wird wieder Stufe 1.

Aktuelle Haustiere

Da Epic 4, Tier 1, 2 und 3 Haustiere als „einfach“ gelten und Tier 4, 5 Haustiere als „selten“ und Tier 6 als einzigartig gelten. Von diesen ist der Koala nur in den Ursa Caverns (Minispiel) erhältlich. Haustierkarten für Tier-1-Haustiere können bei einem Händler gekauft werden.

Stufe 1 (gemeinsame Basis)

  • Pantera: Eine Puma-ähnliche Mütze mit Fokus auf körperliche Stärke.
  • Geflügel: Eine straußenähnliche Mütze mit Fokus auf physisch genauen Angriffen.
  • Tortus: Eine schildkrötenähnliche Mütze mit Fokus auf physischer Verteidigung.

Stufe 2 (normale Basis)

  • Blue Pixie: Eine kleine Fee, die blau leuchtet. Blue Pixies sind beliebt für ihre Heilfähigkeiten (Heilung).
  • Ork: Eine grüne humanoide Mütze. Orks haben ausgewogene Werte für Angriff und Verteidigung.
  • Red Pixie: Eine kleine Fee, die rot leuchtet. Rote Pixies haben eine enorme magische Angriffskraft, aber keine sehr gute Verteidigung.
  • Sirene: Eine weibliche humanoide Mütze. Sirenen haben Fähigkeiten, die Gegner davon abhalten, anzugreifen.
  • Skelett: Ein Skelett. Skelette haben eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, aber wenig Körperkraft.
  • Yeti: Eine weiße bärenartige Mütze mit Maske. Yetis haben eine hohe Verteidigung.
  • Wolf: Ein Wolf mit einer hohen Ausweichfähigkeit.
  • Oktopus: Ein weiblicher Körper, aber mit Tentakeln statt Beinen.
  • Lydian: Die Kappenform des Reittiers. Man kann auf einem Lydian reiten, wenn diese Evolution 2 ist.

Stufe 3 (spezielle Basis)

  • Hawkman: Eine adlerähnliche Mütze mit einem großen Hammer. Sie sind eine bessere Version von Orks.
  • Salamander: Eine rote Eidechse. Salamander konzentrieren sich auf magische und physische Angriffe, haben aber eine schlechte Verteidigung.
  • Harpyie: Eine harpyienartige Kappe mit hoher Angriffsgeschwindigkeit, besser als das Skelett. Die Harpyie ist auch 'Fernkampf'.
  • Einhorn: ein weißes Pferd mit einem Horn. Einhörner können auch heilen und das Mana des Besitzers erhöhen (geringere Version des Stachels, auf dem man auch reiten kann).
  • Albtraum: Ein schwarzes Einhorn, spezialisiert auf körperliche Stärke und physisch genaue Angriffe.

Tier 4 (normal selten)

  • Engel: Eine Engelsmütze. Engel können heilen und Schaden anrichten. Ihre Stärke ist magische Kraft und physische Verteidigung.
  • Kentauros: Ein Zentaur mit einem Speer. Kentauri sind die Besten an Stärke.
  • Gnoll: Eine hyänenähnliche Mütze mit Schild. Der Gnoll konzentriert sich auf den Prozentsatz der Schildblockierung, die Schildblockierungskraft und die körperliche Stärke.
  • Naga: Eine meerjungfrau/schlangenartige Mütze. Nagas sind auf magische Angriffskraft spezialisiert und verhindern, dass der Gegner angreift.
  • Ice Maiden: Ein Mädchen in einem Eisblock. Ein Ice Maiden hat viel m.atk. Man kann eine Eisjungfrau bekommen, indem man eine bestimmte Quest abschließt.
  • Joker: Diese Obergrenze kann man erreichen, indem man das Scheitern einer Obergrenze inszeniert. Ein Joker kann mit 2 anderen Haustieren zusammengelegt werden, um inszeniert zu werden und die Erfolgschancen zu erhöhen.
  • Gräuel

Stufe 5 (besonders selten)

  • Cerberus: Ein dreiköpfiger Hund. Der Cerberus konzentriert sich auf seine Stärke und seine präzisen Angriffe
  • Genie: Ein Geist aus einer Lampe. Genies konzentrieren sich auf physische Angriffskraft und Verteidigung. Sie können als die verbesserte Version der Hawks angesehen werden.
  • Ifrit: Sieht aus wie ein Genie, nur eine andere Farbe. Ein Ifrit ist auf magische Verteidigung spezialisiert und kann auch heilen.
  • Stone Golem: A robot - steinerne Kappe, die sich auf die Verteidigung konzentriert.

