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Widerstand 2 | ||||
| Designer | Ted Preis | |||
| Entwickler | Spiele mit Schlaflosigkeit | |||
| Herausgeber | Sony Computerunterhaltung | |||
| Genre | Ego-Shooter | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | Insomniac Engine v.2.0 | |||
| Altersklasse | BBFC: 18 ESRB: M OFLC: MA15 PEGIA:18 | |||
| Plattform | Playstation 3 | |||
| Medien | Blu-Ray Disc | |||
| Navigation | ||||
| Vorläufer | Widerstand: Fall des Menschen | |||
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Widerstand 2 ist ein Science-Fiction-Computerspiel gemacht für die Playstation 3. Das Spiel wurde entwickelt von Spiele mit Schlaflosigkeit und veröffentlicht am 4. November 2008 in Nordamerika und 28. November 2008 in Europa. Es ist die Fortsetzung des erfolgreichen PlayStation 3-Spiels Resistance: Fall of Man. Bis zum 29. November 2008 hatte Resistance 2 weltweit 870.000 Exemplare verkauft.
Geschichte
Das Spiel folgt den weiteren Abenteuern von Nathan Hale in seinem Kampf gegen die Chimäre. Die Chimera hat es jetzt auf dem Vereinigte Staaten und starten Sie einen großen Angriff auf die Ost- und Westküste. Hale schließt sich einem speziellen Kampfteam namens "The Sentinels" an, das wie er gegen das Chimera-Virus immun ist.
Spielweise
Einzelspieler
Widerstand 2 enthält eine Einzelspieler-Kampagne, in der der Spieler den Protagonisten Nathan Hale steuert. Das Spiel bietet viele der Waffen aus Resistance: Fall of Man sowie viele neue Waffen wie "Marksman" und die "Minigun". Die Waffen sind eine Mischung aus der menschlichen Technologie der 50er Jahre und der fortschrittlicheren außerirdischen Technologie. Im Gegensatz zum ersten Spiel, in dem der Spieler so viele Waffen wie möglich tragen konnte, begrenzt Widerstand 2 dem Spieler bis zu zwei Waffen, sowie eine begrenztere Anzahl von Granaten. Widerstand 2 verwendet auch keinen "Gesundheitsbalken" mehr, sondern verwendet ein "automatisches regeneratives Gesundheitssystem", bei dem die Spieler außerhalb der Schusslinie bleiben müssen, um ihre Gesundheit wiederherzustellen.
Mehrspieler
Widerstand 2 hat zwei Multiplayer-Varianten, nämlich kooperativ und kompetitiv. Beide Multiplayer-Varianten verfolgen die Leistung des Spielers, sammeln Erfahrung und führen zu Belohnungen und Vorteilen und geben dem Spieler ein Skill-Ranking.
Entwicklung
Das Spiel wurde offiziell in der Februar-Ausgabe 2008 von . angekündigt Spielinformer, in dem die kooperative 8-Spieler-Kampagne und die Online-Multiplayer-Version diskutiert wurden.[1][2] Der erste Teaser-Trailer zum Spiel wurde am 11. April 2008 in . gezeigt Game Trailer TV. Der erste Gameplay-Trailer wurde am 13. Juni 2008 ebenfalls auf GameTrailers gezeigt.[3]
Während der Produktion des Spiels wurde eine Prototypwaffe namens Tapper entwickelt, aber diese Waffe hat es nicht in die endgültige Version des Spiels geschafft.[4]
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Externe Links
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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