WikiDer > Резонанс (видеоигра)
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Сентябрь 2013) |
Резонанс | |
---|---|
Обложка для Резонанс | |
Разработчики) | XII Игры |
Издатель (ы) | Игры Wadjet Eye |
Производитель (и) | Дэйв Гилберт |
Дизайнер (ы) | Винс Двенадцать |
Программист (ы) | Джанет Гилберт, Винс Двенадцать |
Художник (ы) | Шейн Стивенс, Наурис Краузе |
Писатель (ы) | Винс Двенадцать |
Композитор (ы) | Николас Сидерис |
Двигатель | Студия приключенческих игр |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 19 июня 2012 г. (В сети) 25 июля 2012 г. (Пар) |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Резонанс это от третьего лица укажите и щелкните приключенческая игра разработан американской студией XII Игры и опубликовано Игры Wadjet Eye. Он был выпущен в 2012 году и доступен через Пар и DRM бесплатно на GOG.com.
участок
Эд (озвучивает Эдвард Бауэр) - помощник профессора Хавьера Моралеса, блестящего физика элементарных частиц. Он встречает Анну (Сара Эльмалех) в поезде, и они становятся друзьями. По прибытии в лабораторию он встречает детектива Беннета (Логан Каннингем), который отвечает на вызов службы экстренной помощи. Произошла какая-то катастрофа; лаборатория была разрушена, а профессор Моралес мертв. Тем временем политический блогер Рэй (Дэрил Латон) расследует загадочную организацию, известную как Антеворта, по указанию негласного источника и обнаруживает базу данных последовательностей ДНК всех жителей страны, спрятанных в больнице. Доставив Моралеса в больницу, Эд и Беннетт встречают Рэя и Анну, которая является доктором и племянницей Моралеса. Эд рассказывает, что Моралес работал над технологией под названием Резонанс, которую можно было использовать как смертельное оружие в чужих руках, и четверо из них намеревались выяснить, кто несет ответственность за смерть Моралеса, и гарантировать, что они не овладеют его исследование. Той ночью на Анну нападает злоумышленник в ее квартире, и она спасается бегством, спасаясь от нападавшего и воссоединяясь с Эдом и Беннетом.
Четверо из них обнаруживают, что Моралес имел секретное хранилище где-то в городе, и предполагают, что его исследования должны храниться там. Беннет крадет чертежи лаборатории из полицейских архивов, а Рэй защищает кредитную историю Моралеса от своего контакта. Точные детали хранилища были украдены у охранной фирмы, которая его проектировала, но они все равно могут его найти. Четыре главных героя проникают в хранилище, которое находится в туннелях под лабораторией. Когда они достигают хранилища, Беннета держат под прицелом, а Эд обвиняет его в подкупе со стороны Антеворты. Когда Анна обращается к компьютеру хранилища, она обнаруживает, что Моралес был не ее дядей, а ее отцом. У нее есть возможность загрузить или удалить исследование резонанса, но прежде чем она начнет действовать, Беннетт внезапно понимает, что Эд ехал далеко в метро, чтобы быть на линии, по которой Анна ехала в начале игры, и что он завод Антеворта. Эд стреляет в Анну, крадет устройства резонанса и убегает.
Выйдя из хранилища, Беннет и Рэй обнаруживают, что их обвиняют в убийствах как Анны, так и Моралеса, и теперь они разыскиваются. Их вызывают на встречу с человеком, который украл планы хранилища, который также является источником Рэя и который работает на Антеворту. Оттуда они могут отследить Эда до больницы, где он пытается уничтожить базу данных Антеворты. Он разместил устройства резонанса, взятые из хранилища, в подвале и на крыше так, чтобы база данных находилась между ними. Найдя и взяв тот, что находится в подвале, Рэй и Беннет смотрят телепередачу, в которой рассказывается о серии ужасных резонансных атак, происходящих по всему миру. Они устремляются на крышу, чтобы противостоять Эду, который держит их под дулом пистолета и устанавливает таймер, чтобы активировать резонансные устройства через несколько минут. Он показывает, что когда-то был пешкой Антеворты, которая вынудила его под ложным предлогом сблизиться с Анной и помочь им украсть Резонанс. Он объясняет, что Антеворта несет ответственность за глобальные атаки, рассматривая их как ложный флаг с целью обеспечения политической власти. Отсюда возможны две концовки:
- Концовка 1: Рэй позиционирует себя так, чтобы при срабатывании резонансных устройств Эд неосознанно стоял прямо между ними и испарился. Они не могут помешать президенту принять закон, дающий Антеворте широкую политическую власть. Позже Рэй написал новостную статью, раскрывающую правду о том, что произошло, но ему и Беннетту было предложено полное помилование в обмен на молчание. Игра заканчивается тем, что игрок решает, публиковать статью или нет.
- Концовка 2: Рэй соглашается с Эдом, что Антеворту нужно остановить, и показывает ему устройство, которое Эд предположительно находится в подвале. Эд впоследствии останавливает таймер. Беннетт протестует, отказываясь помочь убийце, и Эд стреляет и убивает его в ответ. Эд и Рэй выходят с крыши, и сцена становится черной. Затем показан резонансный взрыв, испаряющий кратер в стене больницы (предположительно там, где находится Антеворта). Позже Рэй написал новостную статью, раскрывающую правду о том, что произошло, но Эд убеждает его не публиковать ее, поскольку мировые державы объединились против атак, и он опасается, что их знание правды разрушит мир. Несмотря на его протесты, Рэй публикует статью.