Stufe 6 (einzigartig)

  • Weißer Drache: Ein weißer Drache. Sie konzentrieren sich auf magische Kraft und körperliche Verteidigung. Sie sind besser als Engel, aber sie können nicht heilen.
  • Mystic Koala: Ein großer Bär mit einer Schachtel Klee. Koalas sind auf Glück spezialisiert und haben eine hohe kritische Angriffsrate.
  • Death Tyrant: Ein Geist, der einem Samurai ähnelt.

Rassen

Jede der drei Rassen in Rappelz hat drei Klassen: eine Kriegerklasse, eine Magierklasse und eine Beschwörerklasse.[7] Beschwörerklassen haben Fähigkeiten, die sich der Verwendung von Haustieren widmen. Wie in Ragnarök Online Startcharakter mit nur wenigen Fähigkeiten. Es gibt keine Geschlechtsbeschränkungen für die Klassen, aber jede Rasse hat ihre eigenen Klassen und Fähigkeiten. Charaktere, unabhängig von Rasse oder Klasse, können sich in Rappelz' Welt frei bewegen.

Klassen und Levels

Rappelz bietet eine Vielzahl von Klassen an, von denen die meisten von einer anderen Klasse aus erreicht werden können, indem man ein bestimmtes Niveau und eine bestimmte Berufsstufe besteht. Ein Charakter kann auf traditionelle Weise aufsteigen, indem er Mobs besiegt und Erfahrungspunkte sammelt. Das Besiegen eines Mobs gibt auch Job-Punkte (Klassenpunkte), die verwendet werden können, um eine neue Fähigkeit zu erlernen, eine vorhandene Fähigkeit zu verbessern oder ein höheres Job-Level zu erreichen. Die meisten Fähigkeiten erfordern ein bestimmtes Job-Level, bevor sie erlernt werden können.[8]

Seit Epic 4 gibt es drei Klassenkategorien: die Basic-Klassen, die First-Job-Klassen (erste Klasse) und die Second-Job-Klassen (zweite Klasse). Nachdem ein Charakter Level 10 und Joblevel 10 erreicht hat, kann die First-Job-Klasse gewählt werden. Wenn Level 50, Joblevel 40 erreicht ist, kann die Second-Job-Klasse ausgewählt werden. Beispiel: Die Gaia-Kriegerklasse Kämpfer kann zwischen Champion, einem Krieger, und Bogenschütze, einem Bogenschützen beim Übergang zum zweiten Job, wählen. Alle Klassen einer Rasse haben eine gemeinsame Fertigkeit, die Rassenfertigkeit, die sie alle verwenden können und die unabhängig davon ist, welche Klasse beim Übergang zum ersten Job gewählt wird.

Es ist auch möglich, einen Charakter zu züchten. Das bedeutet, dass der Charakter nicht zum Zweitjob gebracht wird, wenn Level 50, Joblevel 40 erreicht ist, sondern mehr Klassenpunkte ausgegeben werden, um Joblevel 50 zu erreichen. Die Zucht gibt einem Charakter einen Bonus auf seine Statistiken. Die Meinungen sind geteilt, ob dieser Bonus die Zeit und die Klassenpunkte wert ist, die er benötigt.

deva

Die Deva-Rasse basiert auf dem Licht. Devas haben wasser- und lichtbasierte Fähigkeiten. Sie sind in erster Linie verteidigungsorientiert und nutzen die Kräfte der Heilung und Buffs. Ihre Race-Fähigkeit ist 'Minor Healing', die dem Benutzer eine bestimmte Menge an HP zurückgibt.

