WikiDer > Красный барон (видеоигра, 1980)

Red Baron (1980 video game)
Красный Барон
Красный Барон (флаер аркадных игр Atari) .jpeg
Разработчики)Atari, Inc
Издатель (ы)Atari, Inc
Платформа (и)Аркада
Релиз1980
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)1 игрок

Красный Барон является аркадная игра разработан Atari, Inc и выпущен в 1980 году. первое лицо симулятор полета игра, игрок берет на себя роль Первая Мировая Война туз в биплан сражаясь на стороне Союзники. Игра названа в честь никнейма Манфред фон Рихтгофен, Немецкий летающий ас. В игре используется тот же монохромный векторная графика и такое же аркадное оборудование, как и очень популярное у Atari Battlezone; оба были разработаны одновременно. Как и в Battlezone, игроку предоставляется вид от первого лица. Обе Battlezone и Красный Барон требовалось дополнительное оборудование, «вспомогательная» плата, для выполнения математических вычислений, необходимых для моделирования трехмерной среды.[нужна цитата]

Геймплей

Игра разделена на раунды. Большинство раундов делятся на воздушный бой (стрельба от одного до трех самолетов в строю) и наземный бой (два цеппелина и несколько наземных целей). Хотя в игре нет точной физики полета (например, невозможно разбить самолет прямо о землю), векторные горные хребты служат твердыми объектами, и полет в них или через них приводит к тому, что игрок разбивается и проигрывает. одна жизнь. Горные хребты не препятствуют атакам ни игрока, ни врагов, и их можно прострелить. К противникам относятся: формирования противника бипланы, цеппелины, доты, турели и вражеские постройки.

Технологии

Красный Барон регулирует сложность своей игры, поддерживая постоянное среднее игровое время из последних 32 сыгранных игр. В NVRAM хранит три лучших результата, а также среднее время игры. Другими словами, у этой игры есть «адаптивная сложность». Цель этой функции состояла в том, чтобы адаптироваться к уровню навыков обычного игрока в этом месте и предотвратить чрезмерное время игры.

Вертикальные версии Battlezone (также выпущен в 1980 г.) и Красный Барон использовать один и тот же кабинет. В Battlezone, игрок смотрит в окно, имеющее форму перископа танка. Окна бокового обзора были доступны с обеих сторон, чтобы люди, не играющие в игру, могли наблюдать за происходящим. Battlezone использует двустороннее зеркало для наложения дисплея монитора (установленного горизонтально) на «внутренний» фон резервуара. Несмотря на то что Красный Барон использует тот же шкаф, что и Battlezone, зеркало не используется, а монитор устанавливается вертикально, так что игрок смотрит на дисплей напрямую.

Battlezone и Красный Барон оба использовали одни и те же печатные платы "аналогового векторного генератора" (AVG) и путем переключения ВЫПУСКНОЙ ВЕЧЕРИх можно было менять местами (с очень незначительными добавками перемычек). Красный Барон и Battlezone используйте разные вспомогательные платы, которые не взаимозаменяемы.

Прием

Электронные игры журнал сообщил, что Красный Барон не был успешным в игровых автоматах, несмотря на "великолепный квадра-сканирование графика и великолепные звуковые украшения », и выразил надежду, что« этот чудесный авиасимулятор с боевой тематикой когда-нибудь снова появится в домашнем формате ».[1]

Наследие

Во время игры Красный Барон в 1982 г., Билл Стили и Сид Мейер решил создать то, что стало MicroProseпервая игра, Hellcat Ace. Позже компания получила на память устройство, на котором они играли.[2]

Красный Барон был выпущен как часть Atari: 80 классических игр в одной! сборник для Windows, а позже Xbox и PlayStation 2 в Антология Atari. Эта версия включала в себя части художественного оформления корпуса, окружающие игровой экран. Игра также доступна на Лучшие хиты Atari Том 2 для DS.

Рекомендации

  1. ^ Перл, Рик (июнь 1983). "Гардеробная Классика". Электронные игры. п. 82. Получено 6 января 2015.
  2. ^ "MicroProse запечатлел" Красного барона "как корпоративный момент". Компьютерный игровой мир. Июнь 1988. с. 9. Получено 3 ноября 2013.

внешняя ссылка