WikiDer > Дорожная сыпь 64
Дорожная сыпь 64 | |
---|---|
Разработчики) | Тихоокеанское побережье Power and Light |
Издатель (ы) | THQ |
Директор (ы) | Кори Ондрейка |
Производитель (и) | Габриэль Джонс |
Дизайнер (ы) | Ричард Макговерн |
Программист (ы) | Джон Григсби Лейф Терри |
Художник (ы) | Крис Адамс Бен Риджуэй Датчанин ножницы Брайан Уокер |
Серии | Дорожная сыпь |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Дорожная сыпь 64 это гоночная видеоигра разработан Тихоокеанское побережье Power and Light и опубликовано THQ для Nintendo 64.[2] Игра является пятой из шести игр в Дорожная сыпь серия видеоигр, единственная запись, опубликованная THQ, и единственная, выпущенная для платформы Nintendo 64.
Геймплей
Игра работает аналогично предыдущим играм, разработанным в Дорожная сыпь серия, в которой игроки участвуют в гонках на своих мотоцикл против других мотоциклистов.[3] Во время гонки у игрока есть возможность наносить удары руками или использовать оружие для атаки других гонщиков, чтобы замедлить их прогресс.[3] Конечная цель - занять первое место в гонке и нанести урон другим, чтобы заработать больше денег для улучшения мотоцикла игрока. И наоборот, худший сценарий - быть "разоблаченным" офицеры полиции, которые вмешиваются, когда ситуация становится слишком беспокойной или гонщики наносят им ущерб, что стоит игроку денег. Если игрок не смог оплатить штраф, игра окончена. В подобной ситуации тоже можно было проиграть, не попав в ловушку; если повреждения игрока станут достаточно серьезными, мотоцикл будет отправлен механику, который будет взимать плату за детали и работу, чтобы вернуться в игру. Неспособность оплатить счет механика имела те же последствия, что и его арест и неспособность заплатить.
В отличие от прошлых игр серии, в которых использовалась одна длинная дорога в независимых местах, игра проходила на маршрутах, проложенных через систему взаимосвязанных дорог. Маршруты гонок были составлены из разветвленных участков дороги.
Музыка
В игре присутствовала лицензионная музыка таких групп, как Sugar Ray, CIV, Водяные, и полный рот.[2] Шугар Рэй представила две песни, одна из которых была "Mean Machine", с их дебютного альбома. Лимонад и пирожные.
Разработка
В отличие от большинства игр серии, она не была разработана или издана Electronic Arts, а скорее Тихоокеанское побережье Power and Light и опубликовано THQ соответственно.[3] Первоначально предполагалось, что игра будет прямым портом игры. Дорожная сыпь 3D для Игровая приставка.[4] Однако в этой игре гораздо больше внимания уделялось гоночному аспекту, поскольку эта игра считалась «полным переосмыслением» игры с гораздо большим упором на бой, как и в прошлых играх, таких как Дорожная сыпь II.[4]
Игра была разработана для использования очень низкополигональных моделей, текстур с низким разрешением и нескольких специальных эффектов, чтобы поддерживать обилие действий на экране, сохраняя при этом высокую частоту кадров. Однако с добавлением Пакет расширения в системе Nintendo 64 альтернативные параметры графики, широкий экран, почтовый ящик, и высокое разрешение были доступны для выбора в дополнение к настройкам графики по умолчанию.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[5] GameSpot похвалил игру за то, что она в конечном итоге увлекательная, особенно с мультиплеером, но раскритиковал размытую графику и повторяющийся звук и музыку.[4] IGN был более позитивен в отношении звука и музыки и похвалил игру за ее веселые бои и то, как игра учитывает боевые достижения игрока в конце гонки.[2] Однако они тоже жаловались на графику игры и на то, что игра была гораздо менее интересной в одиночной игре.[2] По аналогии, AllGame раскритиковал графику, а именно курсы и модели персонажей, как скучные и повторяющиеся, но в конечном итоге обнаружил, что игра была такой же увлекательной, как и трилогия игр Road Rash были на Sega Genesis.[6]
Рекомендации
- ^ Сотрудники IGN (27 сентября 1999 г.). "Дорожная сыпь становится черной". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 мая, 2020.
- ^ а б c d е Боулдинг, Аарон (29 сентября 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 мая, 2020.
- ^ а б c Марриотт, Скотт Алан. "Road Rash 64 - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 21 мая, 2020.
- ^ а б c d Филдер, Джо (24 сентября 1999 г.). "Обзор Road Rash 64 [дата неверно обозначена как" 28 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 мая, 2020.
- ^ а б «Road Rash 64 для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 12 мая 2019 г.. Получено 21 мая, 2020.
- ^ а б Вайс, Бретт Алан. "Road Rash 64 - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 21 мая, 2020.
- ^ Панда (декабрь 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». Консоли + (На французском). № 95. с. 144. Получено 22 мая, 2020.
- ^ Штат EGM (1999). «Дорожная сыпь 64». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
- ^ Хельгесон, Мэтт (октябрь 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». Информер игры. № 78. FuncoLand. Архивировано из оригинал 31 мая 2000 г.. Получено 21 мая, 2020.
- ^ Боба Фатт (октябрь 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». GamePro. № 133. IDG Entertainment. п. 120. Получено 22 мая, 2020.
- ^ Дядя Даст (7 ноября 1999 г.). "Обзор Road Rash 64 для N64 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 16 марта 2005 г.. Получено 22 мая, 2020.
- ^ Горман, Трой (декабрь 1999 г.). «Дорожная сыпь 64». Гипер. № 74. Next Media Pty Ltd. С. 78–79.
- ^ «Дорожная сыпь 64». Nintendo Power. Vol. 125. Нинтендо Америки. Октябрь 1999. с. 126. Получено 22 мая, 2020.