  • leiten - Der Guide ist die Startklasse der Deva.
    • Heiliger Krieger - Der Heilige Krieger ist die primäre Panzerklasse (Charakter mit hohem Schaden) des Spiels. Sie haben einige Fähigkeiten, um das Monster zu zwingen, sie anzugreifen.
      • Soldat - Der Soldat ist darauf spezialisiert, Schadensaspekte des Heiligen Worriors zu verursachen.
        • Söldner - Die Meisterklasse eines Soldaten.
      • Ritter - Der Ritter ist darauf spezialisiert, Schaden zu nehmen und hält Mobs davon ab, andere Spieler anzugreifen.
        • Templer - Meisterklasse eines Ritters.
    • Kleriker - Der Kleriker ist der Heiler des Spiels und kann auch stärken (Zauber wirken, um jemanden stärker zu machen).
      • Priester - Der Priester ist auf den Unterstützungsaspekt des Klerikers spezialisiert und erhält mehr Heilungs- und Bufffähigkeiten.
        • Orakel - Die Meisterklasse eines Priesters.
      • Bischof - Der Bishop ist darauf spezialisiert, Schaden zuzufügen und Gegner zu debuffen.
        • Kardinal - Eine Meisterklasse eines Bischofs.
    • Züchter - Der Züchter ist die Haustierklasse der Deva. Sie erhalten defensive Buffs und Fähigkeiten, die ihre Haustiere stärker machen, und sie heilen ihr Haustier leicht.
      • Seelenzüchter - Der Seelenzüchter spezialisiert die Fähigkeiten des Züchters.
        • Züchtermeister - Eine Meisterklasse eines Seelenzüchters.

Gaia

Die Gaia-Rasse ist eine neutrale menschliche Rasse mit einer Mischung aus Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten. Ihre Fähigkeiten basieren auf der Manipulation der Naturgewalten. Anders als die Deva und die Asura haben sie kein rassenspezifisches Element, sondern nutzen alle vier „natürlichen“ Elemente (Wasser, Erde, Wind und Feuer). Ihre Rassefähigkeit ist „Mentale Konzentration“, die kritische Angriffe für kurze Zeit verstärkt.

  • Schurke - Der Schurke ist die Startklasse für die Gaia.
    • Kämpfer - Der Kämpfer ist der physische Kämpfer der Gaia und verwendet Äxte oder Langbögen.
      • Champion - Der Champion ist auf den Einsatz von Äxten spezialisiert.
        • Berseker - Meisterklasse eines Champions.
      • Bogenschütze - Der Bogenschütze ist auf die Verwendung von Bögen spezialisiert.
        • Schütze - Meisterklasse eines Bogenschützen.
    • Kahuna - Die Kahuna ist eine Hybridklasse mit guten Spezialfähigkeiten und physischer Angriffskraft sowie moderaten Spezialangriffen.
      • Kampf Kahuna - Die Battle Kahuna spezialisiert sich auf den Angriffsaspekt der Kahuna.
        • Krieg Kahuna - Die Meisterklasse eines Battle Kahuna.
      • Druide - Der Druide spezialisiert sich auf den Unterstützungsaspekt der Kahuna.
        • magus - Meisterklasse eines Druiden.
    • Sänger zaubern - Der Zaubersänger ist die Haustierklasse der Gaia. Sie erwerben Fähigkeiten, um sich und ihre Haustiere zu verbessern.
      • Beschwörer - Der Evoker spezialisiert die Fähigkeiten des Spell Singer.
        • Bestienmeister - Eine Meisterklasse eines Evokers.

Asura

Die Asura-Rasse basiert auf Dunkelheit. Asura haben auf Feuer, Wind und Schatten basierende Fähigkeiten. Sie sind in erster Linie angriffsorientiert. Sie haben eine geringere Verteidigung als die anderen beiden Rassen, aber einen höheren Ausweichwert. Ihre Rassenfähigkeit ist „Deep Evasion“, was ihren Vermeidungswert für kurze Zeit erhöht.

  • Stepper - Der Stepper ist die Startklasse der Asura.
    • schreiter - Der Strider ist die Schadensklasse mit hoher Ausweich- und Angriffsgeschwindigkeit. Sie benutzen Dolche, Schwerter oder Armbrüste.
      • Attentäter - Der Assassine ist darauf spezialisiert, mit Dolchen oder Schwertern Schaden zuzufügen und erhält eine Fähigkeit, die sie vorübergehend unsichtbar macht.
        • Jägerin - Meisterklasse eines Assassinen.
      • Schattenjäger - Der Schattenjäger ist auf den Einsatz von Armbrüsten spezialisiert.
        • Totes Auge - Die Meisterklasse eines Schattenjägers.
    • Dunkler Magier - Der Dunkle Magier verwendet Spezialangriffe, die hohen Schaden verursachen.
      • Chaosmagier - Der Chaosmagier ist auf massiven Schaden und hohe Buffs spezialisiert.
        • Leerenmagier - Die Meisterklasse eines Chaosmagiers.
      • Hexenmeister - Der Hexenmeister ist auf Debuffs spezialisiert, um die Werte des Gegners zu senken und den Gegner am Angriff zu hindern.
        • Verderber - Meisterklasse eines Hexenmeisters.
    • Zauberer - Der Zauberer ist die Haustierklasse der Asura. Zauberer können ihre HP zwischen sich und ihren Haustieren regulieren.
      • Kampfbeschwörer - Der Kampfbeschwörer spezialisiert die Fähigkeiten des Zauberers.
        • Oberherr - Die Meisterklasse eines Kampfbeschwörers.