- Финал: Последствия выбора игрока разыгрываются в виде газетных заголовков за заключительными титрами.
Геймплей
В графике игры есть то, что IGN называется "эстетикой пиксельной графики в стиле ретро с низким разрешением".[1] После серии коротких роликов, в которых игрок управляет одним персонажем за раз, он может переключаться между любым из четырех персонажей по желанию, используя меню в верхней части экрана. Они управляются через упрощенный интерфейс «укажи и щелкни» в стиле традиционных приключенческих игр от LucasArts и Сьерра Развлечения. Многие головоломки требуют нескольких персонажей для их решения, например, та, в которой Эд должен заползти в вентиляционную шахту, в то время как Беннетт контролирует поток воды через серию труб. У всех четырех главных героев есть области, к которым они могут получить доступ, или персонажи, с которыми могут разговаривать только они, хотя большинство действий может выполнять любой из них. Все четыре будут предлагать немного разные описания предметов или персонажей при взгляде на них.
В дополнение к традиционному инвентарю, игрок может перетаскивать объекты из игрового мира в меню, представляющее память персонажа, что позволяет им спрашивать об объекте, о котором идет речь, при разговоре с NPC или друг с другом. Игра также состоит из нескольких головоломок, которые должен решить игрок, в том числе головоломки с движущимися блоками и галлюцинаторного лабиринта.
Резонанс имеет режим комментариев автора. Когда он активен, в игровой мир вставляются горячие точки, при нажатии на которые запускается аудиокомментарий Винса Двенадцати или Дэйва и Джанет Гилберт, описывающий различные элементы фона и создание игры.
Разработка
Винс Двенадцать работал над игрой в свободное время в течение пяти лет, сочиняя, проектируя, программируя и создавая специальные эффекты для игры. К концу этого периода игру взяли на себя Wadjet Eye Games, где Дэйв Гилберт взял на себя роль исполнительного продюсера и голосового директора, а Джанет Гилберт - штатного программиста, единственного человека, над которым работал полный рабочий день. проект в любой момент. Винс Двенадцать продолжал работать менеджером проекта и писателем. Работая вместе, они смогли завершить и опубликовать игру.[2] Игра началась Kickstarter в конце 2009 г.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Резонанс получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[4] Рассматривая это для КотакуКейт Кокс сказала: "Резонанс - лучшая приключенческая игра в классическом стиле, в которую я играл за много лет. Иди, возьми сейчас "[14] и Деструктоид Обзор назвал это «свежей, современной загадкой (которая) установила довольно высокую планку для других разработчиков приключенческих игр, и не только для инди ... все могло закончиться слишком быстро, но, несомненно, стоило пятилетнего ожидания. "[6] В GameSpot обзор был более критичным, заявив, что «сценарий полагается на клише, чтобы заполнить реальную характеристику и личное развитие (и) диалог также слаб, как сам по себе, так и в отношении того, как он вписывается в Резонанс'сцены ".[8]
Резонанс был награжден несколькими AGS Awards, он был удостоен наград «Лучший игровой процесс», «Лучшее независимое приключение» и «Лучшее традиционное приключение» по выбору как сотрудниками, так и читателями сайта.[нужна цитата]
Резонанс также была названа лучшей приключенческой инди-игрой 2012 года по версии Indie Games Plus.[15] На сайте также указаны Резонанс на 9 месте среди 12 лучших инди-игр 2012 года.[16]
Рекомендации
- ^ а б Менье, Натан (23 июля 2012 г.). «Резонансный обзор». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 мая, 2019.
- ^ Резонанс комментарий создателя игры
- ^ «Resonance: приключенческая игра в стиле ретро - вступительные взносы и дополнительное финансирование». Kickstarter. Получено 1 июля, 2014.
- ^ а б "Resonance for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive.
- ^ Беренс, Натаниэль (19 июня 2012 г.). «Резонансный обзор». Приключенческие геймеры. Получено 23 мая, 2019.
- ^ а б Браун, Фрейзер (22 июня 2012 г.). «Обзор: Резонанс». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 16 февраля, 2013.
- ^ Джуба, Джо (6 июля 2012 г.). "Резонанс: что-то старое и что-то новое". Информер игры. GameStop. Получено 23 мая, 2019.
- ^ а б Нейгер, Эрик (12 июля 2012 г.). «Резонансный обзор». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 мая, 2019.
- ^ Шарки, Скотт (23 июня 2012 г.). «Резонансный обзор». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 23 мая, 2019.
- ^ Лена (28 августа 2012 г.). «Тест: резонанс». Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 23 мая, 2019.
- ^ «Рецензия: Резонанс». ПК PowerPlay. № 205. Next Media Pty Ltd. Август 2012. с. 64.
- ^ Денби, Льюис (22 июня 2012 г.). «Резонансный обзор». VideoGamer.com. Resero Network. Получено 23 мая, 2019.
- ^ Харвуд, Эдд (19 июня 2012 г.). «Резонансный обзор». Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве с оригинала 13 декабря 2013 г.. Получено 23 мая, 2019.
- ^ Кокс, Кейт (20 июня 2012 г.). «Совершенно новая инди-игра Resonance - лучшая приключенческая игра 1990-х, в которую я играл за многие годы». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 23 мая, 2019.
- ^ Хоу, Кассандра (20 января 2013 г.). «10 лучших приключенческих инди-игр 2012 года». Инди-игры Плюс. Получено 23 мая, 2019.
- ^ Димопулос, Константинос (18 декабря 2012 г.). «10 лучших инди-игр 2012 года (+2!)». Инди-игры Плюс. Получено 23 мая, 2019.