Erdkunde

Die Welt von Rappelz besteht aus einer großen Insel, die das Festland ist, und einer kleineren Insel, genannt Azubi's Island (Übungsinsel). Das Festland ist in mehrere Gebiete unterteilt, wie Crystal Mountain (Kristallberg), Lizardman Habitat (Heimat der Eidechsen), Pyre Site (Feuerumgebung) und Forgotten Portal (vergessenes Portal). In diesen Gegenden leben Mobs, die bis auf wenige Ausnahmen, wie z. B. Feldbosse, meist auf gleichem Niveau sind. Es gibt auch Dungeons (Höhlen), in denen die Mobs stärker sind, aber auch mehr Erfahrungspunkte bringen.

Standardmäßig ist jeder Bereich ein Spieler-Kill-Bereich. Das bedeutet, dass Kämpfe jederzeit zwischen Charakter und Mobs sowie zwischen Charakteren (PK/PvP oder Duelle) stattfinden können. Es gibt Zonen, die nicht von Spielern getötet werden, nämlich die Städte Katan, Horizon, Laksy und Rondo. Es ist nicht möglich, in diesen Zonen an Kämpfen teilzunehmen.

Jede Stadt hat eine Reihe von NPCs (Non-Player-Characters, nicht spielbare oder computergesteuerte Charaktere), die unterschiedliche Dienste anbieten. Diese Dienstleistungen sind der Verkauf oder Verkauf von Gegenständen, der Austausch von Lack, der Übergang in die nächste Klasse oder die Entwicklung einer Kappe. Es ist auch möglich, sich über den Teleporter-NPC von einer Stadt in eine andere zu teleportieren. Jede Stadt hat einen NPC für alle Dienste und die meisten Städte haben mehrere NPCs für einen bestimmten Dienst. NPCs sind auch außerhalb der Städte zu finden. Diese dienen hauptsächlich als Quest-(Missions-)NPCs.

Azubi-Insel

Die Azubi-Insel ist der Startplatz jedes Charakters. Die Insel ist mit NPCs und Quests so aufgebaut, dass sie ein Tutorial bildet. Trainee's Island dient auch dazu, einen Charakter zu trainieren, bis er ungefähr Level 15 erreicht hat, danach kann dieser Charakter auf dem Festland überleben. Ein Charakter kann immer zur Azubi-Insel zurückkehren, wenn man durch die Teleporter von Laksy, Horizon oder Katan geht

Heimatstadt

Es gibt drei Heimatstädte, eine für jede Rasse:

  • Horizont
Horizon ist die Heimatstadt der Gaia. Horizon liegt im Südosten des Festlandes, zwischen grasbewachsenen Hügeln und einer Felsformation. Horizon ist oft geschäftiger als die anderen Städte, da es relativ nah an den beiden Low-Level-Dungeons liegt.
  • Laksy
Laksy ist die Heimatstadt der Deva. Es ist eine schwimmende Stadt, die außerhalb der Rappelz-Karte liegt und von Laksy Anchor (Laksy Anchor) aus erreicht werden kann. Laksy Anchor liegt im Norden des Festlandes.
  • katan
Katan ist die Heimatstadt der Asura. Katan liegt in einer dunklen Gegend zwischen drei hohen Bergen, im Südwesten des Festlandes.

Rondo

Rondo ist eine große Stadt mitten auf dem Festland und sieht aus wie eine Burg. Aufgrund seiner Lage bietet es schnellen Zugriff auf alle Dungeons und gilt als Heimatstadt für alle Level 50 oder höher.

Verstecktes Dorf

Hidden Village ist eine Stadt, die nicht auf der Rappelz-Karte zu finden ist und in den anderen Städten nur über den Hidden Village Teleporter erreicht werden kann. Um Hidden Village zu betreten, benötigt ein Charakter einen Hidden Village Pass, ein Gegenstand, der im Cash Shop gekauft werden muss. Gegenstände können in Hidden Village mit einem Rabatt gekauft und aufgewertet werden.

Dungeon-System

Dungeons (Höhlen) sind isolierte Bereiche, die durch Portale erreicht werden können. Die Mobs in Dungeons sind stärker als normale Mobs, aber auch die Erfahrungs- und Klassenpunkte, die ein Charakter für das Besiegen erhält, sind höher. Es gibt auch Gegenstände, die nur in Dungeons als Beute fallen gelassen werden. Dungeons werden normalerweise als Party (Gruppe) oder Dungeon-Party betreten. Dungeon-Gruppen bestehen aus einer Reihe verschiedener Klassen, von denen viele einen Heiligen Krieger (Panzer), einen Kleriker (Heiler, Puffer) und eine Reihe von Schadensklassen haben. Eine Party in Rappelz darf maximal acht Charaktere haben. Dungeons werden nicht instanziiert, sodass Spieler auf andere Spieler und Gruppen treffen können. Dies ermöglicht Kill-Stealing (Angreifen eines Mobs, der zuerst von einem anderen Charakter oder einer anderen Gruppe angegriffen wurde, mit dem Ziel, den Mob für Erfahrungspunkte zu "stehlen") und "Training" (eine große Anzahl von Mobs sammelt ihn und hat es greift eine andere Partei an).

Dungeon-Raid

Rappelz hat eine Funktion, die es einer Gilde ermöglicht, einen Dungeon zu besitzen. Der Besitz eines Dungeons bietet bestimmte Vorteile, wie zum Beispiel eine Rupien-Steuer für jeden, der Mobs im Dungeon besiegt. Um einen Dungeon zu besitzen, sind zwei Schritte erforderlich. Zuerst muss ein Dungeon Raid (Höhlenangriff, auch Time Attack genannt) stattfinden. Es kommt darauf an, die beiden Dungeon-Bosse in kürzester Zeit zu besiegen. Jeden Donnerstagabend erfährt die Gilde mit der schnellsten Zeit, dass sie Dungeon Siegen betreten wird. Für Relikte des trockenen Mondlichts (Überreste des trockenen Mondlichts) sind die Dungeon-Bosse Oforia und Abhuva. Während des Dungeon-Raids wird der Dungeon instanziiert, sodass hier keine anderen Spieler oder Gruppen angetroffen werden. Die Geschwindigkeit, mit der die Monster rennen, wurde erhöht.

Dungeon-Belagerung

Wenn der Dungeon Raid erfolgreich ist und die Gilde die schnellste Zeit erreicht hat, kann die Gilde eine Dungeon Siege (Höhlenübernahme) durchführen. Dungeon Sieges finden jede Woche zu einer bestimmten Zeit am Wochenende statt. Eine Dungeon-Belagerung ist ein Krieg zwischen zwei Gilden im Dungeon, der ausgetragen wird. Die angreifende Gilde ist die Gilde, die den Dungeon-Raid durchgeführt hat, und die verteidigende Gilde ist der aktuelle Besitzer des Dungeons. Die verteidigende Gilde befindet sich im Raum des Hauptboss und muss den Dungeon Stone/Core verteidigen. Die angreifende Gilde erscheint (kommt zurück) in der Lobby. Sie verteidigen den Switch Rock. Wenn der Switch Rock vom verteidigenden Team zerstört wird, verliert das angreifende Team. Wenn das angreifende Team den Dungeon-Stein zerstört, wird der Spieß umgedreht. Wenn das angreifende Team den Switch Rock erneut zerstört, geht der Besitz des Dungeons für eine ganze Woche an die angreifende Gilde. Zerstört die verteidigende Gilde den Dungeonstein oder hat sie nach Beginn der Belagerung noch zwei Stunden Zeit, kann sie den Dungeon für eine weitere Woche halten.

Aktuelle Dungeons

Im Moment gibt es fünf verschiedene Dungeons:

  • Relikte des trockenen Mondlichts (Überreste des trockenen Mondlichts)
    • Lage: westlich von Horizon und südlich von Rondo.
    • Empfohlene Charakterstufe: 30 bis 50
    • Dungeon-Bosse: Oforia und Abhuva
    • Kontrollpunkt-Bosse: Tranquila, Keroro, Dirtorian und Tonwarzen
  • Verlorene Minen (verlorene Minen)
    • Lage: Nördlich von Horizon und östlich von Rondo.
    • Empfohlene Charakterstufe: 50 bis 70
    • Dungeon-Bosse: Urschrei und Taranida
    • Kontrollpunkt-Bosse: Evil Scale Horror, Cryptic Autopsy, Burzom und Carnival Venom
  • Kristalltal (Kristalltal)
    • Lage: westlich von Rondo.
    • Empfohlene Charakterstufe: 70 bis 90
    • Dungeon-Bosse: Crustalino und Likirius
    • Kontrollpunkt-Bosse: Black Avenger, Crystal Grinder, Draco und Alien Brain
  • Palmyr-Plateau
    • Lage: nördlich von Rondo.
    • Empfohlene Charakterstufe: 90 bis 110
    • Dungeon-Bosse: Seelensucher und Takin
    • Kontrollpunktbosse: Big Foot Neiro, Shattering Maul, Rushing Wedge, Dark Flame, Anubis, KingBorn und Approaching Nightmare
  • Tempel der Ahnen (Tempel der Ahnen)
    • Lage: nordwestlich von Rondo und südlich von Laksy, auf Veiled Island
    • Empfohlene Charakterstufe: 125 bis 145
    • Dungeon-Boss: Verrat
  • Tempel der verlorenen Seelen (Tempel der verlorenen Seelen)
    • Lage: nordwestlich von Rondo und südlich von Laksy, auf Veiled Island
    • Empfohlene Charakterstufe: 140 bis 160
    • Dungeon-Boss: Ashmaw der Verschlinger
  • Tempel des Exils (Tempel des Exils)
    • Lage: nordwestlich von Rondo und südlich von Laksy, auf Veiled Island
    • Empfohlene Charakterstufe: 160 bis 185
    • Dungeon-Boss: Sandlord Kinish

Es gibt zwei Versionen für jeden Dungeon, z.B. First Lost Mines und Second Lost Mines (zweite verlorene Minen), mit Ausnahme von Temple of the Ancients, Temple of Lost Souls und Temple of Excile, die eine exakte Kopie voneinander sind, nur mit unterschiedlichen Level-Monster.

Gilde

Rappelz hat ein einfaches Gildensystem, bei dem jeder Charakter über Level 20 eine Gilde mit einem Gildenoffiziellen NPC in den Städten eröffnen kann. Gilden bieten Spielern eine Gruppe zum Spielen an. Gilden können sich durch eine Allianz miteinander verbünden. Eine Allianz kann bis zu fünf Gilden umfassen. Charaktere derselben Gilde oder von Gilden innerhalb der Allianz können sich nicht gegenseitig töten.

Ein Charakter, der eine Gilde verlassen hat, darf für die Dauer von sieben Tagen nicht in eine andere Gilde eingeladen werden. Dies ist eine Maßnahme, die das „Gilden-Hopping“ (wiederholtes Springen von einer Gilde zu einer anderen Gilde) verhindern soll.

Der Anführer kann seinen Charakter nicht entfernen, solange er der Anführer der Gilde ist Eine Allianz kann keine Gilden hinzufügen, wenn sie einen Dungeon besitzt.

Voraussetzungen für die Gründung einer Gilde:


  • 100.000 (einhunderttausend) Rupien
  • Charakter mit Mindestlevel 20 oder höher

Externe Links

Offiziell

Beliebte Fanseiten

Anders

Verweise

  1. einbClient-Download-Seite. Offizielle Website (Englisch).
  2. Szenario. Offizielle Website (Englisch) (2007). Abgelegt am 28. September 2008.
  3. Einsteigerhandbuch: Steuerung. Offizielle Website (Englisch). Abgelegt am 22. September 2008.
  4. Spielerhandbuch. Offizielle Website (Englisch). Abgelegt am 27. September 2008.
  5. Starttipps und Informationen. Rappelzforum (Englisch) (2006). Abgelegt am 16. März 2012.
  6. GPototo Forum-Thema: Tipps und Informationen zum Start (10. März 2008). Abgelegt am 16. März 2012.
  7. Klassenübersicht. Alizarin-Hauptquartier (Englisch) (2007). Abgelegt am 2. August 2007.
  8. Klassen. Alizarin-Hauptquartier (Englisch) (2007). Abgelegt am 2. August 2007.